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Novato de 38 anos cria jogo para celular – ganha US$ 11 mil em 4 semanas

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Muitas pessoas mudam de carreira, mas um millennial surpreendeu os usuários da Internet depois de assumir uma nova função como desenvolvedor de videogame, apesar de não ter nenhum conhecimento prévio de codificação ou desenvolvimento.

Apesar de ter um emprego estável e uma vida confortável, Louise, de 38 anos, sempre sentiu que faltava alguma coisa. Ele é um jogador ávido há muito tempo e diz Semana de notícias Parte dele sempre “queria criar um jogo mais profundo”.

Ele não tinha ideia de como construir um jogo ou desenvolvê-lo para um público, mas isso não impediu Lewis, que passou 18 meses no Reino Unido aprendendo coisas novas enquanto projetava seu jogo, Bricks Breaker RPG.

“No início pensei como seria difícil fazer um jogo sem uma formação profissional em desenvolvimento de jogos. Mas isso desapareceu rapidamente quando comecei a olhar tutoriais para iniciantes e percebi que, se investirmos tempo, teremos todas as ferramentas que precisamos bem na nossa frente”, diz Lewis.

“Antes do primeiro lançamento para Android, trabalhei no jogo durante 18 meses, algo entre duas e 12 horas por dia. Foi uma longa jornada, mas, ao mesmo tempo, cada minuto foi divertido e não parecia trabalho”, continuou ele.

O RPG Bricks Breaker foi lançado em julho e, em poucos dias, Lewis estava ganhando 1.000 novos jogadores todos os dias. Ele ficou impressionado com o apoio e adorou ver tantas pessoas curtindo suas criações.

O objetivo do RPG Bricks Breaker é encontrar “um saque épico”, atualizar o personagem do jogo para causar mais poder e dano, lançar feitiços mágicos o tempo todo, derrotar chefes e até pescar.

“Para quem não sabe o que é Brick Breaker, é um gênero clássico de arcade onde você atira bolas nos blocos para destruí-los. Os blocos descem a cada rodada; se os blocos chegarem ao fundo antes de destruí-los todos, você perde. É um jogo viciante ao qual sempre volto”, diz Lewis.

Desenvolver um jogo não é fácil, mas Lewis sabe que os desafios fazem parte da jornada. Em muitos aspectos, ele se sentia “muito ingênuo” em relação à quantidade de trabalho envolvido, mas encontrou maneiras de superar obstáculos e aprendeu o que é preciso para ser um desenvolvedor de jogos de sucesso.

O mais difícil não é construir o jogo, mas sim o lado comercial. Quando se trata do lançamento do jogo, há muitos fatores que nem mesmo Lewis considerou, que de repente exigem ajustes antes de torná-lo público.

Ele disse: “Neste momento não é mais um hobby e tem que ser feito da maneira certa, ou o Google ou a Apple não aceitarão o lançamento do jogo. Você tem que levar em consideração a privacidade do usuário, os termos e condições, assinar muitos contratos e receber bem o escrutínio quando seu jogo for testado pela primeira vez.”

O Bricks Breaker RPG teve um grande fluxo de usuários nas primeiras semanas e gerou mais de US$ 11.000 em receita em um mês. Foi definitivamente um momento emocionante para Lewis, que ficou tão aliviado que seu jogo finalmente estava pronto para todos jogarem.

No momento em que este artigo foi escrito, o jogo tinha mais de 10.000 downloads no Google Play e foi classificado com 4,9 estrelas na App Store.

Louis não pôde deixar de compartilhá-lo Sucesso no reddit (postando como usuário u/psychological-road19) para mostrar o quão “extremamente bem sucedido” o jogo foi. A postagem recebeu mais de 1.500 votos positivos e mais de 200 comentários de apoio até o momento. Depois de ver como as pessoas estavam ansiosas por sua façanha, Louis Vídeo compartilhado Em sua conta no YouTube, Wim Bear Studios, para explicar quanto seu jogo rendeu até agora.

Lewis disse que agora gera entre US$ 25.000 e US$ 30.000 em receitas, embora ele não tenha visto pessoalmente essa receita. Ele brincou dizendo que o lado financeiro é um pouco lento, mas não faz isso por dinheiro.

O que realmente surpreendeu Lewis foi quantas pessoas acreditavam que ele poderia investir seu tempo (e dinheiro) em seu jogo. Esta é a verdadeira confiança para um desenvolvedor iniciante.

Lewis disse Semana de notícias: “O jogo agora é meu projeto de paixão e tenho muitas coisas a acrescentar. Sou muito grato e responsável por nunca decepcionar essas pessoas. Não vou parar de melhorar o jogo para eles porque eles me deram muito.

“A maior dica é fazer um jogo que você goste. Então, escolha um estilo que você goste, adicione o toque que você deseja que esse estilo tenha, torne-o seu e não faça o que você acha que outras pessoas vão gostar.

“Digo isso porque, se você realmente gosta desse estilo, você é o mercado-alvo perfeito. Coloque-se no lugar dos jogadores, porque se o jogador respeitar o que você fez, eles vão querer apoiá-lo”, continuou Lewis.

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