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A 2ª temporada da Maratona representa uma chance para a Bungie agitar as coisas

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No início deste mês, finalmente alcancei uma meta difícil que estabeleci para mim mesmo na Bungie Maratona. Coletei seis dos itens mais raros do jogo, o que me permitiu tentar derrubar o estilo de ataque do chefe Tradutor. Senti um peso enorme saindo dos meus ombros – quase 185 horas de jogo e consegui completá-lo Maratonapico de atividade. Um dia depois, fiz minha primeira pausa no jogo.

eu estive jogando Maratona Quase todos os dias desde que foi lançado em março, tive necessidade de largá-lo. Tratar um jogo da Bungie como uma segunda missão pesada não é novidade. Certamente não para mim ou para muitos colegas quantia Jogadores que se esforçaram nos níveis repetitivos, nas perseguições aleatórias de equipamentos e nos encontros desafiadores do jogo de tiro anterior da Bungie. Tenho milhares de horas coletivas em quantia privilégio. Então eu sabia o que esperar Maratona Algo geralmente familiar: um jogo no qual posso desenvolver uma relação viciante e complexa, definida igualmente pelo amor e pela frustração. Mas eu não estava preparado para a rapidez com que passaria pelos estágios desse relacionamento.

Admito: descrever a maneira como você joga um videogame online como se fosse um relacionamento tóxico é provavelmente uma indicação de que o problema é mais comigo do que com o jogo. Mas minha experiência não é única, já se passaram três meses MaratonaDesde o lançamento do jogo, o número de jogadores diminuiu e sua natureza abrasiva, sistemas complexos de risco e recompensa e dificuldades às vezes dolorosas também começaram a irritar os jogadores mais experientes.

Maratona coloca muros excessivamente altos na frente de seus jogadores

A magia do design de jogos da Bungie combina sistemas profundos com tiros incomparáveis ​​e direção de arte impressionante. Quando os três trabalham juntos, é estimulante, um ciclo quase perfeito de sensações minuto a minuto dentro de um arco longo e gratificante de domínio e ambição autodirigida. Maratona O tiroteio e a arte acertaram em cheio. Mas seus sistemas, combinados com a natureza arriscada e arriscada dos atiradores, continuam a colocar muros excessivamente altos na frente de seus jogadores.

Faltam apenas alguns dias para a 2ª temporada e está programada para começar em 2 de junho. Ela incluirá uma redefinição completa do progresso de cada jogador: todos os itens desaparecerão, os níveis das facções serão redefinidos e os jogadores serão obrigados a recomeçar do zero. É também uma oportunidade para a Bungie redefinir a narrativa Maratona.

Para a empresa, os riscos não poderiam ser maiores. No início deste mês, a Bungie anunciou que interromperia o desenvolvimento ativo Destino 2encerrando um capítulo final pós-estúdioaura História depois de mais de 12 anos. Os fãs estão compreensivelmente chateados, e muitos agora estão direcionando sua raiva para ele MaratonaAlegando que isso retirou recursos da continuidade Destino 2 Ou desde um início completo Destino 3. Bloomberg desde então eu mencionei A Bungie agora está planejando demitir trabalhadores como parte da decisão de encerrar o desenvolvimento Destino 2.

O futuro do estúdio agora mais do que nunca depende do seu sucesso Maratonaum jogo que foi definido, quase imediatamente após o lançamento, por seu desempenho sem brilho. A longevidade do título de serviço ao vivo tornou-se o ponto central de preocupação e desacordo dentro da comunidade Maratona Comunidade, onde os jogadores discutem o que deu errado, o que pode ser consertado e se essa espiral descendente representa uma ameaça existencial ao seu novo hobby favorito. Tornou-se tão extremo que o subsite oficial do jogo proibiu todas as discussões sobre números de jogadores, exceto aquelas feitas em Um grande tópico agora é dedicado a este tópico. agora, quantiaSeu desaparecimento exacerbou todas as conversas em torno dele Maratona E seu futuro.

Foto de : Benji

Como uma pessoa que já fez tudo MaratonaSinto-me confiante de que posso diagnosticar pelo menos uma das questões centrais em questão. Maratona É simplesmente muito exigente: muito tempo, muito esforço desperdiçado e muitos fracassos. Simplesmente é Muito difícilnão apenas para novos jogadores, mas para todos. Sim, o jogo tem dificuldade em trazer novas pessoas, mas também trata aqueles que permanecem no jogo com níveis crescentes de desrespeito. Quero sentir o tempo e o esforço que dedico a eles Maratona Sou recompensado e muitas vezes desapontado.

Todo jogo multijogador online precisa lidar com a tensão entre cortejar e reter jogadores casuais e manter uma atmosfera competitiva e um alto limite de habilidade. No entanto, nunca vi um jogo passar da fase de lua de mel para a luta pela sobrevivência tão rapidamente. Visite a comunidade Reddit do jogo e você verá jogadores escrevendo ensaios pessoais de centenas de palavras, análises e confissões diretas sobre o que eles acham que está errado. Maratona. Esses jogadores não são o problema. Maratona Possui falhas graves que o impedem de ser desfrutado como um videogame normal.

