Se você já ouviu falar de EVE Online de passagem, provavelmente está relacionado às enormes guerras de jogadores que ocorrem no reino PvP irrestrito do espaço “nullsec”, onde impérios e organizações de NPCs não têm influência. Mas com a próxima trilogia de expansões para a venerável nave espacial MMO – sob o lema “Teatros de Guerra” – a Fenris Creations (anteriormente conhecida como CCP) quer trazer mais foco e dinamismo para as esferas internas. Grandes mudanças na nova experiência do jogador e no espaço do Império, bem como a integração do combate de tiro em primeira pessoa em EVE: Vanguard, ocorrerão no próximo ano ou depois, e demos uma olhada exclusiva no panorama geral.
Berço da guerra
A base da trilogia é Cradle of War, que será lançado no dia 9 de junho e já foi apresentado no último EVE Fanfest. A principal característica aqui é uma nova região espacial chamada Exordium, projetada para revisar a forma como novos capsuladores entram na galáxia selvagem e perigosa. Embora a polícia NPC conhecida como CONCORD sempre tenha residido em espaços de alta segurança para fornecer alguma proteção contra (ou pelo menos graves) consequências de emboscadas, Exórdio é realmente um lugar seguro para ganhar uma posição segura antes de sair para a galáxia.
Esta nova região é bastante extensa, com 53 sistemas estelares, incluindo sete para cada um dos principais impérios NPC, e um centro comercial central que é facilmente acessível. Ao contrário de outros lugares do Novo Éden, o PvP está completamente desabilitado por padrão nesta região, o que me surpreendeu um pouco. A princípio quase parece que não faz parte do espírito de EVE. No entanto, você não poderá ficar aqui para sempre devido às menores recompensas pelas atividades e aos altos impostos que o tornam menos do que ideal para grupos estabelecidos. A Fenris Creations acredita que trazer novos jogadores que antes estavam intimidados demais para tentar o EVE será benéfico para todos.
O outro grande benefício desta nova zona é reunir novos jogadores em uma única área central da galáxia. Anteriormente, você estava espalhado entre as estrelas devido a uma escolha de facção que não foi muito bem explicada, o que poderia deixá-lo isolado de seus amigos que começaram no mesmo dia com horas de viagem por áreas PvP perigosas. Este centro também torna mais fácil para as empresas de jogadores organizarem algo como uma feira de empregos para recrutar sangue novo.
No entanto, não é apenas uma expansão para novatos, pois a introdução de campanhas militares estruturadas envolverá meses de batalhas PvP com objectivos definidos que podem ter consequências a longo prazo.
Vá para a página do planeta
Enquanto estamos avançando para o que chamarei de Expansão 2 e Expansão 3 para simplificar, os planos para alguns recursos ainda não estão totalmente definidos. No entanto, uma grande parte da Expansão 2 será integrar totalmente o novo jogo de tiro em primeira pessoa EVE Vanguard ao universo compartilhado EVE Online. A vanguarda no terreno irá inicialmente interagir directamente com os capsuladores no espaço de formas cuidadosamente limitadas, permitindo que as guerras sejam travadas numa escala gigantesca e pessoal. Essas conexões serão aprofundadas na Expansão 3 e além.
Desde então, o Vanguard passou por várias fases de testes Joguei ano passadoincluindo algumas grandes mudanças no tiroteio inspirado em jogos como Battlefield 6. Até novembro deste ano, Fenris pretende ter ambos os jogos rodando em paralelo com uma conexão 24 horas por dia, 7 dias por semana.
Além disso, as campanhas militares evoluirão para um sistema sazonal de guerra de facções. Cada temporada de aproximadamente cinco meses do mundo real se concentrará em um conflito diferente e possivelmente até em regras, módulos sazonais e horários de navios sazonais diferentes. O jogo tem como tema os impérios NPC de EVE e pode ser a criação de um novo centro comercial, novas rotas hiperespaciais ou a exposição permanente ou temporária de áreas com recursos de alto valor. A ideia é que as guerras de facções tenham efeitos duradouros na galáxia que vão além da troca de sistemas estelares.
