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A linha entre jogos e filmes está ficando cada vez mais confusa

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A parte mais memorável 007 primeira luz É algo que costuma ser bem chato: o tutorial. Em muitos jogos, você é forçado a passar por uma série de lições chatas sobre como jogar, que são apresentadas de uma forma que parece desconectada da história em si e em ritmo de lesma. mas Primeira luz Ele faz algo diferente. Como o jogo gira em torno de um jovem James Bond, que está aprendendo a se tornar um agente secreto, o tutorial é estruturado como uma montagem de treinamento em um clássico filme de ação. Com o passar dos meses, o jogo apresenta um clipe em alta velocidade de Bond aprendendo tudo, desde atirar com uma arma até fazer parkour em um prédio. Mas por se tratar de um jogo, esses momentos também são interativos, e você aprenderá rapidamente o funcionamento junto com o personagem. Pode parecer uma coisa pequena, mas Primeira luzO tutorial é o exemplo mais recente de como são confusas as linhas entre jogos, filmes e TV.

Os jogos que imitam as tradições cinematográficas não são um fenômeno inteiramente novo. O meio tem sido influenciado pelos filmes desde o seu início, seja ou não Burro Kong Afastando-se de filmes clássicos de monstros ou franquias como desconhecido e Fantasma de Tsushima Transforme experiências semelhantes às de um filme em algo interativo. (Diretores como Hideo Kojima adoram incluir talentos de Hollywood em seus jogos.) Mas um jogo como este Primeira luz Representa até onde esse fenômeno chegou. Não é um filme relacionado, nem uma aproximação de um gênero, como desconhecido ele Indiana Jones-Estilo de filme de aventura. É a primeira iteração de jogo de uma das franquias de filmes mais antigas.

Primeira luz Não é uma reinvenção completa dos jogos de ação e aventura. Na maior parte, ele funciona como um cruzamento entre Assassino profissionaluma franquia de assassinato que também foi feita por Primeira luz Desenvolvedor IO interativo, desconhecidoe está cheio de peças do trem de força. Mas ele também se retira do mundo do cinema de forma inteligente. Após o explosivo clipe de abertura, você vê uma sequência de introdução clássica de Bond com uma nova música de Lana Del Rey, e então o jogo usa uma linguagem cinematográfica familiar como uma montagem de treinamento para dar uma sensação de filme. Coisas que você costumava ver nos filmes, como Bond sendo espancado durante o interrogatório enquanto estava amarrado a uma cadeira, agora são interativos e não apenas algo que você apenas assiste. Isso se soma aos truques usuais do comércio de videogames: cenas dramáticas, sequências de ação exageradas, perseguições de carros em ritmo acelerado e celebridades como Lenny Kravitz (que aparece brevemente como um líder pirata africano com um inexplicável sotaque americano).

O que é particularmente interessante no momento não é apenas que os jogos estão cada vez melhores na incorporação de elementos de filmes e televisão de uma forma que parece natural; A inspiração agora vai em ambos os sentidos. o Saída 8 A adaptação cinematográfica abriu com uma sequência em primeira pessoa muito semelhante ao jogo para “confundir os limites entre o videogame e o cinema”, enquanto o filme de Markiplier Pulmão de ferro O filme era muito parecido com assistir alguém jogando um jogo de terror independente. ‘último de nós’ A adaptação da HBO é tão parecida com os jogos que assisti-la muitas vezes parece uma ótima cena de filme.

Esta combinação de meios de comunicação funcionou particularmente bem Primeira luz. É um jogo desenvolvido por um estúdio com história em jogos de ação de mundo aberto e uma compreensão clara do que faz Bond funcionar e como isso pode ser traduzido em um videogame. Isso permitiu ao estúdio misturar mídia de maneiras que poderiam até criar um tutorial para algo que parecia ter sido extraído diretamente de um filme de ação.

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