Início ESPECIAIS ‘Assassin’s Creed Syndicate’ ajudou a ascensão de dois protagonistas.

‘Assassin’s Creed Syndicate’ ajudou a ascensão de dois protagonistas.

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Há muitos Assassins Creed jogos, mas apenas alguns são realmente importantes para entender a evolução da série. Entre eles assassinos Creed Syndicate, Foi lançado em 23 de outubro de 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Além de endireitar o navio depois de 2014 Unidade do Credo do Assassino Eu tropecei porta afora. É isso que os desenvolvedores da Ubisoft fazem. lutar em público No vídeo lançado sindicato Essa entrada deu início ao que se tornou um marco nas franquias e jogos de ação e aventura: a capacidade de jogar como dois protagonistas totalmente formados.

Jogos de vários gêneros permitiram que os jogadores se envolvessem com vários personagens. Porém, nem todas as implementações são iguais e, para franquias, essa aplicação cresceu ao longo do tempo. mesmo atirador halo Ele evoluiu de tornar o Jogador Dois o segundo Master Chief para torná-lo o Árbitro ou um companheiro Espartano no cânone da série, dependendo do jogo. estrela do rock Grand Theft Auto V (qual sequência), enquanto leads renováveis ​​são introduzidos ao longo do tempo. redenção dos mortos vermelhos O jogo introduz um segundo personagem mais tarde na história, e o protagonista titular morre explicitamente.

Quando o jogo muda para uma perspectiva diferente, novas mecânicas podem ser introduzidas (veja: Catraca e Clank), criando novos sentimentos de vulnerabilidade ou força. (nosso último)Ou poderia simplesmente oferecer uma perspectiva diferente sobre a história. (Metal Gear Sólido 2).

©Ubisoft

Nos exemplos acima e em muitos outros não mencionados, os desenvolvedores tratam ter outro protagonista como um grande negócio. Naquela hora assassinos Creed Syndicate, A condição estava fora de controle. A co-protagonista Evie Frye é a terceira protagonista feminina geral da série, depois de Aveline de Grandpré. Assassin’s Creed 3: Libertação e Crônicas de Assassin’s Creed: China Shao Jun. No entanto, para um jogo principal, Evie foi a primeira mulher. Isso foi muito importante naquela época. unidade Segundo o diretor criativo, havia uma notável falta de mulheres jogáveis. Alex AmâncioSeria necessário trabalho adicional para torná-lo jogável.

A polêmica continuou, com preocupações sobre como Evie seria tratada. sindicato. maioria Marketing e arte da caixa do próprio jogo Eles podem tê-la desprezado em favor de seu irmão gêmeo Jacob, mas ela liderou a resposta positiva geral dos dois, e seu desempenho até lhe rendeu uma indicação ao prêmio DICE de 2016.

Com base nesta popularidade, a Ubisoft começou a abraçar a diversidade, permitindo aos jogadores personalizar o seu género, etnia ou ambos em títulos como: Grito distante 5 e 6 e Imortais: Phoenix Rising, O personagem principal usa um nome ou título de gênero neutro, como ‘Deputado’. Assassins Creed, 2018 Odisseia Os jogadores podem escolher entre Alexios e Kassandra e 2020 Valhala Existe uma versão masculina ou feminina do Viking que virou assassino Eivor Varinsdottir, e você pode mudar a qualquer momento ou deixar o jogo ditar a você a qualquer momento.

enquanto A transição de gênero de Eivor complicado Valhala Abordagens à mitologia nórdica Odisseia Pense em cada mulher como a líder formal de toda a franquia. Não é inteiramente coincidência. sem chance Relatório de 2020 Cassandra revelou que originalmente era assim. Odisseia A única pista antes de Alexios também se tornar jogável foi uma decisão tomada com base na suposição incorreta de que um jogo estrelado apenas por mulheres não venderia. No mesmo relatório descobrimos que: sindicato Originalmente, havia uma divisão mais equilibrada entre Evie e Jacob, e em 2017 Origens do Assassin’s Creed Isso teria matado o personagem principal, Bayek, e mudado a perspectiva para sua ex-esposa, Aya.

Ao trabalhar contra as restrições da Ubisoft, Controle de Toxicidade Naquela hora crença Os desenvolvedores criaram tendências que ajudam a definir os títulos atuais. Caso contrário, 2025 Sombra de Assassin’s Creed Pode não haver uma liderança dupla de Naoe e Yasuke, ou pelo menos não como é agora. Esse jogo ofereceu uma mudança notável nesta abordagem de basear Yasuke em uma pessoa real, e agora sabemos que o futuro jogo será baseado na Europa do século 16, enquanto o título agora cancelado teria sido ambientado na década de 2000. guerra civilÉ possível que tenhamos experimentado isso ainda mais em nosso projeto ou em projetos futuros.

©Ubisoft

lado a lado assassinos Creed Syndicate, Mais jogos AAA estão começando a migrar para jogos de duas mãos, e alguns estão tornando isso um ponto de venda específico. Como mencionado acima Grito distante Jogos, títulos, etc. Efeito de massa Andrômeda e precipitação 4 As redes duplas foram tratadas como basicamente intercambiáveis, diferenciadas principalmente por gênero e dublador.

No entanto, há uma ênfase crescente na justificação narrativa da presença de múltiplos protagonistas. Às vezes, a justificativa aparece logo na superfície. homem aranha Naturalmente desenvolvemos Miles Morales no início do jogo, então ele estava totalmente formado. da Marvel homem aranha 2 Como co-líderes de potenciais spin-offs futuros. Às vezes, a importância de um personagem secundário é revelada gradualmente. O último de nós, parte 2 Com Abby ou algo assim. Claro-escuro: Expedição 33 À medida que os Expedicionários descobrem seu lugar no mundo, ele passa por três perspectivas específicas: Gustave, Verso e a irmã mais nova dos dois homens, Maelle.

Nestes casos, a contribuição do protagonista secundário (ou terceiro) para a narrativa é tão importante quanto o seu tempo de jogo em comparação com quem se estabeleceu como o “principal” até então, e é algo que os desenvolvedores sabem e sabem explorar. expedição O personagem de Gustave foi muito bem retratado, provocado por sua morte no final do Ato 1. Jogadores em lágrimas. (O dublador é Temerário O ator Charlie Cox também não é ruim.) Sua ausência, tanto narrativamente quanto para o jogador, assombra o resto do jogo, apesar de seu pouquíssimo tempo de jogo durante todo o jogo. Freqüentemente, esses personagens atuam como aperitivos, interagindo com seus contemporâneos antes de terminar a refeição, potencialmente se afastando para permitir que um segundo personagem se apresente e até mesmo assumindo as rédeas. Mesmo em jogos onde o segundo personagem é significativamente mal atendido. halo Quanto ao jogo, há uma boa chance de eu ainda ser um fã quando tudo estiver dito e feito.

Ao contrário de outros tropos que se desgastaram na última década, como jogos de ritmo ou Battle Royales, não há perigo de que os jogos de duas mãos deixem de ser bem-vindos tão cedo. É uma boa mecânica que não se destaca nem trai a premissa cooperativa, e os jogadores geralmente parecem gostar da ideia de negociar entre vários personagens. Alguns jogos não seriam os mesmos sem ele. Assassins Creed Como nos mostrou, poderia ajudar a manter a série um pouco mais.

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