Marathon tem falhas graves que impedem que seja jogado como um videogame normal

De muitas maneiras, esse tipo de extração Maratona A ocupação é construída sobre o fracasso. Você não pode deixar o que é chamado de “medo do equipamento” – a preocupação de perder itens raros e difíceis de obter – controlar sua experiência. Você está acostumado a não se importar com as armas e mods que perde, com o tempo que perde e com as oportunidades que desperdiça devido à má sorte, a outro time melhor ou a um grupo de streamers de alto escalão. Uma pequena decisão em uma fração de segundo pode arruinar uma rodada inteira, e é assim que acontece. O que uma equipe faz com você, você sempre pode fazer com outra equipe. Kit grátis em Maratona Também pode se transformar em uma mochila com equipamento roxo se você jogar bem as cartas.

ainda Maratona Esses elementos básicos do gênero são levados longe demais. Ele lida com a brutalidade destruidora de almas de seu jogo classificado (que também sofre com trapaças, incluindo equipes que cooperam via chat próximo); A incompreensível batalha difícil do complexo e confuso sistema de progressão; Sua avareza em relação aos materiais promocionais; E sua dependência excessiva da aleatoriedade.

Maratona A dificuldade de jogar por mais tempo também aumenta, graças a recursos como matchmaking baseado em níveis e através do aumento dos riscos do ciclo de risco-recompensa necessário para atividades de nível superior. Vejamos, por exemplo, os armários necessários para acessar a cabeça do tradutor. Cada um requer uma chave que deve ser obtida em outro mapa, o que significa que você terá que lutar contra outras equipes por ela e sair com sucesso. Você deve então levar esta chave para o mapa Cryo Archive do jogo final para tentar abrir o Vault, que é uma sala de quebra-cabeça elaborada que transmite sua localização para equipes próximas e os convida a tentar derrubá-lo. Você deve fazer isso seis vezes, com seis cofres diferentes de complexidade crescente, até obter acesso ao tradutor, que requer um cartão-chave consumível raro em cada tentativa. Isso é muito estressante Jogadores altamente qualificados vendem software tradutor no eBay.

O sistema de progressão e saque do jogo garante que quanto menos você jogar, menores serão suas chances de sobrevivência, um problema que piora à medida que a temporada avança, à medida que outros jogadores têm melhores estatísticas, melhores armas e mais dinheiro para comprar itens necessários para o sucesso, como consumíveis de cura e munições. Uma escolha de design particularmente impressionante é trabalhar ao longo da temporada para desbloquear a capacidade de simplesmente comprar uma armadura roxa, um feito que ainda não consegui realizar depois de mais de 200 horas. Quanto mais infrutífera cada rodada parecer – na melhor das hipóteses, uma tentativa de caça-níqueis e, na pior das hipóteses, um fracasso inevitável – maior será a probabilidade de você desistir. Isso reduz ainda mais a base de jogadores e acelera o que alguns membros da comunidade têm Venha ligar Maratona“Espiral de morte baseada em habilidades.”

Quanto mais infrutífera cada rodada parecer – na melhor das hipóteses, uma tentativa de caça-níqueis e, na pior das hipóteses, um fracasso inevitável – maior será a probabilidade de você desistir.

A Bungie, para seu crédito, não mediu esforços para reconhecer isso Maratonadeficiências. Diretor do jogo Joe Ziegler Ele cunhou A primeira temporada póstuma é refrescantemente reflexiva e autoconsciente. Ele descreveu o jogo como “esmagador de aprender”, admitiu que a atmosfera geral era muito intensa e disse que “é difícil encontrar aquele momento de tranquilidade em… Maratona“Isso tornaria o local um lugar onde você gostaria de passar o tempo, em vez de um lugar que recompensa exclusivamente a competição acirrada.

O desenvolvedor também prometeu grandes mudanças na 2ª temporada. E em uma dessas mudanças em particular Postagem no bloga Bungie disse que o progresso está em Maratona “Deve parecer uma escada que você dá um degrau de cada vez, não como uma parede que você tem que escalar.” Com a 2ª temporada, a Bungie promete acelerar a progressão das facções, mover as atualizações dos corredores para um novo sistema de construção chamado Cradle e implementar uma série de mudanças projetadas para tornar o jogo mais acessível e gratificante e, ao mesmo tempo, menos brutal.

Cradle substituirá a confusa e complicada árvore de atualização sazonal do jogo por um sistema muito mais simples.

Cradle substituirá a confusa e complicada árvore de atualização sazonal do jogo por um sistema muito mais simples.
Foto de : Benji

Talvez a mudança mais significativa a caminho seja a adição de filas experimentais que reduzirão ou removerão o PvP competitivo, o modo tente vencer quantia Fãs. É também um reconhecimento disso Maratona Existindo principalmente como um jogo de tiro abstrato, o jogo precisaria se mover, e fazê-lo rapidamente, além dos limites do gênero para alcançar algo remotamente próximo do apelo de massa. quantia. E, num sinal de quão seriamente a Bungie leva essas questões, ela faz Anuncie O jogo será gratuito para todos os jogadores na primeira semana da 2ª temporada, e seu progresso será transferido se você comprar uma cópia do jogo. Maratona.

Todos esses são ótimos começos, e se a Bungie for capaz de criar o loop principal Maratona Sentindo-me mais rápido, menos punitivo e mais fluido, não tenho dúvidas de que gostaria de voltar novamente. Ainda não se sabe se essas mudanças serão suficientes para provocar um trabalho cansativo. quantia Torcedores ou jogadores que insistem que os arremessadores de extração não são para eles são um grande ponto de interrogação. O que eu sei é que Maratona É um jogo com uma base incrível e merece uma chance de se tornar algo maior, especialmente agora que o estúdio apostou seu futuro no jogo. Os componentes estão todos lá – a Bungie só precisa parar de interferir à sua maneira.

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