Em julho passado, a Square Enix revelou o mais recente capítulo de sua série Octopath Traveler, um jogo de RPG criado no estilo sprite de pixel retro HD-2D da editora. Esta prequela, Viajante Octopata 0Ele adiciona recursos, mas no pouco tempo que joguei acho que perdeu um pouco do charme dos jogos anteriores da série, o que pode decepcionar os fãs.
Octopath Traveler 0 será lançado em dezembro e eu joguei a parte inicial dele. O que vi até agora é que ele tem o mesmo nível de jogabilidade e narrativa dos jogos anteriores da série, mas faltam os personagens interessantes que eram o núcleo de Octopath Traveller 1 e 2. Em seu lugar está uma mecânica de construção de vila que pode agradar a alguns jogadores que procuram um componente aconchegante para seu RPG, mas não compensa a falta de um enredo.
viajante de passe individual
Em vez de os jogadores escolherem um dos oito personagens únicos com diferentes classes e origens, como nos jogos anteriores, Octopath Traveller 0 fica com apenas um protagonista silencioso, o que é um começo infeliz. O principal apelo dos dois primeiros jogos Octopath Traveller foi escolher um herói e observar suas histórias se desenrolarem e se entrelaçarem. Portanto, mudar para o tropo do herói idiota visto em tantos outros jogos parece entediante. Octopath Traveler 0 começa da maneira mais amigável possível. O protagonista acorda de manhã antes de um festival na cidade grande que inevitavelmente termina em tragédia.
Anos se passaram desde que um incêndio destruiu a cidade natal do herói, que leva o previsivelmente trágico nome de Wishvale, e agora cabe a eles buscar vingança e reconstruir. Embora haja apenas um protagonista, você pode decidir qual dos três principais vilões responsáveis pela destruição de Wishvale será perseguido primeiro.
Embora você não possa escolher um personagem pré-fabricado como em outros jogos Octopath, este herói é personalizável. Você pode escolher sua aparência e profissão: guerreiro, caçador, comerciante, farmacêutico, clérigo, estudioso, dançarino, ladrão, etc. Os alquimistas podem causar danos físicos e lançar feitiços de cura ou ofensivos, enquanto os dançarinos podem buffar aliados e debuffar inimigos. Após uma batalha, você escolhe um comerciante que lhe dá experiência extra, pontos de trabalho e dinheiro. Mais tarde, os jogadores podem mudar de classe se quiserem tentar algo novo.
Escolha uma das oito classes para o seu herói.
E enquanto você conhece outros personagens que se juntam ao seu grupo de aventuras, raramente é a mesma experiência que jogar através das múltiplas histórias desses indivíduos de diversas origens, cada um com suas próprias motivações, que convergem de maneiras dramáticas. Seu herói é o centro do jogo, e os únicos personagens que recebem qualquer desenvolvimento adicional do enredo são os vilões que praticam o mal em um castelo distante.
Das ruínas à glória
Outra grande novidade do Octopath Traveler 0 é a reconstrução de Wishvale. Esse aspecto me lembrou dos jogos Breath of Fire e Suikoden, onde você constrói sua própria comunidade. Agora uma cidade em ruínas, Wishvale pode ser reconstruída ao longo do jogo. Você precisará de materiais como madeira, pedra e tecido para reconstruir sua vila em ruínas, e poderá encontrá-los no mapa global enquanto viaja. Personagens que você encontrar ao longo do caminho podem se mudar e ajudar a cidade a crescer. Essa é uma boa ideia. Mas não estou realmente interessado na construção de cidades. Outros passarão horas criando a cidade de RPG dos seus sonhos.

Você decide como será sua cidade natal.
Junto com esses dois novos recursos, uma nova mecânica é a inclusão de oito jogadores na batalha. Tal como acontece com os jogos Octopath anteriores, o combate é baseado em turnos usando o sistema “Break and Boost” da série. Aqui, os inimigos têm um certo número de pontos de escudo e, quando esgotados, ficam “quebrados” e ficam atordoados. Os companheiros de equipe ganham pontos de reforço ganhos em cada rodada de combate, que podem ser usados para desencadear ataques de múltiplos golpes em inimigos vulneráveis. Sempre fui um fã desse estilo de combate mais ativo baseado em turnos e, embora não tenha ido longe o suficiente para experimentar equipes de oito jogadores, adoro batalhas em grupo em grande escala em RPGs, por isso estou ansioso para quando isso acontecer.
Ainda há muito o que brincar antes de terminar Octopath Traveller 0, mas a falta de personagens memoráveis que foram a alma dos jogos anteriores é decepcionante. Não encontrei nenhuma falha real até agora, mas parece apenas mais um RPG sólido e tradicional baseado em turnos, sem a novidade única de Octopath, onde múltiplas histórias se encontram para contar uma história maior. Talvez a história me pegue mais tarde, mas acho que teremos que esperar para ver.
Octopath Traveler 0 está programado para lançamento em 4 de dezembro por US$ 50 nos consoles PS4, PS5, PC, Nintendo Switch, Switch 2 e Xbox Series X e S.



