Dois dos principais coordenadores de dublês de Hollywood revelaram os elementos que compõem uma grande série no painel inaugural de dublês do Contenders.
“Escrito, escrito, escrito”, enfatizou Brian Machleit, que dirigiu a sequência com as roupas escuras do cineasta Paul Thomas Anderson. Uma batalha após a outra; ele disse durante o evento Deadline Contenders: Los Angeles do filme no sábado. “Para mim, como espectador, quando leio um roteiro pela primeira vez, primeiro destaco toda a ação, depois volto e releio como se estivesse sentado assistindo a um filme.
“Então você conversa com seu diretor e eles começam a separar seus pensamentos e a pensar sobre como será pintar aquele quadro – como podemos ajudar o público a investir nisso?” continuou “Então, para mim, é para o público que o ator fez tudo, ou para ele” ele fez para fazer todas as coisas, porque nós o treinamos para estar certo.’
pecadores O coordenador de dublês, Andy Gill, quer explicar as nuances que fazem uma sequência de dublês cantar durante o show. “Todos eles podem fazer explosões maiores, melhores, ruins, maiores, saltar mais, virar mais vezes”, disse ele. “Mas o que eu gosto é quando você vê uma sequência, ou uma sequência de luta, ou uma sequência de carro, ou algo assim, onde todas essas coisas diferentes se juntam no tempo para fazer aquela sequência funcionar.”
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Gill, que também compôs diversas sequências para o teatro cômico Veloz e furioso filme, ele disse que o trabalho do carro requer especificamente um momento matizado. “Muito tempo em” jejum Teremos 12 carros batendo em momentos diferentes, mas estamos todos no mesmo campo de tiro. Então, se houver, sua chance será perdida.
“Então você leu, há muito tempo correndo”, explicou Gill. “Você começa com alguns carrinhos Matchbox e avança até o que chamo de passo a passo, que consiste em dirigir seus carros a oito quilômetros por hora, para que todos saibam onde estão, a que horas, a câmera sabe onde está, o drone sabe onde está, e você faz isso na metade da velocidade.
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“E se a velocidade média for boa, o que normalmente fazemos é o que chamamos de um quarto de velocidade”, acrescentou. “Vamos passar por isso, mas não colisões e impactos. Agora o drone sabe, o radar no chão sabe a velocidade; todos os jogadores já fizeram isso muitas vezes. E neste grande tiro mestre, muitas coisas acontecem. E quando funciona, é uma sensação incrível.”



