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Análise do Acer Nitro V 16 AI: jogos reais, preços mais baixos

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Desafiamos os gráficos de cada sistema com cinco animações ou simulações de jogos do conjunto de testes 3DMark da UL. Os dois primeiros, Wild Life (1440p) e Wild Life Extreme (4K), usam a API gráfica Vulkan para medir a velocidade da GPU. O próximo par, subtestes Normal e Light do Steel Nomad, concentra-se em APIs mais comumente usadas no desenvolvimento de jogos para avaliar a geometria do jogo e os efeitos das partículas. Por fim, medimos o desempenho do ray tracing usando o 3DMark Solar Bay.

Os testes de jogos no mundo real são baseados em benchmarks de jogo para Call of Duty: Modern Warfare 3, Cyberpunk 2077 e F1 2024. Esses três jogos, todos avaliados na resolução full HD do sistema (1080p ou 1200p nativo), representam um jogo de tiro competitivo, um jogo de mundo aberto e um jogo de simulação, respectivamente. Se sua tela suportar resoluções mais altas, execute novamente o teste em QHD equivalente a 1440p ou 1600p. Cada jogo foi testado usando dois conjuntos de configurações gráficas em cada resolução, rodando até quatro vezes por jogo. (MSI Katana está faltando no gráfico abaixo porque não completou o benchmark Call of Duty.)

Executamos o benchmark Call of Duty na predefinição gráfica Mínima, com o objetivo de maximizar as taxas de quadros, e novamente na predefinição Extrema. Nossa configuração de teste Cyberpunk 2077 visa levar seu PC ao limite, por isso o executamos na predefinição gráfica Ultra e novamente na predefinição Ray Tracing Overdrive total sem DLSS ou FSR. Por último, F1 significa teste de eficiência DLSS (ou FSR em sistemas AMD Radeon), mostrando a capacidade da GPU para tecnologia de upscaling de aumento de quadros. A taxa de quadros melhora as alterações dependendo da versão da tecnologia de geração de quadros disponível. (Por exemplo, enquanto o DLSS 2 e 3 unem um quadro gerado por IA para cada quadro originalmente renderizado, a versão mais recente, DLSS 4, insere até três quadros adicionais.)

Nem tudo é desgraça para o Nitro, apesar de geralmente ficar entre o terceiro e o último lugar em benchmarks de jogos e gráficos. (Lembre-se de que qualquer concorrente que supere o Nitro também custa mais.) O Nitro foi capaz de rodar jogos AAA como Cyberpunk 2077 em configurações Ultra com taxas de quadros sólidas. Você também pode aproveitar a tela com alta taxa de atualização em jogos competitivos como Call of Duty, onde a taxa de quadros do laptop chega a 180 Hz no mínimo predefinido. Mesmo jogos competitivos menos complexos devem aproveitar essas taxas de atualização.

No entanto, se você estiver usando a geração de quadros DLSS 4 da sua GPU para cruzar a linha de chegada em alguns jogos, tome cuidado com falhas de renderização. Você pode ver artefatos tremeluzentes na pista do F1 2024 durante o teste com DLSS. No geral, pelo preço, o Nitro V produz taxas de quadros por conta própria que são rápidas o suficiente para realizar o trabalho na maioria dos jogos AAA, às vezes até mesmo em configurações de detalhes elevados. A opção de aumentar a velocidade com DLSS ajudará o Nitro a permanecer viável no futuro, à medida que as demandas visuais dos jogos aumentam.



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