World Labs, uma startup fundada pelo pioneiro da IA Fei-Fei Li, lança seu primeiro produto comercial de modelo mundial. mármore Agora está disponível em níveis premium e pagos que permitem aos usuários transformar prompts de texto, fotos, vídeos, layouts 3D ou panoramas em ambientes 3D editáveis e para download.
lançamento do modelo mundial generativo; Lançado pela primeira vez como uma versão beta limitada A prévia de dois meses ocorre pouco mais de um ano depois que o World Labs saiu do esconderijo com US$ 230 milhões em financiamento, colocando a startup à frente de seus concorrentes na construção de um modelo global. Um modelo mundial é um sistema de IA que cria uma representação interna do ambiente, que pode ser usada para prever resultados futuros e planejar ações.
Startups como Decart e Odyssey lançaram demonstrações gratuitas, e o Genie do Google ainda está em pré-visualização de pesquisa limitada. O mármore é diferente disso. Até mesmo o próprio modelo em tempo real do World Labs RTFM — Porque em vez de gerar mundos dinamicamente à medida que os explora, você cria ambientes 3D persistentes e baixáveis. Isso reduz transformações ou inconsistências e permite que os usuários exportem mundos como splats, malhas ou vídeo gaussianos, diz a empresa.
O Marble também é o primeiro a oferecer ferramentas de edição baseadas em IA e um editor 3D híbrido que permite aos usuários bloquear estruturas espaciais antes que a IA preencha os detalhes visuais.
Justin Johnson, cofundador do World Labs, disse ao TechCrunch: “Esta é uma categoria totalmente nova de modelos para a criação de mundos 3D e só vai melhorar com o tempo. É algo que já melhoramos significativamente.”
Em dezembro passado, o World Labs demonstrou como um modelo inicial pode criar cenas 3D interativas baseadas em uma única imagem. Embora impressionantes, as cenas um tanto caricaturais não eram totalmente exploráveis, pois o movimento era limitado a pequenas áreas e havia erros ocasionais de renderização.
Nos testes de pré-visualização beta, descobrimos que o Marble foi capaz de criar mundos impressionantes apenas com imagens, desde ambientes semelhantes a jogos até versões realistas da sua sala de estar. A cena está deformada nas bordas, mas há uma clara melhoria na versão de hoje. Dito isso, os mundos que criei na versão beta usando um único prompt pareciam melhores e correspondiam mais às minhas intenções do que os mesmos prompts agora.
Evento de crise tecnológica
São Francisco
|
13 a 15 de outubro de 2026
Embora ele ainda não tenha testado os recursos de edição, Johnson disse que isso torna o Marble prático para jogos de curta duração, efeitos visuais e projetos de realidade virtual (VR).
“Um dos temas principais para o futuro do Marble é o controle criativo”, disse Johnson. “Sempre deve haver um caminho rápido para criar algo, mas você também deve ser capaz de ir mais fundo e ter muito controle sobre o que está criando. Você não quer que uma máquina assuma o volante e tire toda a criatividade.”

O controle criativo do Marble começa com a flexibilidade de entrada. Como a versão beta permitia apenas uma única imagem, o modelo teve que criar detalhes invisíveis para uma visão de 360 graus. Com o lançamento geral, os usuários agora podem fazer upload de várias imagens ou clipes curtos para mostrar um espaço de diferentes ângulos e fazer com que o modelo crie um gêmeo digital altamente realista.
Depois, há o Chisel, um editor 3D experimental que permite aos usuários bloquear layouts espaciais aproximados (como paredes, caixas ou planos) e, em seguida, adicionar prompts de texto para orientar o estilo visual. O mármore cria mundos separando estrutura de estilo. Isso é semelhante a como o HTML fornece a estrutura de um site e o CSS adiciona cor. Ao contrário da edição baseada em texto, o Chisel permite manipular objetos diretamente.

