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Os jogos de serviço ao vivo são uma bagunça que até Fortnite está enfrentando dificuldades

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Por muitos anos, os principais editores e desenvolvedores de jogos têm perseguido uma estrela norte específica: quinze dias. Com seus eventos ao vivo agitando a Internet e a presença de celebridades em abundância, o jogo de tiro Battle Royale da Epic se tornou um exemplo do que um jogo de serviço ao vivo pode ser, que atingiu um nível de onipresença cultural que poucos outros produtos de entretenimento podem igualar, ao mesmo tempo que arrecada todos os tipos de dinheiro. Muitas empresas de brinquedos seguiram o exemplo na tentativa de ganhar… quinze dias-Como a vaca leiteira deles.

Os resultados foram desastrosos. Os maiores jogos de serviço ao vivo consumiram tempo e dinheiro dos jogadores, deixando todos lutando por migalhas. Seguiram-se demissões, cancelamentos de jogos e fechamentos de estúdios. Agora acontece mesmo quinze diaso maior nome do espaço, está lutando. Os jogos de serviço ao vivo são uma bagunça maior do que eu pensava.

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, anunciou ontem que a empresa estava cortando mais de 1.000 empregos (isso aconteceu apenas três anos depois de cortar 830 empregos). Várias razões foram apresentadas para as demissões, mas a mais surpreendente é a situação atual quinze dias. “A recessão está em quinze dias Sweeney explicou que o compromisso que começa em 2025 significa que estamos a gastar muito mais do que ganhamos e que temos de fazer cortes significativos para manter a empresa financiada. quinze dias Continua sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo e enfrentamos desafios para entregá-lo de forma consistente quinze dias Magia a cada temporada.”

A mesma coisa que fez quinze dias Tanto sucesso e o maior player do espaço também é o que tornou tão difícil mantê-lo. É um jogo enorme, constantemente atualizado com novos conteúdos e custa muito dinheiro para mantê-lo atualizado. Isso não quinze dias Não é popular (continua sendo um dos maiores jogos do mundo anualmente) e não é que a Epic não ganhe dinheiro (A empresa de análise Statista estimou que a Epic gerou mais de US$ 6 bilhões em receita no ano passado) – Isso está em uma escala quinze diasE mesmo isso aparentemente não é suficiente para tornar o jogo sustentável.

O que isto realmente significa é que, nos últimos anos, as empresas de videojogos têm perseguido um objectivo impossível de alcançar. Houve algumas falhas óbvias no serviço ao vivo, por exemplo Concórdia, Haygarde FBC: fogo O que simplesmente não era popular o suficiente para continuar. Mas o verdadeiro problema é que mesmo quando o jogo Ele é Bem sucedido, parece que não pode ser suficientemente bem sucedido porque os jogos de serviço ao vivo são muito exigentes. Não é só quinze dias. Campo de Batalha 6 Foi considerado um grande sucesso no lançamento, e a EA investiu pesadamente para que isso acontecesse, com quatro dos principais estúdios da editora trabalhando no jogo. A EA descreveu o jogo como um “sucesso recorde, quebrando recordes de longa data para… campo de batalha Franquia.” No entanto, os estúdios por trás do sucesso ainda estão sofrendo com as demissões ocorridas no início deste mês.

Então, o que vem a seguir? quinze dias Ele é uma boca faminta que custa caro para alimentar, e agora a Epic terá que fazer isso com uma equipe menor. Talvez o plano seja mais focado; Junto com as demissões, a Epic também anunciou o mesmo Feche um monte de quinze diasModos de jogo. Anteriormente, também havia aumentado os preços devido a “custos operacionais”. quinze dias Aumentou muito.” Em sua postagem anunciando as demissões, Sweeney disse que o avanço da empresa precisava ser “uma grande construção quinze dias Experiências com novo conteúdo sazonal, jogabilidade, história e eventos ao vivo.

Isso parece muito com como quinze dias Na verdade funciona. Só que agora isso precisa ser feito com menos 1.000 pessoas, incluindo vários desenvolvedores de longa data que ajudaram a moldar o jogo, como Diretor de Design Christopher Pope e Designer de personagens Vitaly Naimushin. Esta parece uma tarefa quase impossível. em Compartilhar no X, quinze dias “Nossas equipes terão que juntar os cacos e tentar seguir em frente, mas não conseguimos nem entender completamente que tipo de impacto isso terá no jogo durante o resto do ano e possivelmente além”, disse o produtor de gameplay Robbie Williams.

Na melhor das hipóteses, as demissões da Epic são um alerta para a indústria. O fechamento de estúdios e a suspensão de jogos anteriores não retardaram o lançamento de novos jogos de serviço ao vivo; Sony e Bungie acabam de lançar um ótimo jogo de tiro em primeira pessoa MaratonaPor exemplo. Mas está claro agora que os jogos de serviço ao vivo são pelo menos tão grandes e dimensionados quanto algo assim quinze diasNão é um projeto sustentável. Se o grande jogo tiver dificuldades, não haverá muitos objetivos a perseguir.

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