Sharos Pode ser o primeiro grande título do PlayStation em 2026, mas também parece uma resposta direta aos mais jogos de aventura que atualmente inundam o cenário dos jogos. É rápido e brutal, mas não se espera que os jogadores permaneçam por muito tempo no Kaxxar. É um jogo de tiro em terceira pessoa roguelite mais refinado e acessível… mas também menos emocionante.
O desenvolvedor Housemarque não é estranho em optar por ritmo de arcade e estruturas menos típicas em vez de abordagens cinematográficas ou sandbox, e Saros pode ser uma sequência de 2021 retornarse não for uma configuração completamente diferente. Um protagonista humano está preso em um mundo distante que parece condenado, tentando quebrar um loop temporal. Existem muitas armas de ficção científica para brincar. Há um enorme mistério no centro da aventura… a lista continua.
Um grande “problema” com Returnal é que O número de jogadores que completaram o jogo é surpreendentemente baixo Mesmo anos após seu lançamento. Os jogos Roguelite são tradicionalmente difíceis, mas Returnal vai um passo além, pois você não ganha muitas atualizações permanentes quanto mais joga.
Mesmo com a adição de atalhos, cada execução é muito longa. Algumas das atualizações pós-lançamento de Returnal – como a adição de um modo cooperativo – suavizaram um pouco a odisséia brutal, mas é um roguelite verdadeiramente exigente que fica mais difícil quanto mais você falha.
Volte mais forte
Saros adotou uma abordagem ousada quase desde o início. afinal, “Volte mais forte“Esse é o slogan do jogo. É Housemarque dizendo diretamente aos jogadores que é mais seguro abordar isso. Isso não é necessariamente uma coisa ruim; os maiores roguelites modernos – como o Supergiant’s Hades – cheio de metaprocessos. Acho que não faria mal a Saros que pudesse ser jogado como um jogo de tiro mais tradicional se você quiser uma história coesa e uma jogabilidade picante… mas não tem tempo ou paciência para esbarrar em chefes por dias ou semanas.
Em Carcosa, um planeta frequentemente banhado pelo brilho de eclipses solares ameaçadores, a megacorporação Saltari (você não pode ter uma verdadeira história de terror de ficção científica sem uma delas) está em busca da Mina de Lucerna. Suas aplicações potenciais nunca são totalmente claras, mas Soltari simplesmente consome tudo o que toca. “É nosso agora, descobriremos para que serve mais tarde.”
No jogo real, Lucenite permite que o protagonista Arjun Devraj (um executor Soltari rude e determinado interpretado por Rahul Kohli da Missa da Meia-Noite) se torne mais poderoso por meio de atualizações de traje na base de operações do Echelon IV, a última das quatro equipes enviadas ao planeta.
As atualizações aplicam a árvore de habilidades típica, melhorando as estatísticas de Arjun e (raramente) adicionando novas habilidades, como obter uma “segunda chance” após perder a primeira batalha. Está tudo bem e de acordo com a escola de design de outros Roguelites. No entanto, depois de passar pelo chefe da segunda área, você também ganhará uma camada extra de ajuda e reforços que podem remodelar significativamente a experiência geral.
Desde grandes atualizações de dano até regeneração total de saúde na frente dos chefes, esses buffs oferecem vantagens consideráveis, mas também vêm com pequenos pontos negativos, como perder mais pedras luminosas ao morrer ou acumular mais corrupção, o que reduz sua saúde máxima quando atacado por certos inimigos.
Este é o tipo de “pacote modificador” que normalmente é entregue voltar Você venceu o jogo do jeito que foi jogado originalmente. Aqui, é uma muleta estranha de tempo para tornar tudo mais fácil depois dos dois primeiros biomas, uma escolha estranha que dilui grande parte do jogo e até mesmo a estrutura da história. embora não envolvido é uma opção, e o jogo não informa ao jogador que é basicamente um menu de opções de dificuldade com defeito.
Uma história de dois jogos
Ok, mas vamos supor que Sharo esteja idealmente Destinado a ser derrotado em algumas corridas contínuas, mais próximo de um jogo de tiro em terceira pessoa tradicional do que de um roguelite cansativo. O sistema de progressão existente apoiará essa visão.
