Depois de alguma controvérsia, os desenvolvedores da Portão de Baldur 3 O criador Larian Studios explicou o uso de IA generativa. O CEO Soen Finke e outros desenvolvedores do Larian realizaram um AMA no Reddit onde responderam às perguntas dos usuários sobre o próximo título da equipe, Divindade. Eles também responderam perguntas sobre relatos de que o estúdio estava usando IA generativa no processo de desenvolvimento.
“Então, primeiro, não haverá nenhuma GenAI na teologia”, Finky escreveu Em resposta a uma pergunta no Reddit. mês passado, Em entrevista com BloombergFinke afirmou que embora não usassem ativos gerados por IA Divindadea equipe tem experimentado ferramentas de IA para “explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, desenvolver arte conceitual e escrever textos de espaço reservado”.
Seus comentários foram imediata e duramente criticados online por jogadores, desenvolvedores e ex-funcionários da Larian. Em resposta, Venky Emitir uma declaração Explicando que eles não estavam usando a ferramenta para criar arte conceitual, mas como algo que os artistas poderiam usar para iterar ideias com mais rapidez.
Agora, em um Reddit AMA, ele diz que não usarão isso em arte conceitual. “Decidimos evitar o uso de ferramentas genAI ao desenvolver arte conceitual”, escreveu ele. “Desta forma, não pode haver debate sobre a origem da arte.” Mas Finke deixou espaço para a possibilidade de utilização de ativos AGI no futuro.
“Se usássemos um modelo GenAI para criar ativos no jogo, ele seria treinado com base nos dados que temos”, escreveu ele.
Além da arte, Larian também demonstrou o uso de AGI por meio de texto. “Não temos nenhuma criação textual que aborde nossos diálogos, anotações de diário ou quaisquer outros escritos sobre teologia”, Escrito pelo diretor de redação Adam Smith. Ele disse que a criação do texto foi apenas para fins de pesquisa, não para fins de desenvolvimento, e que os resultados foram de baixa qualidade em comparação com os padrões do escritor humano e do próprio Larian.
“Tivemos um grupo limitado experimentando ferramentas de geração de texto, mas os resultados foram de 3/10, na melhor das hipóteses”, escreveu Smith. “Mesmo meus piores primeiros rascunhos… são pelo menos 4/10… e a quantidade de iteração necessária para obter linhas individuais com a qualidade que desejamos é enorme.”
Embora esses comentários possam tranquilizar os jogadores de que pelo menos os ativos da AGI não estarão no produto final, Finke reiterou que a AGI ainda desempenhará algum papel no Larian.
“Nossa esperança é que isso nos ajude a melhorar as ideias mais rapidamente, levando a um ciclo de desenvolvimento mais focado, menos desperdício e, em última análise, um jogo de maior qualidade.”



