Início ESPECIAIS Caro Google, nunca mais mencione a desgraça.

Caro Google, nunca mais mencione a desgraça.

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O Google I/O 2026 foi realmente chato. O palestrante falou sobre IA. E, claro, sobre tokens, agentes e outras coisas que me fazem dormir. Até que Varun Mohan, do Google, acordou em estado de choque. Quando ele subiu no palco e incluiu Doom em sua apresentação, foi um trauma para o qual eu não estava preparado.

Mohan disse que o Google está usando sua plataforma de desenvolvimento, Antigravity, para construir seu sistema operacional. Eu pedi para jogar Doom. É uma espécie de teste de controle de qualidade. Ele explicou que isso não foi possível devido à falta de drivers de vídeo e teclado. Mohan então pediu ao Antigravity para adicionar os drivers necessários, permitindo-lhe lançar o Freedoom, um jogo gratuito e de código aberto baseado em um dos videogames mais influentes já criados.

Embora Doom seja um jogo de tiro em primeira pessoa básico cheio de ação de matar demônios e diversão exagerada, a apresentação de I/O do Google foi um desfile sem vida de recursos de IA não solicitados. Lori Grunin da CNET compilou o seguinte artigo: Sua coisa favorita sobre I/O“Havia muitas coisas que pareciam problemáticas, na melhor das hipóteses, e distópicas, na pior.”

As ambições de Doom e de IA do Google são tão distantes conceitualmente que dói ouvi-los lado a lado na mesma frase. Essas ferramentas de IA nunca terão a engenhosidade ou a criatividade necessárias para criar algo tão duradouro quanto Doom.

Quando a Id Software lançou Doom em 1993, seu design de níveis complexo foi uma grande conquista. O jogo apresenta diferentes paisagens, portas trancadas, salas escondidas e até diferentes tipos de elevações dentro dos níveis. Anos antes de GoldenEye 64 deixar sua marca no gênero de tiro em primeira pessoa, Doom introduziu um labirinto de morte e destruição com corredores estreitos e esconderijos apertados. A iluminação ajudou a tornar este nível realmente assustador, cheio de lugares para os inimigos se esconderem. A originalidade do design de níveis ainda permanece Eu estudei hoje E continua a inspirar comunidade Jogadores e criadores que projetam níveis e modificam o jogo.

Varun Mohan do Google.

Google

A direção de arte de Doom também foi única. Combina influências de ficção científica, fantasia e heavy metal em uma sensação completamente original. É essencialmente um cruzamento entre Dungeons & Dragons, Alien de Ridley Scott e a banda Slayer. Essa visão criativa ajudou a criar inúmeros jogos que se seguiram. É impossível imaginar filmes como Event Horizon ou jogos como Halo sendo feitos sem Doom.

Mas as atuais ferramentas de IA carecem da criatividade necessária para ultrapassar limites ou criar algo que possa ter um impacto duradouro. Essas ferramentas dependem de transformar criações anteriores em carne moída e remontá-las em novos modelos. Não é necessária nenhuma visão de futuro, apenas derivados do que já foi criado.

A falta de criatividade ficou especialmente evidente quando os apresentadores tentaram exagerar a capacidade de Gêmeos de escrever e-mails e ter ideias para atividades familiares. Não havia nada particularmente inspirador na tecnologia ou nas maneiras como o Google nos disse que poderíamos usá-la.

Claro, Doom foi um jogo original inspirado em trabalhos anteriores, mas também se baseou nessas influências para criar um jogo novo e duradouro. Essas ferramentas de IA não têm e provavelmente nunca terão a engenhosidade para criar algo com o poder de permanência do Doom. Em vez disso, eles apenas nos devolvem uma versão de algo que já foi criado. Brilho estranho e assustador.

Para saber mais sobre o Google I/O 2026, consulte: Aura do Projeto Google E o que você precisa saber pergunte ao YouTube.



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