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007 First Light é o jogo secreto de James Bond com o qual sempre sonhei

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As raízes do Hitman da IOI são claras desde o início. primeira luzMas depois da escola de espionagem, isso fica ainda mais claro. Primeiro, você deve se infiltrar em uma boate lotada para rastrear o suspeito. No processo, surge uma história clássica de Hitman. nível de água. A escala do jogo fica clara na segunda missão, que encontra um ex-agente do MI:6 em um hotel boutique (que hospeda um torneio de xadrez). O hotel em si é enorme, impecavelmente projetado e repleto de dezenas de hóspedes e participantes, muitos dos quais estão envolvidos em rotinas ou conversas planejadas. Esta parte primeira luz Clockwork Pocket Universe parece mais vivo do que muitos jogos de mundo aberto sem alma.

Não é uma simulação imersiva como os jogos Dishonored, mas no verdadeiro estilo Hitman, há uma variedade de maneiras de atingir seus objetivos. Não espere sair atirando. Na maioria dos cenários primeira luzO recurso “License to Kill” do jogo proíbe você de atirar nos inimigos, a menos que eles sacem uma arma primeiro. Isso serve apenas como um lembrete de que você não está interpretando um assassino de sangue frio e o incentiva a gastar seu tempo movendo-se furtivamente pelo ambiente e eliminando inimigos silenciosamente.

Felizmente, este jogo é mais indulgente do que Hitman quando se trata de estragar seu disfarce. Fazer isso fará com que avisos apareçam no mapa e pode exigir que você recarregue o arquivo salvo. Se um inimigo avistar Bond, ele pode simplesmente derrubá-lo ou jogá-lo em uma superfície próxima. As coisas ficam mais complicadas quando vários inimigos avistam você. Mas depois de lidar com eles, você pode continuar a missão.

enquanto primeira luz Não seria um jogo de Bond sem alguns cenários elaborados, já que permanece relativamente fundamentado na maior parte. Você fará parkour ao longo do horizonte de Londres. cassino real Abertura), há uma briga que envolve derrubar vários andares, andar em um caminhão de lixo e bater em um carro. Existem também alguns tiroteios em que você tem que derrubar dezenas de inimigos, o que proporciona uma emoção visceral, mas rapidamente se torna repetitivo.

A IOI claramente passou mais tempo pensando em ação furtiva do que em ação em grande escala, e quando há 20 pessoas atirando, às vezes é difícil dizer para onde ir. Depois de repetir o primeiro tiroteio no aeroporto cerca de 10 vezes, encontrei uma maneira de sobreviver. (Você também pode diminuir imediatamente a dificuldade se ficar frustrado facilmente.)

Talvez seja apenas o resultado de jogar o jogo para esta análise, mas os problemas gerais de ritmo foram difíceis de ignorar. primeira luz. À medida que a ação e o enredo nefasto aumentam, o jogo fica atolado em sequências furtivas estendidas, missões de busca e lutas arrepiantes contra chefes. eles não estragam primeira luz É uma experiência geral, mas parece que precisa de algum fortalecimento narrativo.

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