A Owlcat Games não foge do fato disso; A Expansão: Osíris Renascido Parece muito com o da BioWare efeito de massa série, e depois de experimentar um beta fechado do próximo RPG de ação, podemos confirmar que parece uma evolução desses jogos em um cenário mais fundamentado. período Sessões recentes de visualização de perguntas e respostas Pudemos comparecer e o diretor de design de jogos, Leonid Rastorguev, não ignorou essas comparações, mas as abraçou inteiramente:
“Obviamente, jogamos Mass Effect, adoramos, a maior parte da equipe adorou, foi a inspiração para o jogo, mas em termos de narrativa, escolhas, mecânica, sistema de combate, este jogo ainda é um jogo Noctua…” Depois de executar uma rápida demo beta fechada de 50 minutos, é fácil entender o que ele quer dizer.
O que jogamos foi essencialmente a segunda missão da história principal do jogo, que começa após o início explosivo de Eros. Para nosso protagonista, um oficial e um hacker estão predefinidos, mas não há controle sobre a aparência dos personagens jogáveis (e de seus irmãos). Ainda assim, o fundo do Cinturão foi escolhido para torná-los mais altos e mais finos devido ao crescimento em um ambiente de baixa gravidade – é um belo pedaço de construção de mundo programa de televisão Não foi possível capturar.
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(Algumas citações desta entrevista foram editadas e ligeiramente cortadas para melhor fluidez)
É esse estilo que faz de The Expanse: Osiris Reborn um RPG espacial único. Tinha a vantagem de ter acesso a um ambiente verdadeiramente desenvolvido, totalmente explorado através de romances e de um grande programa de TV, mas precisava de alguns elementos únicos para destacar seus visuais e sistemas de jogo. Parece familiar, mas muito inovador.
Embora seja muito cedo para dizer como tudo vai acontecer, durante nossa demo sentimos o foco de Owlcat na complexidade mais profunda do RPG e na tomada de decisões não narrativas. As árvores de habilidades são mais complexas do que qualquer coisa em um jogo Mass Effect, e a personalização das armas parece mais intensa do que qualquer coisa que a BioWare já implementou. Ainda é uma experiência de RPG de ação rápida, mas o cRPG do estúdio é atraente em sua essência.
Além das árvores de habilidades orientadas para combate e habilidades, há também uma árvore de habilidades sociais que desbloqueia “certas salas ou baús”, bem como opções de diálogo adicionais que abrem ramos inteiros da narrativa.
“É claro que desenvolver um sistema de ação e combate foi um desafio e foi importante manter o equilíbrio certo entre as partes de ação e de role-playing, e acho que conseguimos fazer isso. Foram necessárias várias iterações para chegar a este ponto”, admitiu Rastorguev. se você olhar Produção do Owlcat até agoraÉ claro que The Expanse: Osiris Reborn representa uma grande mudança para o desenvolvedor, mas estamos impressionados com seu famoso cenário.
Depois de uma conversa fiada na estação espacial, um grupo de mercenários irrompeu com armas e o inferno começou. Apenas um companheiro estará com o jogador nesta missão, mas Rastogoev sublinhou que “a maioria das missões incluirá dois… bem como outro apoio da nave.”
Embora nos tenham sido prometidas seções mais silenciosas e linhas narrativas em nossa nave que nos permitiriam explorar as relações entre os diferentes membros da equipe, esta demo teve como objetivo mostrar o visual e o sistema de combate. É algo selvagem e poderoso, dando-nos um clímax cinematográfico e uma exploração mais leve entre os tiroteios. Existem algumas decisões envolvidas, mas é impossível avaliar todas as consequências numa breve antevisão como esta.
Assim como em Mass Effect e RPGs de ação semelhantes, pausas táticas são uma coisa, mas aqui não é realmente um tempo de “pausa”; Isso apenas retarda as coisas. Durante esses momentos, você pode abrir o menu e dizer aos seus companheiros para usarem habilidades específicas ou focarem o fogo em alvos particularmente irritantes e/ou perigosos. Este ciclo torna-se especialmente importante durante o tiroteio final, quando alguns mercenários fortemente armados vêm diretamente em nossa direção, carregando muito poder de fogo.
Muitos ajustes e ajustes podem (e irão) acontecer entre agora e a janela provisória de lançamento da primavera de 2027, mas The Expanse: Osiris Reborn já parece mais brutal e punitivo do que seu maior impacto. Inimigos normais são fáceis de derrotar, mas você também, e a construção imprudente de personagem que pode ser recompensada em outro lugar parece mais arriscada neste jogo.
Mais uma vez, mais avanços e a combinação certa de equipamentos certamente nos ajudariam a alcançar o status de “tanque” se quiséssemos, mas a versão beta de Osiris Reborn não faz rodeios. “Realmente recomendamos que você fique no bunker e jogue no bunker”, sugeriu Rastogoev durante a sessão de perguntas e respostas. Ele não estava exagerando.
Com balas voando, canos de gás explodidos e mercenários enviados, finalmente chegamos ao exterior da estação espacial, o que significava que era hora de uma caminhada espacial com botas magnéticas. A vista é linda, mas estamos em perigo, mais mercenários chegarão em breve com atiradores. A linha de visão (e quebrar a linha de visão) torna-se ainda mais importante aqui, já que ao caminhar fora da estação, a cobertura é mais esparsa e grande parte dela é destruída por projéteis. Felizmente, também podemos dizer aos nossos irmãos e irmãs para criarem nós mesmos algum caos. Os dois mercenários ficaram imóveis e começaram a flutuar no vazio quando um cano explodiu abaixo deles. OK
É neste ponto que o trabalho de Owlcat na apresentação visual realmente brilha, com efeitos de partículas fazendo com que a maior parte da ação de combate pareça pesada, mesmo em áreas sem gravidade. Em muitos outros videogames, a ação em gravidade zero pode parecer também Flutuante e “falso”, mas os encontros incluídos nesta prévia parecem bastante perigosos. Você não tem controle total sobre seu corpo; a velocidade muda e os explosivos se comportam de maneira diferente. É uma experiência surpreendente e vertiginosa que culmina quando os dois protagonistas tentam reentrar na estação espacial, esquivando-se de escombros e tiros.
Após um período de leve confusão, entramos na área final da demo e fomos recebidos pelos já mencionados mercenários “pesados”, bem como por uma série de soldados mais fracos. Felizmente, nossos aliados estão ajudando… disparando nossos canhões navais diretamente contra hangares devastados pela guerra. Aqueles que têm a infelicidade de serem atingidos primeiro são transformados em névoa vermelha, e seções inteiras do nível não são mais resistentes a barragens. É um espetáculo visual que não quebra a mecânica central, mas torna tudo mais emocionante sem tirar o controle do jogador.
Ao final do beta fechado, eu estava morrendo de vontade de jogar mais o jogo, o que é um bom sinal, especialmente com tanto ainda nos estágios finais de desenvolvimento. The Expanse: Osiris Reborn já está em um bom lugar e, embora seja muito cedo para dizer se sua narrativa ou sistemas e mecânicas de RPG bastante tradicionais podem ou não melhorá-lo, agora estamos convencidos de que é muito divertido de jogar e visualmente deslumbrante.
The Expanse: Osiris Reborn será lançado na primavera de 2027 para PC (Steam, GOG e Epic Games Store), PS5 e Xbox Series X|S. Lançamento do Game Pass Ultimate também foi revelado. O beta fechado termina em 22 de abril, limitado a usuários com as seguintes qualificações Bolsas Miller e edições de colecionador pedido antecipado.



