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Maratona é uma corrida de curta distância

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maratona É muito estranho. Da melhor maneira possível. jogos mais recentes destino O estúdio Bungie mistura o tiroteio habilidoso pelo qual o desenvolvedor é conhecido com um mundo de ficção científica sombrio e francamente bizarro. Faz parte do crescente subgênero “shooter de extração”, no qual uma equipe de jogadores está imersa em um ambiente hostil e tem a tarefa de escapar dele. Joguei apenas algumas horas e quero jogar mais porque a ação central é muito satisfatória e me dá uma visão deste mundo misterioso. Mas por mais que eu esteja gostando maratona Também sou cauteloso em relação ao futuro porque neste momento não sei quanto tempo vai durar.

O espaço de filmagem do serviço ao vivo está uma bagunça. À medida que editores e desenvolvedores perseguem seus objetivos mais elevados: quinze diasO campo tornou-se completamente instável. E você não precisa ir muito longe para ver. Naquele mesmo dia maratona liberar, Guarda alta Lançamos nossa atualização final antes que ela seja completamente encerrada em uma semana. maratona É estranho e fascinante, mas neste campo isso não garante sucesso.

O que é mais surpreendente é a rapidez com que os jogos de serviço ao vivo são considerados um fracasso atualmente. Wildlight Entertainment, o estúdio por trás disso Guarda altaEmbora o jogo tenha atingido 2 milhões de jogadores, foi encerrado menos de dois meses após seu lançamento. Os títulos de empresas existentes são tratados da mesma forma. Apenas algumas semanas após o lançamento Liga dos lendários jogo de luta 2XKOA Riot demitiu parte de sua equipe de desenvolvimento, dizendo que “embora o jogo tenha repercutido em um público central apaixonado, o impulso geral não atingiu o nível necessário para apoiar uma equipe desse tamanho no longo prazo”. O mesmo vale para estúdios conhecidos por jogos single-player. Alan Wake A Developer Remedy tentou fazer isso, com resultados desastrosos.

Está claro por que as empresas continuam tentando. Muitos jogos de serviço ao vivo falham, mas os sucessos são enormes. quinze dias Tornou-se um rolo compressor cultural, ligado a tudo, desde Disney a Chappell Roan. liga A Riot existe há mais de 10 anos. O jogo é altamente lucrativo e duradouro. É um espaço difícil de quebrar neste momento. Embora não seja impossível, radar de arco e Helldiver 2 Mas os resultados conquistaram os corações dos executivos de jogos.

O que está menos claro é por que novos jogos como Guarda alta e 2XKO Você tem um caminho curto para ter sucesso. Neste espaço extremamente competitivo, algumas semanas não são suficientes para que um jogo se estabeleça. Demorou muito antes disso. quinze dias e liga Isso me deu força – quinze dias Antes de seguir, começou como um jogo de sobrevivência. PUBGO líder do Battle Royale – e eles surgiram em uma era de menos competição e expectativas mais baixas. e liga Pode ser enorme, mas os resultados mistos da Riot quando se trata de expandir a franquia também a fizeram sofrer. No clima de hoje Guarda alta Nunca tive uma chance.

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