Novos jogadores recém-saídos do Exordium são canalizados para a guerra de facções como uma espécie de ponto final padrão para subir de nível, já que é uma constante semicontrolável que não vai e vem com os caprichos das empresas nullsec dos jogadores. Isso virá com esforços para tornar a escolha da facção mais direcionada e significativa, ao contrário de algo que você faz antes mesmo de embarcar em seu primeiro navio. É claro que você pode “desistir” do programa e se juntar a seus amigos no Nullsec ou encontrar seu próprio caminho.
A Expansão 2 também trará o primeiro grande passo para a modernização dos elementos da interface do usuário, outro componente para facilitar a integração de novos jogadores. Minha antiga guilda WoW chamava de brincadeira o EVE Online de “Spreadsheet Commando” e olhando para a interface atual, é fácil entender o porquê. Esses esforços continuarão, mas visam fornecer informações melhores e mais convenientes, sem a necessidade de abrir uma dúzia de guias do navegador de um wiki.
Vejo você do outro lado
As coisas são ainda mais obscuras quando se trata da Expansão 3, mas a grande ideia é unir tudo, desde Cradle of War e Expansão 2, de uma forma mais conectada e dinâmica, para que os jogadores envolvidos em guerras de facções possam experimentar uma galáxia viva e em mudança, assim como as corporações nullsec à margem já fazem.
Continuando com o tema do orgulho da facção e da identidade do jogador, também estão planejados títulos, conquistas e outras formas de provar sua credibilidade nas ruas. Como descreveu o diretor criativo Bergur Finnbogason: “Não se trata apenas de aprender quais botões apertar. Trata-se de encontrar sua paixão, seu propósito”. EVE Online é um jogo onde pode ser difícil saber se você está bem, a menos que pergunte a alguém. Adições anteriores, como o AIR Career Tracks, estabeleceram alguns padrões para lobos solitários sem direção como eu. Mas esta trilogia pretende começar do início, incorporando estas ideias de forma mais holística na experiência, especialmente para novos jogadores, e oferecendo um feedback muito mais direto.
Isso também inclui a adição de novas histórias épicas – essencialmente a versão de EVE de missões de história com roteiro – que mergulham você na fantasia de ser de guerreiro a industrial, ao mesmo tempo que permitem reviver alguns momentos significativos e definidores de facções da história do Novo Éden. A Fenris Creations quer que você sinta que está jogando uma cena com algumas das batalhas mais dramáticas dessas histórias. Veremos se o bom e velho Comando de Planilha pode cumprir essa promessa. Seus trailers elevam a fasquia, mas apresentar a história do jogo de uma forma que não pareça um pouco enfadonha e discreta não tem sido seu ponto forte até agora.
Do berço às estrelas, a imagem das próximas três expansões do EVE Online tomando forma é emocionante. Da integração do combate terrestre do Vanguard à revisão completa da nova experiência do jogador e à plena realização da grande ideia das campanhas militares, é difícil resumir tudo a um tema comum. Mas quando o shell atinge a hiperpista, o esboço fala de um MMO espacial de 23 anos, fortemente mitificado, que não tem medo de repensar os fundamentos, avançar com sistemas mais ambiciosos e dar uma mão firme àqueles que sempre acharam interessante, mas muito assustador para começar. E isso não é uma tarefa fácil para um jogo tão complexo e implacável como EVE. Como alguém que deixou o Novo Éden para trás algumas vezes antes de finalmente encontrar meu lugar nele, definitivamente acho que é uma tarefa admirável de se assumir.
Leana Hafer é freelancer colaboradora da IGN, especializada em jogos de RPG, estratégia, terror e sobrevivência. Ela analisa videogames profissionalmente desde 2010 e é uma das escritoras mais prolíficas da IGN, com mais de 100 resenhas publicadas. Você também pode encontrar o trabalho dela em sites como PC Gamer e PCGamesN.