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Sony está abordando a situação de DRM do PlayStation

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A PlayStation quebrou o silêncio sobre o drama em torno das preocupações com DRM no PS4 e PS5.

Na semana passada, surgiram relatórios online sobre uma nova mudança silenciosa, mas controversa, introduzida no PS4 e PS5. Os jogadores notaram que as novas compras de jogos tinham um período de carência de 30 dias que exigia um check-in online para continuar a usá-los. Essencialmente, isso significaria que se você jogar seu PS5 offline por mais de um mês até ficar online para “autenticar” a licença, seus jogos digitais podem ficar impossíveis de jogar. Naturalmente, isso deixou os jogadores em frenesi. Este foi exatamente o tipo de DRM que a Sony usou no Xbox em 2013, antes do lançamento do PS4 e do Xbox One.

Os fãs ficaram especulando sobre o que exatamente isso significava para o PlayStation, mas ficaram sem confirmação concreta. Felizmente, a Sony quebrou o silêncio sobre o assunto. Em um Declaração para GameSpotA PlayStation confirmou que haverá um check-in único para confirmar a licença, mas além disso não haverá interrupções para os jogadores.

A PlayStation confirmou que haverá um check-in único para confirmar a licença, mas além disso não haverá interrupções para os jogadores.

“Os jogadores podem continuar a acessar e jogar os jogos adquiridos normalmente”, disse o comunicado da Sony. “É necessária uma verificação online única para confirmar a licença de jogo, após a qual nenhuma verificação adicional é necessária.”

Em última análise, não parece que isso será uma grande dor de cabeça. A maioria dos jogadores já está conectada online e, ao comprar/baixar um jogo digital, eles precisam estar conectados à Internet de qualquer maneira. Acredita-se que essa verificação seja feita em parte para evitar que alguém receba o reembolso de um jogo e depois coloque seu sistema offline para continuar a usá-lo sem uma licença válida.

Em 2013, o Xbox anunciou uma política de DRM controversa e confusa para o Xbox One que restringe enormemente a maneira como as pessoas jogam e compartilham seus jogos. Para combater isso, a PlayStation lançou um vídeo curto e atrevido explicando como os jogadores podem compartilhar jogos no PS4.

O vídeo mostrava o executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, simplesmente entregando a Adam Boyes uma cópia de Killzone: Shadow Fall, mostrando como era fácil presentear um amigo com um jogo de PS4. Clipes e imagens deste PSA foram compartilhados na semana passada para zombar da Sony, antes que a empresa emitisse uma declaração esclarecedora.

Shuhei Yoshida recentemente ganhou as manchetes quando discutiu publicamente sua saída do PlayStation, dizendo que o então CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, havia “despedido” Yoshida por divergências sobre “algumas coisas ridículas”.

Cade Onder é colaborador freelancer da equipe de notícias do IGN. Abrange tudo relacionado ao entretenimento, incluindo jogos, filmes e muito mais. Você pode encontrá-lo no Twitter @Cade_Onder.

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