Ai: O CEO do Xbox, Asha Sharma, disse que o negócio de jogos da Microsoft está enfrentando queda nas vendas e baixas margens de lucro, apesar de gastar dezenas de bilhões de dólares para expandi-lo.
Sharma abordou o problema em um memorando enviado à equipe do Xbox sob o nome de Bloomberg. relatado A Microsoft está se preparando para ‘demissões em grande escala’ na divisão de jogos.
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dentro dela memorandoAgora publicado, Sharma disse que o Xbox espera terminar este ano fiscal “com uma margem de responsabilidade de aproximadamente 3%, uma queda ano a ano”. Isso sugere que a equipe do Xbox quase não está ganhando dinheiro, considerando o ex-líder da equipe Phil Spencer. De acordo com relatos Margem de passivo definida como “a porcentagem da receita que é retida como lucro”.
Sharma acrescentou que as vendas do Xbox estão estagnadas, apesar da Microsoft investir muito dinheiro para fortalecer seus negócios. Em particular, investiu US$ 68,7 bilhões para adquirir a Activision Blizzard.
“Excluindo a Activision Blizzard King, nos últimos cinco anos gastamos mais de US$ 20 bilhões em investimentos contínuos em conteúdo, plataformas e subsídios de hardware, mas perdemos quase US$ 500 milhões em receita anual durante esse período. Isso não pode continuar”, escreveu ela.
De acordo com a Bloomberg, o memorando pode ter sido divulgado para justificar o relato de demissões previstas para ocorrer após 30 de junho. Mas Sharma também estruturou a nota com franqueza sobre os principais desafios enfrentados pelos negócios do Xbox. “Não podemos ter sucesso escondendo verdades difíceis, e não podemos ter sucesso fazendo a mesma coisa e esperando resultados diferentes”, acrescentou.
A nota reitera comentários feitos por Sharma no dia anterior. entrevista com ForbesDentro , ela alertou que a escassez de memória induzida pela IA estava abalando o negócio de consoles. “Estamos em uma crise de peças de hardware”, escreveu ela.
“Quando assumi o cargo de CEO em fevereiro, os preços que pagamos pelos componentes de armazenamento do console eram mais que o dobro dos que pagamos no outono passado. Esses custos dobraram novamente desde então e, como planejamos para a temporada de férias de 2027, prevemos outro aumento significativo, mais de cinco vezes os preços que pagamos há apenas dois anos”, acrescentou. “Os custos de memória seguiram em grande parte uma trajetória semelhante.”
Escolhas do Editor
A situação é tão ruim que Sharma diz: “Atualmente não conseguimos fabricar tantos consoles quanto os jogadores gostariam de comprar e precisamos de novos modelos de negócios e parcerias para hardware, pois continuamos comprometidos com Helix, o codinome Xbox de próxima geração da empresa”. Seus comentários alimentaram especulações de que a Microsoft pode precisar fazer grandes mudanças para manter seu próximo console acessível.
“Acho que chegamos a um ponto em que é difícil imaginar que o público possa gastar milhares de dólares em uma geração de console, então acho que veremos um modelo de negócios fundamentalmente diferente que não esperávamos começar a entrar no caminho certo ainda este ano”, disse ela também. disse no Forbes entrevista.
Há rumores de que o Xbox de próxima geração será lançado no final de 2027 ou 2028.
Introdução aos especialistas
Michael Kahn
repórter sênior
experiência
Sou jornalista há mais de 15 anos. Comecei como repórter de escolas e cidades em Kansas City e entrei na Garon em 2017, cobrindo serviços de Internet via satélite, segurança cibernética, hardware de PC e muito mais. Atualmente moro em São Francisco, mas já passei mais de 5 anos na China cobrindo o setor de tecnologia do país.
Desde 2020, cobri o lançamento e o crescimento explosivo do serviço de internet via satélite Starlink da SpaceX, escrevendo mais de 600 artigos sobre disponibilidade e lançamento de recursos, bem como batalhas regulatórias em torno da expansão da constelação de satélites, batalhas com provedores concorrentes como AST SpaceMobile e Amazon, e esforços para expandir para serviços móveis baseados em satélite. Vasculhei os arquivos da FCC em busca das últimas notícias e dirigi até uma parte remota da Califórnia para testar o serviço de celular da Starlink.
Também cobrimos ameaças cibernéticas, desde grupos de ransomware até o surgimento de malware baseado em IA. Como revelou meu relatório conjunto, a FTC forçou a Avast a pagar aos consumidores US$ 16,5 milhões em 2024 e 2025 por coletar secretamente suas informações pessoais e vendê-las a clientes terceiros. inspeção Com placa-mãe.
Também cobrimos o mercado de placas gráficas para PC. A escassez da era pandêmica me levou a acampar na frente da Best Buy para comprar um RTX 3000. Agora estou observando para ver como a escassez de memória baseada em IA impacta o mercado geral de eletrônicos de consumo. Estou sempre interessado em aprender mais, então deixe sua opinião nos comentários e me envie suas dicas.
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