“Você pode simplesmente entrar e pegar o bloco 3D que representa o sofá e movê-lo para outro local”, disse Johnson.
Outro novo recurso que oferece mais controle de edição é a capacidade de expandir mundos.
“Depois de criar um mundo, você pode ampliá-lo uma vez”, disse Johnson. “Se você for para uma parte do mundo que está começando a se dividir, você pode basicamente dizer ao modelo para expandir até lá ou gerar mais mundos perto de onde você está, e então você pode adicionar mais detalhes a essa área.”
Os usuários que desejam criar espaços muito grandes podem combinar vários mundos com o ‘Modo Compositor’. Johnson demonstrou isso através de dois mundos que já havia construído: uma sala feita de cadeiras de uva e queijo e uma sala de conferências futurística no espaço.
O caminho para a inteligência espacial

O Marble está disponível por meio de quatro níveis de assinatura: Gratuito (4 gerações de texto, imagens ou panoramas), Padrão (12 gerações + múltiplas entradas de imagem/vídeo e edição avançada), Pro (US$ 35/mês, 25 gerações incluindo expansões de cena e direitos comerciais) e Max (US$ 95/mês, todos os recursos e 75 gerações).
Johnson acredita que os primeiros casos de uso do Marble serão jogos, efeitos visuais em filmes e realidade virtual.
Os desenvolvedores de jogos têm sentimentos confusos sobre a tecnologia. recente Pesquisa da conferência para desenvolvedores de jogos Descobriu-se que um terço dos entrevistados acredita que a IA generativa terá um impacto negativo na indústria de jogos. Isso é 12% a mais do que o observado na pesquisa do ano anterior. O roubo de propriedade intelectual, o consumo de energia e a má qualidade devido ao conteúdo gerado por IA estiveram entre as maiores preocupações divulgadas. E no ano passado louco A pesquisa mostra que estúdios de jogos como a Activision Blizzard estão usando IA para reduzir custos e combater o esgotamento.
No mundo dos jogos, Johnson vê os desenvolvedores usando o Marble para criar ambientes de fundo e espaços circundantes e, em seguida, importar esses ativos para mecanismos de jogos como Unity ou Unreal Engine para adicionar interatividade, lógica e código.
“Ele não foi projetado para substituir todo o pipeline de jogos existente, é apenas para fornecer ativos que podem ser colocados nesse pipeline”, disse ele.
Para trabalhos de efeitos visuais, o Marble evita as inconsistências e o controle deficiente da câmera que afetam os geradores de vídeo de IA, de acordo com Johnson. Os recursos 3D permitem aos artistas encenar cenas e controlar os movimentos da câmera com precisão quadro a quadro, disse ele.
Johnson disse que o World Labs não está atualmente focado em aplicações de realidade virtual (VR), mas observou que a indústria está “faminta de conteúdo”. excitado Sobre o lançamento. O Marble já é compatível com os headsets Vision Pro e Quest 3 VR, e todos os mundos criados agora podem ser visualizados em VR.
O Marble também pode ter casos de uso potenciais para robótica. Johnson destacou que, diferentemente da geração de imagens e vídeos, a robótica não tem o benefício de grandes repositórios de dados de treinamento. Porém, usar um gerador como o Marble facilita a simulação de um ambiente educacional.
De acordo com Declaração recente Escrito por Fei-Fei Li, CEO e cofundador do World Labs, Marble representa o primeiro passo para a criação de um “modelo mundial verdadeiramente espacialmente inteligente”.
Li acredita que “a próxima geração de modelos mundiais permitirá que as máquinas alcancem um nível totalmente novo de inteligência espacial”. Se modelos de linguagem em grande escala podem ensinar máquinas a ler e escrever, Li espera que sistemas como o Marble possam ensinar máquinas a ver e criar. Ela disse que a capacidade de compreender como os objetos existem e interagem no espaço tridimensional poderia eventualmente ajudar as máquinas a fazer avanços em campos além dos jogos e da robótica, na ciência e na medicina.
“Nosso sonho de máquinas verdadeiramente inteligentes não estará completo sem inteligência espacial”, escreveu Li.
Você tem informações confidenciais ou documentos confidenciais? Reportamos sobre o funcionamento interno da indústria de IA, desde as empresas que moldam o seu futuro até às pessoas afetadas pelas suas decisões. Entre em contato com Rebecca Bellan. rebecca.bellan@techcrunch.com ou Russell Brandom (russell.brandom@techcrunch.com). Para garantir uma comunicação segura, você pode entrar em contato conosco via Signal (@rebeccabellan.491). E Russell Brandam.49.



