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Grupos de segurança infantil querem que a FTC investigue Roblox

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Os defensores da segurança infantil dizem que a plataforma de jogos extremamente popular Roblox pode ser ruim para as crianças.

Fairplay e o Centro Nacional de Exploração Sexual pediram à Comissão Federal de Comércio que investigasse se os jogos no Roblox são projetados para encorajar as crianças a gastar uma quantidade prejudicial de tempo e dinheiro em suas telas.

Os principais usuários do Roblox são crianças.

Um carta Os grupos apresentados à FTC argumentam que os recursos de design do Roblox que maximizam o envolvimento, seu sistema de moeda virtual e seus recursos de comunicação por chat de voz e texto são inadequados para a base de usuários da plataforma e representam um risco significativo de danos.

“Esses três componentes, sozinhos e em combinação, exploram as vulnerabilidades de desenvolvimento dos jovens usuários, capitalizam seu desejo de se expressarem autenticamente, monetizam sua falta de controle de impulsos e transformam o poder de compra no jogo em uma forma de status social”, disseram os grupos em sua carta à FTC na quinta-feira.

Roblox permite a compra de ativos virtuais (por exemplo, roupas e movimentos de dança) que só podem ser adquiridos com a moeda do jogo da plataforma, Robux. Segundo a carta, a plataforma esconde a taxa de câmbio entre o dólar e a moeda do jogo, deixando os jovens jogadores navegando em um sistema complexo de taxas de conversão flutuantes que aumenta a quantidade de dinheiro que os jogadores gastam na vida real.

Por exemplo, os jogadores podem obter mais Robux por dólar comprando pacotes de moedas maiores ou adquirindo uma assinatura “Roblox Premium”, tornando mais difícil para as crianças fazerem cálculos financeiros sobre quanto gastam na plataforma.

A carta mencionava acusações inesperadas de Roblox; Um pai descobriu que sua filha gastou mais de US$ 5.000 no Roblox sem perceber que estava gastando dinheiro de verdade.

A carta também delineou exemplos de técnicas de “marketing de escassez” que aumentam a procura e criam uma falsa sensação de urgência através de quantidades limitadas de activos e recompensas baseadas no tempo para aumentar as vendas de artigos virtuais. Alguns veem isso como uma técnica de vendas poderosa que não deve ser usada com crianças:

“Os itens que estão disponíveis apenas por tempo limitado incentivam compras rápidas e retorno frequente à plataforma (às vezes várias vezes ao dia) para evitar a perda de itens”, dizia a carta.

Um porta-voz da Roblox disse que a empresa “contesta veementemente essas alegações. Nossa plataforma foi projetada para fornecer uma experiência positiva, saudável e agradável;

Os grupos apontaram que os jogos de terceiros desenvolvidos no Roblox são projetados para lucrar com compras no jogo e apresentam mecanismos de interação “semelhantes aos jogos de azar”, como caixas de saque, onde os jogadores não podem ver o que há dentro até comprarem e os valores dos itens variam.

“Temos políticas claras que proíbem jogos de azar reais e simulados e um conjunto de regras que regem como os criadores de jogos podem usar a mecânica do jogo, como itens aleatórios pagos”, disse um porta-voz da Roblox. “A maioria dos jogos no Roblox são gratuitos e ninguém precisa comprar Robux. No primeiro trimestre de 2026, apenas 1,4% de nossos 132 milhões de usuários ativos diários pagavam na plataforma.”

A carta também afirma que os recursos de bate-papo por voz e texto na plataforma expõem as crianças a conteúdo sexual. verificações de idade Não eliminou oportunidades de contacto entre adultos e menores.

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