Houve um tempo em que as coisas acabaram. Quando a história na nossa tela tem começo, meio e fim. Antigamente, as trilogias eram as séries mais longas que você poderia esperar, e quando um programa ia ao ar em sua última temporada, era efetivamente sua última temporada.
Esse tempo já passou. Star Wars, Star Wars, Marvel, Godzilla, Stranger Things, Game of Thrones, Senhor dos Anéis, DC, Doctor Who… a lista continua. Essas franquias não são mais veículos para histórias estruturadas, mas vastos universos nos quais as histórias se constroem, colidem e vagam. ao infinito. Se um filme ou programa de sucesso terminar, o resultado será algo mais, especialmente se já tiver uma base de fãs estabelecida.
Esta não é uma observação nova. Todos nós já discutimos em um momento ou outro o fato de que as franquias e os universos cinematográficos estão fora de controle. O próprio fato de agora chamarmos essas coisas de franquias deveria dizer muito sobre o que elas se tornaram. Não estamos aqui para lamentar isso novamente.
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Em vez disso, queremos falar sobre o que acontece quando algo nunca termina; as consequências desse conteúdo sem fim correm. O que acontece conosco, o público (e até mesmo a sociedade), quando não temos mais permissão para completar uma história?
Este é o fim do mundo como o conhecemos
O universo em expansão não é novidade. em uma série de filmes de ficção científica Transformando-se em grandes franquias/universos, você provavelmente tem um que é particularmente importante para você, e a maioria deles tem uma longa lista de histórias em quadrinhos, romances e videogames. Mas estes sempre foram um nicho, longe do cânone principal. Agora, são programas de streaming multimilionários e lançamentos teatrais.
Esses mundos são agora pontos de contato culturais. São mitos modernos que contamos, como Odisseu, mas ninguém consegue voltar para casa porque a franquia tem que continuar. O cinema e a televisão têm uma pegada muito maior do que os livros ou os quadrinhos. Os universos expandidos anteriores mantiveram vivas histórias amadas, mas não definiram o zeitgeist como a série atual faz.
Talvez o mais importante seja o facto de a web não existir para catalogar vários aspectos, e a discussão sobre o conhecimento em constante expansão só poder ter lugar em grupos de amigos, grupos de oposição ou fóruns limitados. Quando uma série de Guerra nas Estrelas termina, é o fim (além de algumas participações especiais), em vez da chance de criar um programa intimamente relacionado ou retroceder décadas.

Em comparação, os dois últimos programas de Star Wars de ação ao vivo – Strange New Worlds e Starfleet Academy – foram ambos separados do Discovery porque tudo precisava estar conectado. Nem nos fale sobre esse assunto confuso chip únicocuja lista interminável de programas e filmes só faz sentido depois de ver as cinco entradas anteriores.
Para ser claro, o resultado final nem sempre – ou mesmo normalmente – é ruim. Jogos como Andor, Lower Decks e até Thunderbolts mostraram que explorar cantos pouco conhecidos de universos estabelecidos pode ser uma mina de ouro. O problema é que essas franquias vivem agora em um ciclo perpétuo de nostalgia, com os fãs querendo o passado enquanto se perguntam constantemente o que acontece a seguir. Mas sem a chance de dizer adeus aos nossos heróis, estamos perdendo o cerne da história; seu final.
A pior parte é que, se vamos responsabilizar alguém por isso, basta nos olharmos no espelho. Pedimos isso – às vezes diretamente, mas muitas vezes votando com nossas carteiras – e as empresas entregaram, entregaram, entregaram, para que nossa mitologia moderna nunca acabe.
Mas no final, isso não importa mais

Para muitos de nós, assistir ao último jogo de pôquer de StarCraft: The Next Generation (agora ironicamente chamado de “All Good Things”) foi um momento de profunda reflexão. Ver Luke, Han e Leia se reunirem com os Ewoks (a versão digital não inclui Anakin Skywalker) trouxe uma conclusão culturalmente significativa para esta ópera espacial inovadora, e assistir ou ler o final de O Retorno do Rei foi ainda mais indutor de lágrimas. Essas histórias nos levam ao encerramento.
Agora, Picard está viajando pelo universo novamente, O Senhor dos Anéis é emboscado por prequelas e spin-offs e, de alguma forma, Palpatine está de volta. Não temos mais acesso a esses fechamentos. Nunca sabemos quando uma história poderá ser trazida de volta, continuada, refeita ou recontada. Não há fim à vista, não há fim para as lições que podemos aprender, deixando todos com uma vaga noção do que deveríamos tirar de qualquer coisa. De uma perspectiva sociológica e filosófica, nunca podemos deixar de nos importar.
Contraintuitivamente, isso torna o cuidado mais difícil. Como nossas histórias não conseguem nos proporcionar a catarse de que necessitamos psicologicamente, paramos de investir nelas. Voltamo-nos para as histórias que nos encerram e nos perguntamos por que não sentimos o mesmo em relação às sequências. Sem saber como tudo vai acabar, só nos resta esperar para ver o que acontece a seguir – seja uma prequela, sequência ou spin-off.

Existem muitos mais. Uma franquia atemporal precisa de conteúdo atemporal e em constante expansão. Quando as histórias terminarem, você poderá revivê-las continuamente, vivenciá-las de maneiras diferentes e descobrir coisas novas. Parte do incrível poder de permanência do original filmes de guerra nas estrelas é que são os únicos filmes de Star Wars (desculpas pelo especial de Natal).
À medida que assistimos, reassistimos, referenciamos e revivemos, esta história é importante não apenas para a base de fãs, mas para a sociedade como um todo. É quase impossível fazer algo assim agora. Em vez disso, o nosso universo cinematográfico serpenteia e se espalha, assim como o impacto cultural da franquia. Estamos muito fragmentados e precisamos conectar infraestruturas complexas de narrativa em vez de nos aprofundarmos em uma única história.
Chegamos a um ponto, não apenas como indivíduos, mas como coletivo, em que não podemos desistir, mas também não conseguimos acompanhar. Nossas histórias têm que terminar de alguma forma. Para muitos, a resposta é desistir.
É algo impossível de prever, mas em última análise está certo

Tudo isso parece um pouco dramático para alguns filmes e programas de TV bobos de ficção científica, mas as histórias são como os humanos aprendem, refletem e progridem. São marcos culturais, dão-nos esperança e orientação e ajudam a definir quem somos como sociedade. A transformação das nossas histórias em fábricas de conteúdos sem fim não é uma coisa pequena, cujas implicações poderão não ser compreendidas nas próximas décadas. Isto é importante.
Agora que estamos todos completamente deprimidos (ou confusos), talvez haja alguma esperança. Embora não consigamos encerrar nada no momento, não se deve dizer que histórias atemporais são sempre uma coisa ruim. Por muito tempo, Star Wars foi basicamente uma história sem fim.
A resposta é abraçar o novo e parar de perseguir o velho. Os estúdios também podem experimentar novas ideias em vez de construir tudo com base nas antigas. Deep Space Nine funcionou porque era muito diferente do TNG. GodzillaUma das melhores saídas em décadas é uma reimaginação abrangente de sua lenda. Andor funciona porque não é uma ópera espacial e não há Jedi em 12 parsecs. É bom chafurdar nas águas quentes da nostalgia de vez em quando, mas isso não pode ser a base do nosso futuro.
Mesmo universo, história diferente, novo final. Nossas franquias favoritas não precisam morrer; eles só precisam ser construídos em torno de histórias que realmente terminem.



