Início CINEMA E TV Above Land: Rhapsody é um roguelite cooperativo que mistura esgrima com… enterradas?

Above Land: Rhapsody é um roguelite cooperativo que mistura esgrima com… enterradas?

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Colorido, peculiar e completamente caótico, Above Land: Rhapsody essencialmente leva a carnificina cooperativa de três jogadores de Elden Ring Nightreign e adiciona algumas armas incrivelmente exageradas e movimentos especiais que parecem saídos diretamente de uma briga de rua da Yakuza. Em um evento recente de BiliBili: First Look em Xangai, passei algumas horas hackeando e atacando monstros em uma terra acima das nuvens neste roguelite frenético que combina explosões de ação de tirar o fôlego e elementos de defesa de torre com um profundo senso de personalização de combate. O que realmente me chamou a atenção, porém, foi a combinação criativa de armas à minha disposição. Quero dizer, quando foi a última vez que você jogou um RPG de ação que lhe permitia derrubar goblins com uma espada gigante em uma mão e usar um drible de basquete como movimento final com a outra?

Por que você tem acesso a um versátil arsenal de armas arrancadas das páginas do caderno de desenho de um adolescente? Bem, isso provavelmente tem algo a ver com o fato de que em Above Land: Rhapsody você realmente joga quando criança, pelo menos fora de todas as batalhas. Aqui, você passará seu tempo livre vagando pelas entranhas de um navio flutuante chamado The Invincible Bebe, negociando poções especiais com o Alquimista, preparando refeições com o Chef que fornecerá reforços na batalha e visitando o Alfaiate para desbloquear várias atualizações estéticas, como chapéus de bruxa e óculos de aviador para seu avatar.

O NPC mais importante para fazer amizade, no entanto, é o Ferreiro de Bebe, que fornece um conjunto de armas que combina um complemento padrão de armamento de alta fantasia com os itens aparentemente mais procurados na lista de desejos de Natal de um aluno do ensino fundamental. Claro, existem espadas, punhais de duas mãos e um arco poderoso para causar danos, mas também há um ioiô, uma guitarra elétrica e a bola de basquete mencionada para adicionar um pouco de pastelão a qualquer monstro que você chutar na bunda. Presumo que a equipe do desenvolvedor Flying Amateurs também seja fã da WWE, já que você pode até optar por carregar uma cadeira dobrável, como as que costumam bater nos crânios dos lutadores lubrificados ao lado do ringue na Wrestlemania.

Você poderia dizer que os desenvolvedores adotaram uma abordagem de “tudo menos a pia da cozinha” para projetar o arsenal do seu personagem em Above Land: Rhapsody, mas como a versão inicial que joguei tinha apenas 12 das mais de 30 armas disponíveis no jogo final, não posso descartar a possibilidade de que possa realmente haver uma pia de cozinha ou algum outro encanamento aleatório quando Above Land: Rhapsody finalmente for lançado. É muito louco.

Mais e além

Quando estiver pronto, você folheará as páginas de um intrincado livro pop-up deixado para a criança por sua mãe desaparecida e, em seguida, teletransportará você para um reino de batalha feito de pedaços flutuantes de paisagem destruída, povoado por hordas de lacaios para enfrentar e incontáveis ​​tesouros secretos para procurar. Nesta dimensão, você se transforma em um guerreiro ágil e deve sobreviver a quatro ondas de hordas inimigas cada vez mais desafiadoras, sozinho ou com até dois companheiros a reboque, antes de derrotar um chefe final em uma sessão de jogo que dura essencialmente cerca de 30 minutos de caos de tirar o fôlego.

Cada onda de inimigos que você derrota deixa para trás modificadores de caracteres aleatórios que você pode equipar na hora. Eles vão desde simplesmente eletrizar suas armas até um buff que aumenta lentamente o tamanho do seu personagem e se torna mais forte às custas de sua velocidade geral de movimento. Aparentemente haverá modificadores ainda mais absurdos na versão completa, transformando inimigos em ovelhas ou permitindo que você literalmente grite até a morte de seus inimigos usando um microfone de fone de ouvido. Finalmente, uma mecânica de jogo projetada especificamente para cada adolescente gritando que já encontrei em Call of Duty.

Mesmo sem as novas reviravoltas na jogabilidade introduzidas por esses modificadores, que, segundo me disseram, chegarão a impressionantes 1.000, as armas já são uma explosão absoluta. Além dos ataques padrão, cada arma possui duas habilidades especiais que possuem um tempo de espera. Por exemplo, a Espada Larga pode implantar uma torre automatizada para reduzir o número de inimigos perto de você, enquanto a Cadeira Dobrável pode convocar um anel para prender os inimigos ao seu redor e impedi-los de se esquivar dos ataques de balanço da cadeira.

