Primeira regra Quadra de titânio É que você não pode explicar Quadra de titânio. Não porque vivemos sob o Omerta de 8 bits Clube da lutaMas porque é uma verdade que posso defender. Na semana passada, estive lutando com as consequências de inserir isekai em uma versão digital de toda a história do drama e do humor alegóricos contemporâneos, condenando à sua perdição uma corte excêntrica e semi-senciente de gênios não curados. Eles estão tentando, à sua maneira distorcida e mágica, ser úteis, porque não sei o que estou fazendo. “Estou ansioso para que você me explique o jogo”, disse meu editor Andrew Webster, palavras que ele engoliu silenciosamente depois que tentei fazê-lo.
Isso não significa que Quadra de titânio desconhecido. É simplesmente uma daquelas coisas que você deve tentar por si mesmo. A descrição mais óbvia, parafraseando os créditos do jogo do desenvolvedor AP Thomson, é “um jogo de defesa de torre match-3 para pessoas que gostam de ler”. Isso é um pouco de eufemismo porque Quadra de titânio É também um RPG de apontar e clicar, um jogo de gerenciamento de recursos, um construtor de deck, um romance visual metacômico de moralidade, uma assistência teatral pós-moderna completa e uma ode ao teatro pós-moderno. HiperCardo ridículo ASMR equivalente à apreciação Animação de vitória do Windows 98 SolitaireE se você cresceu lendo o livro de Norton Juster Pedágio Fantasma, Quadra de titânio É um presente raro e precioso.
Começamos com as cortinas literalmente se abrindo e o diretor avança com uma introdução. Meu papel como jogador discute com indiferença um tratador do zoológico fazendo um tour pelo recinto dos leões durante a hora da alimentação. E assim, começamos com o jogador cuidando de sua própria vida – um monte de pixels se movendo por uma paisagem gradeada – antes que todo o mapa estremeça e sejam feitas revisões para introduzir mecânicas e componentes importantes do terreno que você pode “colher” combinando pelo menos três peças (trigo dá comida, colinas dão pedra, etc.). Logo, no horizonte, vemos a corte misteriosa e somos levados para dentro para conhecer seus habitantes feéricos. Aqui, o mundo está à mercê da maré mágica, sem saída clara.
Existem dois modos: quando você está em guerra e quando não está. Ir para a guerra não é um empreendimento tão sério, mas profundo – a Corte é imortal, então a morte não é um grande problema para eles, mas você também não pode controlar as lendas ridículas e as peculiaridades das fadas da Corte. A guerra é uma realidade e um assunto rotineiro. É algo que você acorda e faz depois do café da manhã, que envolve escolher um trabalho (o trabalho padrão é o de um Monarca, que ganha dinheiro por cada inimigo destruído), aprender a percorrer dois tipos de mapas, traçar estratégias entre diferentes terrenos e inimigos, e encontrar diferentes maneiras de vencer os chefes. Meu trabalho favorito é Juventude, que você consegue com um isqueiro e envolve queimar peças no tabuleiro para ganhar dinheiro.
Cada batalha começa com High Tide – a parte do jogo 3 – onde você faz o seu melhor para organizar o tabuleiro a seu favor. A maré baixa ocorre quando os elementos de RPG/combate/gerenciamento começam. Você coloca trabalhadores e unidades de combate em fila, faz transações com fornecedores e utiliza edifícios úteis, como hospitais e lojas. Às vezes você pode encontrar uma urna gigante, ou se deparar com um homem em um tronco de árvore, ou passar flutuando por um outdoor que captura a imaginação do tribunal (djinn não acreditam em carros, e toda vez que você vê uma placa de trânsito projetada para leis de veículos, isso causa um pequeno rebuliço). Você pode tentar uma solução misteriosa por meio de um diário mágico que você não se lembra de ter escrito, extraído de um futuro alucinatório no qual você é um autômato.
Depois que tudo estiver organizado da maneira que você deseja, aperte play, sente-se e espere pelo melhor: todos os jovens jogadores saem da quadra em uma fila, cumprem suas tarefas cronometradas e, com sorte, a quadra ainda estará de pé quando o tempo acabar. Se tudo correr bem, você vencerá a batalha e se aproximará do chefe no mapa do mundo. Caso contrário, você receberá vinho e “conforto”. Depois de progredir o suficiente, você terá a oportunidade de pular as lutas contra chefes assistindo a uma performance musical completamente impossível de ser ignorada pelo próprio AP Thomson, apresentada em um vídeo granulado e indecifrável em movimento total. A primeira coisa que vi foi – e digo isto com a maior admiração por todos os envolvidos – como Lou Paul Banks da Interpol estava em onde Eles fizeram um trabalho educativo Dança do salmão.
Sei que parece que há um vazamento de gás no meu apartamento, mas não tenho. Eu tenho algo melhor, que é… Quadra de titânio.
Quando você não está em guerra, você fica vagando pela Corte, um misterioso edifício medieval como convém a um grupo de elfos intrometidos, mas com a bênção do encanamento moderno. Os gênios aqui são certamente um grupo mágico, mas contemporâneo, que acredita na ciência e no álcool e apoia sua amada rainha, mesmo quando isso os machuca. Existem maldições, salas secretas e discussões para resolver. Há uma bola esportiva, uma biblioteca e um gato. Há muito o que desvendar dentro dos muros do tribunal sobre por que você foi trazido para cá, o que você precisa fazer e como vai sair, tanto metafórica quanto mecanicamente. Todas as noites tudo desmorona e na manhã seguinte começa tudo de novo.
Titanium Court não quebra a quarta parede; Faz com que o próprio jogador o desmonte, tijolo por tijolo, antes de deixá-lo ali num estado de remorso indeciso e contemplação emocional, talvez para construir uma nova perspectiva própria. O tribunal não é apenas um lugar. É um exercício de autocontrole e autogratificação, cheio de jogos de palavras, sátira e uma mentalidade interminável de “sim e” para uma boa improvisação. Em algum momento, depois de horas de desorientação (muito boa e criativa), depois de horas de NPCs tentando me ajudar e atrapalhar, o jogo me atingiu com uma emoção tão intensa que tive que me virar e abraçar meu gato. Acontece que AP Thomson é Jigsaw. Ele está agachado nos bastidores com seu violão, rindo quando percebo o efeito que ele está causando nas fadas quando atingi a marca de 15 horas de jogo.
Talvez o verdadeiro jogo esteja tentando explicar Quadra de titânio E o fracasso, e no processo você percebe o que aconteceu com a sua compreensão do Capital-m Magic – a prataria intangível que une nossa imaginação. Quando finalmente consigo sair da quadra, fico maravilhado por ter de alguma forma sobrevivido a todos esses ataques cirúrgicos profundamente pessoais, não apenas contra mim como jogador, mas também contra minha relação com a narrativa e a ficção como um todo. É uma comédia de super-heróis única que aprendeu a incorporar sua história com as melhores comédias e faz você ser seu melhor amigo, dizendo exatamente o que você não quer ouvir sobre a natureza do consumismo e do entretenimento.
Este é o tipo de jogo que sem dúvida irá gerar milhares de discussões, mas para mim ainda será pessoal e privado. Ninguém precisa saber quanto sofrimento causei antes de me levantar e ir embora. Para entender o que isso significa, você terá que jogar sozinho.
Quadra de titânio Ele será lançado em 23 de abril no Steam.



