Mundo estranho Saros Parece que foi tocado pelo Rei Midas. O céu está dourado após outro eclipse solar recorrente. As rochas, especificamente aquelas encontradas no valioso recurso Lucinita, irradiam âmbar cintilante. Até mesmo o corpo de nosso rude herói Arjun Devraj (interpretado por Rahul Kohli) pode ficar amarelo profundo durante suas aventuras nas florestas de Carcosa. No caso de sua morte (que é frequente), o jogo transita para imagens estranhas e mais misteriosas, uma delas é uma cama de casal coberta com lençóis de seda dourada.
É uma estética ótima, adequada para uma época em que jogar não era uma atividade mais legal (sério, você viu quanto custa o PlayStation 5 hoje em dia?). No entanto, além deste eco ocasional, a apresentação cintilante em tons dourados fala de um jogo onde cada quadro parece brilhar com uma luz ofuscante. Saros É, entre outras coisas, um jogo de tiro em terceira pessoa. Isso significa que ele frequentemente disparará centenas, senão milhares, de projéteis de movimento lento e rápido contra você a qualquer momento. Alguns desses projéteis são dourados. Outros são vermelhos e azuis. Todos eles iluminam arenas cavernosas em 3D enquanto você descarrega suas balas sobrenaturais no éter. O resultado foi incrível, uma espécie de queima de fogos espetacular.
Se a experiência de jogo Saroso novo PS5 exclusivo do estúdio finlandês Housemarque, é muitas vezes transcendente, sua concha de ficção científica mantém a ação constante. Arjun faz parte de uma missão de resgate enviada ao planeta árido e rico em minerais de Carcosa, com a tarefa de investigar uma colônia humana ameaçada. Mas o protagonista fica imediatamente preso em um loop temporal, assim como Selene fez no excelente jogo anterior da Housemarque, Retornando. Em vários pontos, ele é capaz de desencadear um eclipse que faz com que o mundo fique escuro e se torne várias ordens de magnitude mais mortal, cheio de entidades distorcidas que atingem um equilíbrio completamente perturbador entre o orgânico e o mecânico, muito parecido com os monstros de aço em Matriz.
A mistura de influências é familiar, mas cuidadosamente reunida de uma forma que a torna especial Saros Feel Fresh: A arquitetura biossintética maciça é claramente influenciada por H.R. Giger; Falar sobre os antigos traz à mente Ridley Scott Prometeu. Cada portal gigante me fez pensar sobre isso Portal Estelar; Pura admiração cósmica Horizonte de eventos. No horror do motivo visual característico do jogo, um enorme sol escaldante, Housemarque relembra o personagem subestimado de Danny Boyle. nascer do sol.
A atmosfera infernal é exacerbada por isso Saros Sons: os pântanos arrotados do Pântano Arruinado; zumbidos de máquinas; A enorme trilha sonora de 11 contagens de Sam Slater separa perfeitamente o death metal da estridente música club, atingindo uma espécie de harmonia infernal com os gemidos dos monstros que despertaram Arjun de seu sono.
Houve muitos momentos enquanto jogava Saros Quando eu disse baixinho para mim mesmo: “Muito legal”. Aconteceu há algumas noites, mas para explicar o que havia de especial naquela sessão, preciso explicar a estrutura do jogo.
SarosEle ama Retornandoé um roguelite, o que significa que tem uma estrutura baseada em execução que é menos punitiva que a sua Por conta própria– Irmãos descendentes como Espeleologia e Legado desonesto. Isto não significa Saros Não é difícil – pode ser. Mas esse desafio é ligeiramente compensado por generosas atualizações permanentes adquiridas entre as rodadas, aumentando sua saúde, poder de fogo ou capacidade de reunir recursos.
Durante as primeiras 10 horas de SarosMorri talvez 25 vezes no caminho de uma área montanhosa deslumbrante para um enorme castelo. Ao longo do caminho, descobri as alegrias das pistolas de braço longo, das balas que ricocheteiam e das bestas da era espacial que disparam raios de energia bruta. O jogo é dividido em diferentes áreas, mas você pode retornar a qualquer uma delas assim que chegar lá, então Arjun começa um pouco em sua jornada a cada vez.
Naquela noite, decidi começar a correr na primeira zona. Graças a uma série de melhorias que você fez, você conseguiu dominar seus oponentes no início do jogo, sem sofrer nenhum golpe. Independentemente do seu meta-avanço, Arjun se move com a fluidez do mercúrio líquido e uma velocidade impossível. Dashes tornam você invencível por uma fração de segundo. Peguei armas novas e mais poderosas e enfrentei chefes que antes me incomodavam há horas. À medida que a corrida continuou por mais tempo, ela se tornou exponencialmente mais forte: Arjun, o criador do eclipse e proprietário da tecnologia alienígena, começou a se sentir como um deus. Quando se tratava do chefe que eu ainda não tinha chegado, um olho flutuante sinistro cercado por orbes fantasmagóricas, eu o derrubei facilmente, sobrecarregado pelos feitos cumulativos da sessão geral.
Normalmente não sou bom em jogos que exigem destreza. mas Saros Dá até mesmo a um jogador como eu maneiras de progredir. Normalmente confio em armas com mira automática indulgente, como o Smart Rifle, cujas balas espectrais vermelhas se curvam elegantemente em direção aos muitos inimigos Lovecraftianos do jogo. Um ponto de poder mostra Arjun descarregando o que parece ser um eclipse em miniatura, causando dano letal a qualquer coisa que se aproxime dele.
Nos últimos 30 anos, a Housemarque ganhou reputação por punir atiradores (ver também Nix Machina e risogão). Depois com Sarosvocê pode sentir o estúdio, agora propriedade da Sony, lutando com um dilema: como tornar o gênero mais acessível sem diluir seu núcleo punitivo.
O jogo mantém em grande parte esse equilíbrio, embora os momentos mais marcantes continuem sendo os mais sangrentos. Você luta contra hordas de inimigos que parecem ocupar cada centímetro do espaço, do chão ao céu, liberando uma barragem de orbes polirrítmicos. Se Arjun ficar parado, ele está frito, então você tem que mantê-lo em movimento – balançando e tecendo, curvando-se e mergulhando através de formações de luz imaterial semelhantes a aparelhos respiratórios para encontrar bolsões de segurança que estão constantemente se reposicionando.
Arjun tem seus próprios motivos para seguir em frente com intenções tão sangrentas: a saber, o desaparecimento do parceiro romântico de Carcosa. No entanto, esse fio narrativo desaparece inevitavelmente ao longo de todos os tiroteios psicodélicos. No final, eu o vi como uma pessoa e não como uma espécie de força energética fosforescente. Arjun, e por extensão o jogador, é o catalisador de um jogo cujas reações em cadeia caleidoscópicas são tão belas quanto brutais. Ele é o fósforo que incendeia este mundo.
Saros Lançamentos no PS5 em 30 de abril.