Cada arma também possui sua própria mecânica de combate. Com a katana eu simplesmente alternei entre os dois botões de ataque principais para desferir ganchos afiados e golpes poderosos, mas com a guitarra elétrica entrei em um ritmo completamente diferente. Isso é verdade no verdadeiro sentido da palavra, pois quando você balança o machado do traste, um indicador de velocidade aparece na parte inferior da tela; Quanto melhor você cronometrar cada golpe de guitarra, mais dano você causa com os projéteis de notas musicais que disparam em todas as direções enquanto seu personagem corre e se ajoelha pela arena de batalha como o jogador de ação Angus Young. Tenho que admitir que a natureza maníaca dos fragmentos de Above Land: Rhapsody significava que eu nem sempre sabia exatamente o que estava acontecendo, mas eu não seria nada se não estivesse entretido o tempo todo.

Além da borda

É importante notar que o componente multijogador real de Above Land: Rhapsody ainda está em desenvolvimento, e muitos dos recursos planejados para o jogo cooperativo não estavam presentes na primeira versão que joguei. Especificamente, a versão completa do jogo foi projetada para permitir que os jogadores troquem itens como modificadores de habilidade entre si, mas talvez ainda mais atraente é que suas habilidades de combate se complementam muito melhor em uma luta. Um exemplo sugerido a mim por um dos desenvolvedores foi que se dois jogadores tivessem a bola de basquete equipada, eles poderiam passá-la para frente e para trás em rápida sucessão para criar um redemoinho poderoso que causaria dano aos inimigos antes de finalizá-los com um jogador jogando a bola para o outro para uma enterrada na cabeça do inimigo.

Para ser claro, esses conceitos são apenas preliminares neste momento, mas estou definitivamente animado para ver que tipo de quedas simultâneas terminarão em Above Land: Rhapsody quando for lançado. Talvez você pudesse ter um trio de guitarristas destruindo um solo de harmonia para literalmente derreter rostos inimigos, ou talvez vários usuários de ioiô pudessem agitar uma teia de cordas e realmente balançar o barco com ataques fortes, semelhantes a pêndulos. Certamente há espaço para algumas combinações realmente divertidas aqui.

Estou definitivamente animado para ver que tipo de quedas duplas terminarão em Above Land: Rhapsody quando for lançado.

Neste estágio inicial de desenvolvimento, Above Land: Rhapsody também precisa desesperadamente de uma melhor integração de novos jogadores. Embora o combate seja extremamente fácil de aprender devido ao seu design simples e imediatamente recompensador, há um número esmagador de sistemas com os quais interagir durante cada luta. Isso inclui várias estátuas espalhadas pela arena que aumentam sua saúde máxima ou defesa elementar. Alguns exigem que você forneça chaves especiais que você coleta durante a batalha, outros exigem que pequenos quebra-cabeças sejam resolvidos e outros exigem o uso de outro consumível chamado G-Stone. Há também o Wobbo, que parece um apelido australiano, mas na verdade é uma criatura companheira que pode atuar como guarda-costas autônomo ou até mesmo permitir que o jogador se transforme em um monstro poderoso por um curto período de tempo.

Nem é preciso dizer que foi muito difícil entre os constantes hackers e esmagamentos das hordas, mas os desenvolvedores me garantiram que estão trabalhando em um tutorial expandido para o jogo completo que vai além da introdução básica nesta versão prévia.

Se o desenvolvedor Flying Amateurs puder se esforçar e esclarecer o básico, então o lado bobo de Above Land: Rhapsody deve realmente brilhar. Este é um RPG de ação cheio de energia e diversão, e estou definitivamente animado para ver mais. Sem nenhuma janela de lançamento confirmada neste momento, pode demorar um pouco até que coloquemos as mãos no jogo finalizado, e é difícil dizer a partir deste pequeno trecho quanto conteúdo da história será aparente e quais outras arenas de batalha serão incluídas para manter as batalhas frescas. Mas, por enquanto, posso dizer que o potencial de Above Land: Rhapsody é certamente altíssimo.

Para mais informações sobre Above Land: Rhapsody, confira os detalhes completos do anúncio aqui.

Tristan Ogilvie é editor de vídeo sênior no escritório da IGN em Sydney. Ele participou do evento “BiliBili: First Look” em Xangai como convidado dos organizadores.

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