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O compositor e político de ‘Halo’ diz que a guerra anti-voke nos jogos reflete a política dos EUA

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Marty O’Donnell, o compositor de videogame por trás das séries “Halo” e “Destiny”, comparou as lutas contra a ideologia “acordada” tanto nos videogames quanto na política. Discutido Em uma postagem no blog na segunda-feira, ele está concorrendo ao Congresso novamente.

Entre sua segunda candidatura ao Congresso no 3º distrito congressional de Nevada e o próximo remake do primeiro jogo “Halo”, O’Donnell argumentou em uma postagem no DEIDected, um grupo de conscientização do consumidor para jogadores que se opõem à DEI em videogames, que a política e o entretenimento estão profundamente conectados.

Centrados na guerra da humanidade contra invasores alienígenas, os jogos “Halo” venderam dezenas de milhões de cópias, tornando-se uma das franquias de videogame mais reconhecidas e duradouras desde 2001.

“Acredito que há muito entusiasmo pelo relançamento do ‘Halo’ original devido à Vokificação da indústria de jogos”, escreveu ele. “Depois de anos de jogadores lutando contra as invasões da DEI na indústria, finalmente vencemos.”

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Um homem interpretando o Master Chief da franquia Halo na conferência de jogos E3 em 5 de junho de 2012 em Los Angeles, Califórnia. (Kevork Jansezian/Imagens Getty)

“Testemunhei em primeira mão o início da DEI na indústria”, escreveu ele, descrevendo como a indústria reagiu contra jogos que alienavam os jogadores com políticas de identidade. “Como os jogadores reagiram ao fato de não-jogadores do estúdio os pressionarem para desenvolver esses personagens? Eles se rebelaram.”

O’Donnell também citou jogos como “Dragon Age”, que começou como uma série de fantasia sombria com “Dragon Age: Origins”, mas cujo último capítulo, “Dragon Age: The Veilguard”, apresenta personagens transgêneros e não binários. Um novo título chegou online retaliação Para uma cena em que um personagem faz uma atuação física para expiar o erro de confundir outro personagem.

Muitos sites de jogos concluíram que o jogo foi um fracasso que levou à política moderna. Eric Kain, colaborador sênior da Forbes chamado A cena viral de erro de gênero é “tão mal escrita que parece uma autoparódia”.

O’Donnell também se referiu a “Concord”, que atraiu fortes críticas por sua extravagância. Modelos E percepção de favorecimento à política de identidade de esquerda.

“Concord, que a Sony gastou centenas de milhões de dólares desenvolvendo ao longo de quase uma década, durou menos de duas semanas no mercado antes de ser retirado do ar no ano passado. Em vez de atrair jogadores, a DEI pensou que o jogo foi criado para marcar caixas”, escreveu ele. “Está cheio de bobagens malucas, como caracteres e pronomes progressistas. Estima-se que menos de 25.000 cópias foram vendidas em seu curto espaço de tempo no mercado.”

O’Donnell comparou o jogo fracasso A então vice-presidente Kamala Harris perdeu a eleição.

“Não acho que seja uma coincidência que o Concorde tenha caído e queimado dois meses antes de Donald Trump ser reeleito para a Casa Branca. A queda da DEI nos jogos é como a eleição de 2024. Ao mesmo tempo que os jogadores reagiram e retomaram a indústria dos jogos, os eleitores reagiram e a retiraram do nosso país”, escreveu ele. “Estou feliz e animado que o movimento para trazer entretenimento para nossos jogos e ao mesmo tempo eliminar a política esteja ganhando. Mas acredite, o câncer que infectou a indústria não desapareceu completamente.”

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O compositor e diretor de áudio da Highwire Games, Marty O’Donnell, participa do 20º Prêmio Anual DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) no Mandalay Bay Convention Center em 23 de fevereiro de 2017 em Las Vegas, Nevada. (Gabe Ginsberg/Getty Images)

Mas disse que a luta não foi suficiente e por isso decidiu disputar novamente em nome do Congresso. Ele ficou em quarto lugar nas primárias do Partido Republicano em seu distrito em 2024.

“Não podemos ficar sentados e deixar que as políticas acordadas apareçam novamente. É por isso que estou concorrendo ao Congresso em meu estado natal, Nevada”, escreveu ele. “Eu amo este país e vale a pena lutar por qualquer coisa que valha a pena amar.”

Ele instou os jogadores a expressarem as suas opiniões até que as empresas substituam os funcionários que não gostam de jogos por criadores apaixonados que realmente gostam de criar e jogar jogos, expressando confiança de que a indústria pode ser restaurada à sua antiga glória.

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Os videogames são uma das áreas mais controversas das guerras culturais modernas. (Adobe Estoque)

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