O próximo jogo Witcher da CD Projekt Red adotará uma das mais recentes tecnologias de ray tracing da Nvidia, levando o visual do jogo a um novo nível. Um novo relatório diz que o jogo contará com o sistema RTX Mega Geometry da Nvidia, uma tecnologia projetada para lidar com cenas extremamente complexas, mantendo o desempenho.
De acordo com VideoCardzThe Witcher 4 usa essa tecnologia para renderizar ambientes densos com um nível de detalhe muito maior do que os métodos de renderização tradicionais.
O que é NVIDIA RTX Mega Geometria?
A RTX Mega Geometry da Nvidia visa melhorar a forma como as cenas com ray tracing lidam com grandes quantidades de geometria. Simplificando, isso permite que os jogos renderizem significativamente mais objetos e polígonos em uma cena sem reduzir significativamente o desempenho.
Os ambientes em jogos modernos de mundo aberto geralmente contêm milhões de objetos individuais, como árvores, pedras, folhas, etc. O traçado de raio desses elementos pode exigir muito das GPUs. O RTX Mega Geometry ajuda a resolver esse problema, melhorando a forma como o sistema organiza e processa dados geométricos para cálculos de traçado de raio.
Esta técnica pode aumentar significativamente a complexidade de uma cena com maior eficiência. De acordo com o relatório, aumentar várias vezes a contagem de polígonos pode melhorar as taxas de quadros e reduzir o uso de VRAM em alguns cenários. Para The Witcher 4, a Nvidia demonstrou sua tecnologia com uma floresta densa repleta de folhagens altamente detalhadas.
Quais são as novidades de The Witcher 4?
O desenvolvimento de The Witcher 4 está bem encaminhado na CD Projekt Red, que está produzindo o jogo usando Unreal Engine 5 em vez da tecnologia REDengine anterior do estúdio. Espera-se que o jogo seja a primeira parcela da nova trilogia Witcher. A data de lançamento ainda não foi confirmada, mas de acordo com declarações anteriores do desenvolvedor, é altamente improvável que o jogo seja lançado antes de 2027.
Ao incorporar o RTX Mega Geometry, os desenvolvedores parecem estar buscando um ambiente aberto altamente detalhado, especialmente quando se trata de florestas e paisagens naturais. Se a tecnologia funcionar como esperado, poderá ajudar a entregar um dos jogos Witcher mais atraentes visualmente.



