SOL Shogunate é um dos mais atrativos Próximos jogos espaciais Lançado em dezembro do ano passado Programa de jogos para PC: mais popular. Situado num futuro sistema solar alternativo, imagina uma lua governada por um xogunato, onde famílias de samurais e clãs brutais lutam pelo domínio.
tão impressionante quanto Trailer revelado Parece que o projeto (que no momento em que este artigo foi escrito tem como alvo as versões para PC e PS5) ainda está longe de ser lançado. como Diário de desenvolvimento A descida começou e tivemos a oportunidade de sentar e conversar causando caos O CEO e cofundador Guy Costantini e o engenheiro aeroespacial Taylor McClurg, que junto com os desenvolvedores ajudaram a moldar a ciência deste surpreendente universo de ficção científica.
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Costantini, Eckman e a maioria dos membros do estúdio conhecem bem o desenvolvimento em grande escala, tendo trabalhado na CD Projekt Red, Skydance Interactive, PlayStation e muito mais. Mas o cofundador acrescentou que McClurg acabou “inspirando grande parte da tecnologia para este mundo futuro alternativo”.
“Esta é a primeira vez que presto consultoria em um jogo, então é um território novo para mim”, disse McClurg, antes de confirmar que ainda não terminou de “fornecer alguma consultoria científica e física” à medida que o jogo se desenvolve e se aproxima da linha de chegada. No entanto, as coisas mudaram desde que os primeiros dias eram mais sobre “alguns conceitos maiores e algumas proteções em torno do conceito de limites”. Agora é hora de aperfeiçoar essas ideias e a ciência de reunir tudo isso… sem estragar muito o derradeiro jogo de ação e aventura hack-and-slash.
“A forma como pensamos sobre a construção de mundos é mais do que apenas um jogo”, revelou Costantini. “Estamos tentando estabelecer as bases para as regras deste mundo.” Embora “samurai no espaço” pareça uma afirmação estranha (*tosse* Star Wars), a equipe tentou evitar se tornar muito fantasiosa e mágica: “Queremos ter certeza de que, quando você descobrir por que as coisas são como são, há uma explicação sólida… Vamos assumir certos avanços tecnológicos, mas sempre começa com ‘isto é o que as pessoas pensam hoje’ ou onde estavam há 20 anos.”
Quando questionado sobre detalhes, Costantini levantou a questão da perda de densidade óssea quando não está no trabalho. simular ambiente de gravidade: “Taylor nos ensinou que com um certo nível de disciplina, você pode superar essa dificuldade, o que ajuda a informar a nossa construção de mundo. É uma característica do privilégio… então a vida se torna mais difícil para pessoas sem privilégios.” Esta abordagem criativa orientada pela ciência enriquece o universo do SOL Shogunate e a visão do estúdio sobre como a sua sociedade pode se desenvolver fora da Terra.
elevador espacial Também fazendo parte do futuro lunar do SOL Shogunate, McClurg explica como estes funcionariam: “Os portos que orbitam a Lua e acessíveis através de elevadores espaciais são parte do futuro que podemos alcançar.
Costantini acrescentou que se pensarmos na Lua, “ela é a porta de entrada para nós” sistema solarDo ponto de vista criativo, é o “centro operacional” perfeito para uma sociedade espacial nascida na Terra: “Desempenha um papel muito importante no transporte em todo o sistema solar… Se vamos construir coisas na lua, iremos construí-las principalmente na lua. Pragmata explorou recentemente algumas dessas ideiastambém. )
Neste ponto, temos uma primeira visão das facções do jogo e sua dinâmica: “Tennoji são responsáveis pelo transporte do sistema solar. Eles são poderosos e têm um leve conflito com o clã Karasuma, responsável pela mineração e processamento de materiais. amigo e inimigocerto? O elenco do xogunato dominante é, em geral, uma “parte fundamental da existência da humanidade numa capacidade multiplanetária”, mas uma vez que começamos a explorar diferentes grupos e famílias, o quadro é complicado.
Claro, teremos muitas lutas de espadas e travessias incríveis no jogo. Para criar um cenário que fosse interessante e verossímil, McClurg disse que estava analisando “a viabilidade de utilizar cada camada de gravidade”, bem como todos os “prós e contras” da gravidade mais baixa e “como usá-la em seu benefício e desvantagens”. Isso não afeta apenas a jogabilidade imediata, o mundo e o design narrativo, mas também os próprios níveis.
No entanto, Costantini sublinhou que a Chaos Production não é “uma tentativa de simular” o combate. Neste caso, “provavelmente é mais um jogo de quebra-cabeça”. Ele o descreveu como cheio de combate e história, e é por isso que o estúdio precisa “otimizar para se divertir”.
