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No painel do Tribeca Festival, o cofundador da Rockstar, Dan Houser, disse que não existe uma maneira certa de jogar um jogo de mundo aberto

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Dan Houser não se importa O muito se você chegar aos créditos finais dos jogos dele, desde que você goste dos mundos que ele criou. “Se alguém gostou de um jogo, isso é ótimo”, disse o cofundador da Rockstar e autor de Grand Theft Auto/Red Dead Redemption no sábado, durante um painel de discussão no Tribeca Festival, em Nova York. “Se você não consegue terminar uma história, mas gostou dela de outra maneira: ótimo, não me importo. Quer dizer, eu gostaria que você terminasse a história porque passei muito tempo nela. Se você gostou, isso é o suficiente para você.”

O parceiro criativo de longa data de Houser, Lazlow, que cofundou o estúdio multimídia Absurd Ventures com Houser depois de deixar a Rockstar em 2020, também participou do painel, acrescentando: “Também adoramos enterrar ovos de Páscoa e jogos bem fundo. Às vezes, leva um ano ou dois ou mais para os jogadores descobri-los. Quer dizer, adoramos enterrar as coisas tão profundamente que às vezes se passam três ou quatro anos. Eu penso: ‘Talvez isso torne muito difícil encontrá-los.’ E alguém o encontra e então ele explode no Reddit, e nós pensamos, ‘Oba!'” No início deste ano, jogadores de Red Dead Redemption 2 descobri um quebra-cabeça de teia de aranha isso passou despercebido por sete anos desde o lançamento do jogo.

“O objetivo de um jogo de mundo aberto é fornecer orientação”, disse Houser. “Queremos que você experimente a história. Nosso objetivo – de GTA 3 em diante – sempre foi tentar fazer com que mais e mais pessoas terminassem a história. E os números continuaram subindo; costumavam ser bastante equilibrados. Mas, em última análise, isso depende dos jogadores. Os jogadores gostam de estar no mundo, brincar, fazer o que querem, experimentar os sistemas. O mais divertido no jogo não são as bobagens que escrevemos, mas os sistemas que criamos.”

“O mais divertido sempre será estar neste mundo e ver o que acontece quando você pula daquele prédio, quando bate naquela pessoa, quando dirige aquele carro, quando interage com essa ou aquela coisa, seja o que for”, continuou Houser. “Sempre haverá algum tipo de qualidade mágica nisso, e de certa forma estamos do lado da história, apenas a cereja do bolo. Não podemos ser arrogantes sobre o que eles fazem.

Lazlow também falou sobre a dificuldade de criar mundos satíricos elaborados que, quando criados, parecem patentemente insanos até que a realidade alcance a sua ficção. (É algo que Os Boys também entraram recentemente em sua quinta temporada).

“Decidimos criar uma lista enorme de todas as mídias que queríamos em cada jogo, fosse um telefone no qual você pudesse desaparecer, assim como no mundo real”, disse Lazlow. “Quero dizer, somos basicamente como uma agência de publicidade interna, porque há um outdoor de uma marca, você ouve um comercial de rádio da mesma marca. Você pode ver um comercial de TV da mesma marca e então você recebe um pop-up no seu telefone, mas tudo tem que ser uma sátira ridícula e exagerada que também reflete o tom deste lugar e a visão que (Houser) tem de como ele quer que você experimente esse mundo.

Lazlow lembrou-se especificamente de ter criado Jock Cranley do GTA 5: “Quanto mais os projetos duravam, mais difícil ficava ridicularizar personagens, marcas, produtos e situações para que o mundo não os alcançasse. Lembro que no GTA criamos um político que era um ex-dublê concorrendo a governador e um cara de Hollywood, e ele lançou um anúncio de campanha dizendo que odiava os idosos, odiava os aleijados, odiava os militares. Dizíamos: ‘Ha ha ha ha, isso é uma merda meio maluca que nunca vai acontecer na vida real.'”

Desde o seu início, a Absurd Ventures publicou a série de quadrinhos American Caper através da Dark Horse Comics e o romance A Better Paradise, bem como uma adaptação de audiolivro. Uma série de curtas-metragens de animação, Absurdaverse, estreou no festival de comédia Netflix Is a Joke, e um Jogo de ação e aventura de ficção científica AAA de mundo aberto sem título Situado no universo A Better Paradise, o livro está em desenvolvimento com a empresa sul-coreana Smilegate como editora.

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