A Ubisoft está fazendo grandes mudanças em seus negócios: como parte da reorganização, a empresa concentrará seus esforços nos grandes jogos de mundo aberto pelos quais é conhecida, juntamente com os títulos de serviço ao vivo, e cancelou seis jogos em desenvolvimento, incluindo Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo Remake. Tudo isso faz parte da tendência recente das maiores editoras do setor, incluindo empresas como EA e Sony, de fazer menos jogos, mas maiores, para evitar riscos.
Sob sua nova estrutura, os jogos da Ubisoft serão desenvolvidos por cinco “casas criativas” focadas em gêneros e franquias específicas. Por exemplo, a Vantage Studios, anunciada anteriormente, desenvolverá as maiores franquias da Ubisoft “transformando-as em marcas bilionárias anuais”, incluindo Assassins Creed, Um grito distantee Arco-íris seis. Outros estúdios da Ubisoft concentram-se em jogos de tiro competitivos, jogos de serviço ao vivo, “universos” de fantasia e narrativa e jogos casuais.
“O que vemos é uma estratégia clássica de aversão ao risco.”
O comunicado de imprensa da Ubisoft lista muitas séries familiares que continuarão sob esses estúdios, incluindo… Divisão, Reconhecimento Fantasma, Célula fragmentada, Apenas dancee Príncipe da Pérsiaapesar de As areias do tempo cancelamento. até Além do bem e do mala sequência que estava em desenvolvimento há mais de uma década foi incluída. Mas a Ubisoft diz que há apenas quatro novas franquias em desenvolvimento – e que cancelou três em andamento – sugerindo que planeja confiar mais em marcas familiares em vez de diversificar. Além do cancelamento de jogos, a nova estrutura também significa o fechamento de muitos estúdios, e é provável que isso aconteça Leva a mais demissões no futuro.
Essa estrutura coloca mais pressão para que esses jogos tenham sucesso, como evidenciado pelo fiasco do PlayStation Concórdia. Esse jogo estava em desenvolvimento para Cerca de oito anosEle era Dizem que são caros de fazer Ele não foi pego imediatamente. Como resultado, a Sony encerrou o jogo apenas duas semanas após seu lançamento e, algumas semanas depois, encerrou permanentemente o jogo e o desenvolvedor Firewalk Studios. A Ubisoft quer claramente evitar esse tipo de fracasso e, ao contar com jogos e franquias bem conhecidas, reduz o risco da bomba. E jogos que provavelmente não serão um sucesso, como anos de desenvolvimento Areias do Tempo Remakeparece que eles não serão uma parte importante da estratégia daqui para frente.
“O que estamos vendo é uma estratégia clássica de aversão ao risco”, disse Joost van Dreunen, professor de jogos da Universidade de Nova York que também Ele escreve sobre a indústriaEle conta Borda. “Quando os mercados ficam voláteis, as grandes editoras recuam para aquilo que sabem que funciona: as suas franquias estabelecidas”, acrescenta. “É uma resposta racional à incerteza, mas acarreta custos reais”, como reciclar franquias comprovadas em vez de desenvolver novas experiências e potencialmente aumentar os preços para justificar sequências de grande orçamento. “Essa estratégia pode funcionar para editoras com catálogos extensos de franquias adoradas, mas não é garantia de sobrevivência”, diz Van Dreunen. “É como ganhar tempo dele construindo um futuro sustentável.”
A transformação da Ubisoft é semelhante ao que vimos em outras grandes empresas de jogos. A EA, mesmo antes de anunciar um acordo de US$ 55 bilhões para tornar a empresa privada, estava se concentrando mais em apoiar franquias com grandes comunidades online, como campo de batalha, Clube Esportivo EAe Sims. depois Campo de Batalha 2042′lançamento de rock, Campo de Batalha 6 Foi um momento crucial para a série e para a EA, e também foi um projeto massivo, desenvolvido por vários estúdios internos. Esta aposta parece ter valido a pena, pois o jogo se tornou um grande sucesso, com a EA declarando-o o “jogo de tiro mais vendido” de 2025. Assim como a Ubisoft, a EA possui franquias menores, como Plantas vs zumbismas também reduziu sua biblioteca e eliminou o Pantera Negra O jogo está em desenvolvimento.
Da mesma forma, a Sony está concentrando seus esforços em um número menor de jogos que se enquadram em dois grupos distintos. Embora a Sony tenha reduzido suas ambições de serviço ao vivo e superado alguns contratempos, os jogos de serviço ao vivo continuam sendo um dos pilares da empresa – ela até anunciou um novo estúdio no ano passado, que se separou quantia Fabricante de bungee. Enquanto isso, a Sony também continua a promover exclusivos de grande orçamento para um jogador que se tornaram intimamente associados à marca PlayStation. Seus projetos conhecidos em andamento incluem jogos single-player expandidos com base no que seus desenvolvedores fizeram antes: Housemarque’s Saros Continua a ser bem recebido Retornando, Carcaju da Marvel É o próximo jogo de Homem-Aranha Criador Insomniac e O último de nós O desenvolvedor Naughty Dog tem trabalhado duro Intergaláctico: Profeta Herege.
No comunicado de imprensa de quarta-feira, o cofundador e CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, resumiu o problema que o mercado AAA enfrenta: é mais competitivo, tem custos mais elevados e enfrenta maiores desafios, mas os jogos de sucesso têm “maior potencial financeiro do que nunca”. A empresa, como muitas outras, aposta que a reorientação para marcas maiores e conhecidas, que lançam produtos com uma cadência mais regular, será um negócio mais estável. Este caminho pode revelar-se bem-sucedido, mas também está repleto de problemas, desde a perda de empregos até à inovação menos criativa. O futuro dos jogos de grande sucesso não está claro, mas estará cheio de rostos familiares. Prepare-se para mais Assassins Creed.