Em vez disso, o jogo aborda as limitações estritas da ciência, vendo-a como uma oportunidade para “promover a inovação” e experimentar coisas novas. Um bom exemplo disso é a relativa falta de armas, favorecendo o combate corpo a corpo.
“Existem boas razões para não usar armas cinéticas na Lua”, disse Costantini. “A sociedade competente pode optar por proibi-los. Isto ajuda-nos a imaginar que a forma correta de resolver o conflito é através do uso de estilos de luta mais tradicionais. Também cria algumas cenas surreais, que é exatamente o que queríamos. Um lugar surreal que parece realista é uma bela justaposição.”
Falando em visuais surreais, o cavalo-robô é o primeiro momento de destaque do SOL Shogunate. Costantini observou que surgiu da ideia de que “os responsáveis usaram a tecnologia existente para realizar as fantasias que desejavam… A América copiou o traçado arquitetônico de Roma porque adorava aquele momento”. Tais luxos não estavam disponíveis para as pessoas comuns, mas, ao mesmo tempo, os responsáveis ”possuíam peles de biocerâmica que lhes permitiam expor-se” Expostos à radiação e às diferenças de temperatura “e podem montar pôneis, supervisionar” pequenos ao longo das dunas, supervisionar seus cavalos de propriedade lentamente, supervisionar “pequenos ao longo das dunas, supervisionar seus cavalos de propriedade”, e pode montar lentamente cavalos de propriedade, supervisionar “pequenos ao longo das dunas, supervisionar seus cavalos de propriedade lentamente, supervisionar” pequenos ao longo das dunas “
McClurg acrescentou: “O um sexto da gravidade da Lua permite que muitos mecanismos e acionamentos de mola funcionem com muito mais eficiência do que na Terra… Não está tão longe da minha imaginação. Ver algo mais elegante sendo possível no futuro, mesmo sem sistemas de assistência gravitacional propulsiva… isso parece alcançável para mim.”
Voltando às armas balísticas, Costantini não estava pronto para revelar muitos detalhes, mas “enquanto houver leis, haverá pessoas que obedecerão às leis, haverá pessoas que violarão as leis, haverá pessoas que implementarão as leis para que possam fazer o que quiserem. Acho que veremos uma combinação de ambos”.
Outras provocações sobre o que o SOL Shogunate oferecerá incluem a menção de que a protagonista Yuzuki será capaz de “manipular a gravidade melhor do que seus oponentes” usando “uma evolução das ferramentas usadas pelos astronautas”.
A explicação é simples: a estrutura social do jogo acima mencionada sugere que nem todos têm o mesmo grau de controle sobre seu ambiente gravitacional. “Teríamos alguns comentários sociais sobre o que acontece quando dar às pessoas o controle da gravidade se torna um empreendimento muito caro… Apenas algumas pessoas podem manipulá-lo.”
Em termos de viagens espaciais, Costantini confirmou que seria “difícil” no sistema solar do SOL Shogunate, mas brincou que “definitivamente mostraremos o mundo em mais de um planeta com este ‘primeiro jogo'” (parece que a intenção é fazer mais jogos se tiver sucesso). A distância e o isolamento entre os planetas também permitem que os responsáveis espalhem desinformação e propaganda. “Como os problemas que temos hoje se refletirão em um lugar onde o transporte é mais difícil?”
McClurg citou a conversa em curso sobre a construção do mundo, tratando simplesmente dos problemas de hoje e de como esses problemas “se propagarão no futuro”. A comunicação e a logística serão especialmente complicadas, a menos que haja alguns avanços científicos que abalem o universo, e a Fabricação do Caos esteja superando essas limitações.
No final da entrevista no final de março de 2026, Costantini confirmou que a pré-produção do jogo estava quase concluída, com a meta de produção “definitivamente mais de um ano, talvez dois anos”. De qualquer forma – e comprovado Diário de desenvolvimento recente – O estúdio “continuará a mostrar mais conteúdo à medida que for concluído”.
Antes de encerrar a conversa, McClurg destacou que sua experiência com a equipe tem sido muito positiva. “Todos eram tão apaixonados pela ciência e faziam perguntas incríveis e interessantes, e eu sabia que todos realmente se importavam em acertar a ciência e estabelecer as bases para ela.”
Costantini respondeu que sempre que surgem questões fora do design e da narrativa do jogo, a força motriz no processo de desenvolvimento é “trabalhar com pessoas que realmente sabem do que estão a falar”. Até agora, acreditamos que esses esforços estão valendo a pena e fazendo o SOL Shogunate parecer especial.
Xogunato Sol Chegando ao PC (vapor) e (pelo menos) PS5 (quando estiver pronto). No momento em que este livro foi escrito, sua janela de lançamento provisória era 2027.



