Programa Artemis da NASA é um programa da agência espacial que visa devolver os humanos ao nosso vizinho cósmico mais próximo, a lua. Desta vez, porém, a ideia não consiste apenas em breves compromissos e pesquisas exploratórias, mas numa presença lunar sustentada, e a agência anunciou recentemente um roteiro a longo prazo para o estabelecimento de uma base lunar. Uma base lunar permanente custa US$ 20 bilhões.
Ártemis II Acabou de regressar em segurança da órbita da Lua, abrindo caminho para futuras missões de satélites naturais e para a introdução de infraestrutura permanente com Artemis V em 2028.
Eles podem não estar diretamente relacionados, mas à medida que cresce o interesse da humanidade em alcançar as estrelas, também vimos um aumento na popularidade dos jogos de construção de bases espaciais. Existem muitos construtores dedicados, como Space Engineers e Oxygen Not Included, enquanto a construção de bases também aparece em jogos de RPG maiores, como No Man’s Sky e Starfield.
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Base Lunar Virtual: Do Starry Sky ao Indie Sim Game
Não é surpreendente para um enorme RPG Bethesda de espaço aberto, céu estreladoO foco está mais na mecânica interessante do que no realismo estrito. Embora a construção da base não pareça uma reflexão tardia, também não é o foco principal do jogo, o que inevitavelmente leva a alguma racionalização e simplificação.
Starfield permite construir postos avançados modulares e usá-los como um centro para suas futuras aventuras espaciais. Menos consideração é dada aos fatores ambientais e mais às questões práticas, como a forma como eles servem os outros sistemas do jogo. Como resultado, sentem-se menos como bases formais ou casas e mais como postos industriais. Você pode extrair recursos, automatizar a produção e construir estações de artesanato e atualização (que são ótimos lugares para armazenar as montanhas de equipamentos/lixo que quase todos os jogos da Bethesda contêm). A habitabilidade é secundária em relação à localização de recursos extraíveis.
Existem alguns elementos de gestão, tais como requisitos de energia e estabelecimento de ligações de transporte de mercadorias (se quiser ligar múltiplas bases), mas o foco está na acessibilidade e disponibilidade. Dito isto, pode ser divertido projetá-los e otimizá-los, e o sistema de construção é fácil de usar e intuitivo. Se você está procurando um simulador leve de construção de base que suporte jogos maiores, Starfield é uma boa escolha, mas não espere que chegue perto de como seria realmente construir uma base lunar.
Uma escolha melhor para isso seria um jogo como Moonbase Alpha ou, apesar do nome, Surviving Mars.
base da lua alfa Apoiado e publicado explicitamente pela NASA. Você joga como um astronauta designado para uma base no Pólo Sul da Lua. Pouco depois de chegar, você testemunha o impacto de um meteoro, paralisando o suporte de vida do posto avançado.
Seu objetivo é reparar e restaurar sistemas críticos coordenando uma equipe de até seis jogadores, equipada com rovers, robôs e equipamentos reais que uma equipe de pesquisa real usaria durante uma expedição lunar. Embora o escopo do jogo seja bastante limitado, Moonbase Alpha pode ser a representação mais realista de como seria realmente colonizar a lua (e explorar sua superfície).
Possui paisagens lunares precisas, EVA realista e mecânica de oxigênio, e muitos equipamentos reais da NASA, como painéis solares, sistemas de geração de energia e robôs. A construção aqui está completa, então é mais como “viver em um simulador de base lunar” do que um construtor.
Para uma experiência de construção de base mais completa e ao mesmo tempo mantendo um nível de realismo, Surviving Mars é o caminho a percorrer. No entanto, para recriar a experiência da Base Lunar, você provavelmente precisará do DLC Green Planet (que adiciona um enorme sistema de terraformação), bem como de alguns mods para proporcionar uma verdadeira experiência lunar.
sobrevivência na lua
Sobrevivendo a Marte Sistemas realistas, incluindo cúpulas modulares pressurizadas, gerenciamento de suporte de vida, recursos limitados de energia e água e dependência da Terra para suprimentos, fazem dela uma forte representação de uma base lunar. O seu foco na escassez de recursos, especialização de pessoal e infra-estruturas críticas reflecte os desafios de operar um verdadeiro posto avançado lunar.