Infelizmente, o enredo do jogo – uma interessante história de terror cósmico com elementos de suspense psicológico – atrapalha o formato roguelite, que, deixando de lado as reclamações de dificuldade, funciona bem em Returnal. Ao tentar combinar a narrativa clássica de outros sucessos de bilheteria do PlayStation com o estilo interno retrô e divertido da Housemarque, Saros muitas vezes fica tão perdido quanto a equipe do Echelon IV.
Antes mesmo de você ver os créditos, Sharo é basicamente dividido em pequenos segmentos relacionados à progressão da história. Mesmo que você sinta que teve um desempenho bom o suficiente e queira seguir em frente, você será forçado a retornar ao The Passage (base de operações) para sentar e assistir cenas (exceto as pré-renderizadas) que geralmente não correspondem ao nível de qualidade esperado dos PlayStation Studios originais.
Kohli prova ser um grande protagonista que pode demonstrar emoção contida e fúria crua quando chamado, mas o maior apelo de Saros são os ambientes infernais e ensolarados de Carcosa e a carnificina trazida à vida por uma dança de lasers, raios de plasma e muito mais.
Ao entrar no terceiro ato (essencialmente o final do jogo), os jogadores podem fazer uma corrida mais longa sem os créditos, eventualmente O chefe final precisa retornar à base, pois está em uma área diferente, encerrando efetivamente a corrida normal e reiniciando a progressão do tempo (artefatos, armas melhores, etc.) descoberto durante a corrida.
É outra escolha estranha que destaca como o jogo se contradiz, pelo menos estruturalmente. As atualizações poderiam adicionar mais à experiência e fornecer alternativas, mas do jeito que está, Sharos não consegue se firmar como uma aventura baseada em corrida altamente reproduzível. Surpreendentemente, até mesmo os blocos de nível e a seleção de armas são piores e mais previsíveis do que em Return; a variação é mínima e não demorará muito para que você reconheça padrões de mapa a cada poucas pequenas execuções.
Ainda assim, a maioria dos pontos negativos não importa quando você está no meio da ação, explodindo paredes de bolas de energia coloridas, bloqueando e desviando ataques mais perigosos e desencadeando o inferno em monstros retorcidos, quase demoníacos, que respondem ao Rei de Amarelo (Ambrose Bierce e Robert W. Chambers são necessários aqui), que podem ou não estar por trás do desastre de Carcosa.
O rei da ação de ficção científica retorna (al)
Tenho certeza de que não haverá um jogo de ação com grande orçamento este ano drama E Sharo. Esta é a parte em que a Housemarque dá uma atualização totalmente direta aos seus jogos anteriores.
Claro, Saros também é outra vitrine impressionante dos recursos mais exclusivos do PS5. A majestade miserável dos ambientes é impressionante e nunca parece confusa ou obscurece a ação. Da mesma forma, a ação de Danmaku Hell é puro caos, mas de alguma forma também incrivelmente legível; o que me lembra Juízo Final: Idade das Trevas‘Lutas mais intensas, mas duraram até as onze.
As decisões defensivas e ofensivas em frações de segundo são informadas pelo áudio espacial 3D do sistema, do qual a Housemarque aproveita ao máximo junto com o feedback tátil e os gatilhos adaptativos do DualSense. Returnal faz um ótimo trabalho ao mostrar o que o PS5 pode fazer nas mãos certas, e Saros tem um bom desempenho geral Sentir Nas demonstrações, o estúdio disse aos outros para se esforçarem mais. Ah, e um agradecimento especial Trilha sonora original absolutamente brilhante de Sam Slater.
É uma pena que o esforço roguelite de Saros tenha sido tão tímido, mas é isso que acontece quando você tenta agradar a todos.
Embora não seja super elegante, a história e os personagens são bastante envolventes, Kohli é convincente como um herói de ação torturado, e o mito de Carcosa permanecerá na minha memória por um tempo. Esses elementos aprimoram a jogabilidade verdadeiramente brilhante em tempo real e as batalhas contra chefes consistentemente emocionantes que desafiam você a perguntar se um jogo roguelite pode ser Mais. Se eles podem fazer as grandes perguntas.
Simplesmente não funciona desta vez, mas ainda é uma recomendação para fãs de jogos de ação de ficção científica… apenas com algumas ressalvas importantes. Esperamos que o Housemarque consiga dar um passo à frente nesta rodada e que seu próximo jogo seja ainda melhor.
Sharos Agora disponível para compra no PS5.
O código de revisão do PS5 de Saros foi fornecido pela Sony.



