esse tropas estelares A franquia vem crescendo nos últimos anos. Comando Terrano Traga de volta para a estratégia em tempo real e destrua Trazendo jogadores para batalhas cooperativas em grande escala mergulhador do inferno. Agora, Star Wars: Ultimate Bug Wars da Auroch Digital! Volte às suas raízes e crie um jogo de tiro para um jogador inspirado na era PS2. Quer saber mais?
Lançado em 16 de março de 2026, o jogo leva os cidadãos à guerra de insetos do clássico de ficção científica de 1997 de Paul Verhoeven. A história mais parece uma série de flashbacks narrados pelo General Johnny Rico (sim, eles trouxeram Casper Van Dien de volta) e pela nova protagonista Major Samatha “Sammy” Dietz, enquanto os desenvolvedores ainda nos levam de volta a momentos icônicos como a invasão de Klandatu.
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“Seja no fluxo de trabalho do design de níveis ou na forma como os jogadores o vivenciam, esta é uma grande mudança”, disse David Plant, programador sênior da Auroch Digital, ao Space durante nossa troca de perguntas e respostas. “Quando você dá tanta liberdade aos jogadores, não é possível personalizar a experiência de exploração minuto a minuto. Você precisa ter muita coisa acontecendo, precisa oferecer muitas opções, quer recompensar a exploração, mas também precisa ter certeza de que eles não se sentem perdidos.”
Ele não estava errado. A primeira coisa que nos impressionou quando começamos a jogar foi quanta liberdade tínhamos para atingir nossos objetivos desde o início. Felizmente, o design dos níveis nunca se torna complexo ou difícil de explorar.
Apesar do estilo visual nostálgico, preencher vastas áreas abertas com bugs, NPCs de infantaria móvel e toneladas de efeitos de partículas acarreta um custo potencial de desempenho. Como a equipe teve sucesso? O lançamento do jogo sendo limitado aos consoles de geração atual e PC é uma meia resposta a esta pergunta, mas Auroch elaborou o custo da visão do atirador: “Tivemos que projetá-lo de uma forma que separasse muitas coisas para que pudéssemos carregar parcialmente alguns bits e garantir que os NPCs e o fluxo de nível funcionassem bem, não importa onde você decidisse ir. Não é glamoroso, mas dá muito trabalho para garantir que funcione sem problemas.”
O’Rourke Digital Mais conhecido por Boltgun, há definitivamente algumas semelhanças aqui, mas como Plant explica: “É um IP e um contexto muito diferentes, por isso precisamos respeitar isso e fazer com que pareça algo próprio, em vez de repetir o que Boltgun fez”.
A batalha final contra insetos! De fato, uma fera diferente. Por um lado, você joga como um soldado de infantaria de olhos azuis, em vez de uma máquina de matar imparável. Claro, Dietz acabou se tornando uma heroína para a Federação, mas durante a Guerra dos Insetos, ela foi apenas mais um soldado jogado no moedor de carne.
“Queríamos ter muitos momentos heróicos e encontros novos e fazer com que cada área parecesse única. Aprendemos que tipo de armas os jogadores gostavam e por quê, e isso foi um grande guia no design dos tipos de armas que temos aqui”, acrescentou Plant sobre a filosofia geral de design do jogo. Geralmente compensa com uma mistura constante de grandes momentos de “herói de ação” e partes de “apenas mais um soldado” (uma reminiscência da defesa do Whiskey Outpost).
Enquanto os recrutas ansiosos ao seu redor são massacrados com gritos (atenção especial aos gritos dos NPCs neste jogo), Dietz nunca se sente sobrecarregado. Esses insetos são extremamente ferozes e uma decisão errada pode resultar em morte após alguns ataques corpo a corpo. Às vezes você nem precisa da ajuda de insetos e, no verdadeiro estilo Helldiver, os jogadores podem facilmente explodir com as maiores armas explosivas e suporte aéreo da Federação. No entanto, o fogo amigo não causará o fracasso da missão, portanto, cidadãos, completem a missão. O sacrifício traz vitória!
Encontrar o “ponto ideal” entre o caos e as fantasias de poder calculadas não é fácil, como Plant comentou nos primeiros testes de jogo da equipe: “No início, tínhamos muitos NPCs, e eles estavam tentando ser muito inteligentes. Era muito caótico… e parecia irritante. Volte para encontros mais focados, com menos NPCs tomando decisões mais previsíveis… permite que os designers equilibrem as coisas de forma mais eficaz.”
A proposta da Federação Mundial permite que os desenvolvedores “renderizem heroísmo e cenários sem violar o realismo subjacente”.
A última guerra de insetos titular! Na verdade, foi criado pelos próprios desenvolvedores do governo humano – um videogame usado para treinar crianças e adolescentes. É uma estrutura inteligente que eleva instantaneamente a narrativa e um número surpreendente de cenas. Além disso, permite que O’Rourke demonstre sem esforço a existência de padrões de erros de recompensa como outra parte da pesquisa dentro do universo da Federação.
É um pouco decepcionante que os insetos não tenham tanto tempo para brilhar enquanto você controla um novo tipo de aranha, já que seus níveis opcionais são uma boa pausa e uma mudança notável de ritmo se jogados entre os cenários de “guerra é um inferno” pelos quais Sammy tem que progredir.
A batalha final contra insetos! Os jogadores não são forçados a adotar uma estrutura de campanha híbrida, mas é claramente a forma recomendada de jogar. Caso contrário, a história da Federação parece um pouco curta. Ainda assim, aqueles que gostam de sua premissa e loop irão, sem dúvida, gostar de reproduzi-lo em dificuldades maiores.
Os níveis de bugs têm uma ligeira reviravolta estratégica, já que você pode escolher se deseja eliminar grupos menores de inimigos ou criar novos pontos de desova para outras aranhas enquanto elas tentam atacar postos avançados mais fortificados. Você pode voar, atacar e destruir hordas inteiras de soldados da Federação e até mesmo se transformar temporariamente em um inseto cuspidor de fogo mais poderoso para recuperar a saúde perdida. Foi divertido e, em última análise, pareceu um teste de algo maior… ou pelo menos era isso que eu esperava.
Quando questionado sobre o lançamento e o escopo inicial do projeto, O’Rourke nos disse que “o multiplayer nunca foi considerado”, observando que nem os modos jogador-contra-jogador nem cooperativo eram opções. Muito disso se resume a restrições orçamentárias, mas o desenvolvedor também apontou para um obstáculo flagrante: “Isso nos colocaria no mesmo espaço competitivo que Hellraiser 2 e Star Troopers: Extinction, em vez de ser algo nosso.”
Mesmo que a equipe tenha decidido criar uma experiência estritamente para um jogador, “o tom do jogo principal mudou um pouco” devido ao lançamento desses dois jogos. “Queremos ter certeza de que seguiremos nosso próprio caminho para atingir esse objetivo”, disse Plant. “Estamos entusiasmados por termos conseguido nos destacar o máximo possível.”
“Tropas Estelares: As Guerras de Insetos Finais!” Agora disponível para compra no PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. O código do PC é fornecido por seu ponto.