Para chegar o mais próximo possível das condições lunares, você deve escolher um mapa com temperaturas amenas, muita água e altos níveis de luz solar. Também existem mods disponíveis que permitem remover efeitos atmosféricos e suavizar o terreno para se assemelhar mais à estética lunar.
Para simular verdadeiramente condições lunares, você também pode impor algumas restrições auto-impostas, como usar apenas a cúpula como habitat pressurizado e usar painéis solares como fonte de energia primária. Você também precisará minimizar o vento e construir um grande armazenamento de baterias, limitar as tripulações entre dez e trinta pessoas e enfatizar a logística e a dependência da Terra.
Dadas essas restrições, o progresso é lento e deliberado: você está constantemente equilibrando energia, oxigênio e água, com pouca margem para erros, sabendo que uma única falha pode resultar em perda total. Com uma tripulação pequena e uma forte dependência de suprimentos terrestres, a experiência se torna tensa e metódica – mais próxima de operar um posto avançado lunar do mundo real do que de um construtor de cidade, onde a sobrevivência depende de redundância, eficiência e planejamento cuidadoso, em vez de expansão.
Algumas outras boas opções de jogos são Não contém oxigênioque inclui alguns elementos de simulação incrivelmente detalhados, como pressão do ar, transferência de calor e (surpreendentemente) gerenciamento de oxigênio, e permite construir em um asteróide semelhante à superfície da lua.
engenheiro espacial é outra boa escolha, com falta de atmosfera, baixa gravidade e capacidade de construir bases pressurizadas e projetar eclusas de descompressão, redes elétricas e veículos.
Existem também alguns candidatos interessantes no horizonte, incluindo Uma possibilidade: indústria lunarque é apresentado como “o primeiro jogo realista de gerenciamento de colônias lunares”.
Artemis Basecamp vs. Design de videogame
Então, como o jogo se encaixa nos planos reais do Artemis Base Camp? O plano de infraestrutura Artemis da NASA inclui habitats de superfície, veículo terrestre lunar (LTV) para percorrer paisagens e equipamentos de transporte, rovers pressurizados e energia solar, armazenamento de energia e sistemas modulares de microrredes para geração/conservação de energia.
Muitos jogos replicam esses sistemas até certo ponto. A importância de focar nas melhores pessoas Utilização de recursos in-situ (ISRU)Isto é extremamente importante para a colonização lunar do mundo real, dado que a importação de bens da Terra exige muita mão-de-obra, tempo e recursos.
A coleta de recursos locais, como água do gelo polar, é crucial para a expedição Artemis, especialmente depois que a NASA anunciou Portal lunar proposto abandonado (uma pequena estação orbitando a lua) focada na construção de uma base lunar.
Jogos como Space Engineers e Surviving Mars também fazem um ótimo trabalho simulando gargalos de energia. Um dos principais desafios Alimente uma base lunar real Não se trata tanto de gerar eletricidade suficiente, mas de fornecê-la de forma eficiente e confiável.
A expansão modular também é um elemento da tendência do jogo; permite que a base se desenvolva de forma segura, eficiente e sustentável em ambientes extremos com recursos limitados.
No mundo real, isto significa que as violações numa área podem ser contidas sem causar falhas catastróficas em cascata. Isso também significa que os módulos podem ser dedicados, permitindo distribuição eficiente de energia e redundância.
a vida imita a arte
À medida que a tripulação da Artemis se propõe a estabelecer uma verdadeira posição no pólo sul da lua, este projeto parecerá estranhamente familiar, pelo menos para os fãs de jogos de simulação que passaram décadas sonhando com uma colônia lunar totalmente funcional.
À medida que Artemis constrói gradualmente o primeiro verdadeiro lar extraterrestre da humanidade, será interessante ver com que precisão alguns dos jogos mais realistas prevêem como será a aparência de uma base lunar real.



