No ano que vem, você estará sentado no sofá com um controle na mão, mas na TV você estará no céu perseguindo aviões inimigos através das nuvens a 10.000 pés. Lançamento da Bandai Namco em 2026 Ace Combat 8: Asas de TevO próximo jogo da série de simuladores de combate aéreo de um futuro próximo.
algumas horas atrás Os prêmios do jogoEm 11 de dezembro de 2019, em Los Angeles, entrei em um quarto de hotel próximo e conversei sobre o jogo com o diretor de marca da Ace Combat Series, Kazutoki Kono, e com o produtor de Ace Combat 8: Wings of Tev, Manabu Shimamoto. O antecessor do jogo, Ace Combat 7: Skies Unknown, foi lançado em 2019, então este será o primeiro jogo da franquia a chegar aos consoles desta geração (além do PC).
Ace Combat 8 inclui um hangar virtual cheio de novos recursos. Project Aces, a equipe por trás da série, desenvolveu tecnologia gráfica (sim, é chamada de Cloudly) para aprimorar os visuais e simular a física da nuvem para aproveitar as vantagens do hardware de jogos mais recente. Isso não apenas permite o rastreamento realista da asa de uma aeronave através das nuvens, pois cria um caminho no céu, mas também permite a vantagem tática de localizar aeronaves inimigas distantes através de rastros após deixar o banco de nuvens.
Este é o realismo real que o Project Aces busca. É por isso que entrevistaram ex-pilotos de combate para aconselhá-los sobre as realidades modernas dos caças voadores.
“O que eles nos disseram é que é muito assustador entrar nas nuvens. (Eles) na verdade evitam isso completamente”, disse Shimamoto por meio de um intérprete. “Isso significa que os jogadores e pilotos do jogo têm, na verdade, mais coragem do que pilotos de caça reais!”
Brincadeiras à parte, isso reflete a linha cuidadosa que a série Ace Combat adota entre simuladores servis e jogos de arcade irrealistas. Ele alivia as realidades mais tediosas do vôo, ao mesmo tempo que traz sérios perigos ao jogo (sem mencionar os quase intermináveis compartimentos de mísseis).
“Estamos buscando um certo nível de realismo, mas também queremos dar aos jogadores muito poder de decisão em Ace Combat 8”, disse Shimamoto.
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Ace Combat 8 replica jatos da vida real no cenário fictício Strangereal.
Quando mantê-lo real e quando obter Strangereal
Os pilotos consultores forneceram à equipe do Projeto Aces detalhes de combate aéreo que poderiam ser incorporados para aumentar o realismo. Por exemplo, como uma mira de atirador em um jogo de tiro em primeira pessoa como Battlefield 6, você pode localizar aeronaves inimigas à distância da luz do sol refletida na cabine. No entanto, este realismo é temperado por outra característica da série Ace Combat. O cenário, Strangereal, é um mundo de nações fictícias que hospedam guerras que mudam constantemente de jogo para jogo.
Ace Combat 8: Wings of Theve se passa em um futuro um tanto distante de 2029, 10 anos após seu antecessor. A Confederação Central Eusiana (FCU) foi derrotada e completamente conquistada pela República de Sotoa. O jogador, um piloto sem nome, acorda flutuando no mar após um feroz combate aéreo, apenas para ser resgatado em um antigo porta-aviões cheio das últimas tropas da FCU.
Contratempos com uma aeronave desatualizada, os jogadores começam Ace Combat 8 em circunstâncias desafiadoras com uma tripulação desorganizada da qual todo piloto se aproximará. É claro que a equipe do Project Aces busca uma experiência mais interpessoal a bordo do navio para contrastar com os combates aéreos acelerados. Para aumentar a sensação de oprimido, o personagem do jogador assume o papel de Wings of Theve, um piloto heróico do passado.

Situado no antigo porta-aviões Endurance, onde o jogo se passa, os jogadores desenvolverão laços com a tripulação do navio entre as missões.
O cenário Strangereal da série Ace Combat se tornou um elemento querido na franquia. Cheias de paralelos vagos com estados modernos e alianças multinacionais, as nações de Usea, Osea, Erusea, Sotoa e outras são saídas directamente do 1984 de George Orwell, mas o seu verniz ficcional dá ao jogo o poder de encenar conflitos internacionais com riscos elevados e melodrama.
Em cada jogo da série, os jogadores vivenciarão as reviravoltas da política mundial e das transições militares. Tudo isso é resultado de uma história e construção de mundos meticulosamente intensas que podem não estar representadas no jogo.
Ainda na fase de planejamento do jogo, a equipe retirou fisicamente um mapa de Strangereal para planejar a invasão. Eles assumiram o papel de várias nações, invadindo e contra-atacando em toda a geografia do mundo, disse Kono. Tudo isso contribui para o mundo do jogo, mas é invisível. Por exemplo, a equipe construiu a cultura e a história da nação hostil de Sothoa, mas os jogadores só podem obter dicas sobre isso na bandeira daquela nação.
Dos planos concluídos, “10% é o que você verá no jogo”, disse Kono.

Project Aces, a equipe por trás do Ace Combat 8, desenvolveu uma nova tecnologia chamada Cloudly para criar efeitos de nuvem avançados que permitem aos jogadores voar.
O que devemos tirar do mundo em que vivemos e o que devemos mudar no Ace Combat 8?
As novas tecnologias Cloudly e gráficas de Ace Combat 8 aproximam o jogo do fotorrealismo, e muitos dos lutadores apresentados no jogo foram meticulosamente recriados a partir de lutadores reais. Mas a equipe do Project Ace se afastou da realidade em algumas áreas. O cenário Strangereal do jogo permite que eles usem suas habilidades de guerra de maneiras específicas para tornar a jogabilidade mais divertida para os jogadores, longe do campo de batalha real. Isso é algo que aprendemos com a forma como os jogadores reagiram aos nossos jogos anteriores.
“Ace Combat 7 na verdade incluía muitos UAVs (veículos aéreos não tripulados), mas o feedback que recebemos dos fãs foi que eles realmente gostaram da experiência de combate aéreo homem a homem por meio de chat de rádio e discussões e conversas acaloradas”, disse Kono.
Mesmo que o mundo real da aviação mude para drones não tripulados e mísseis disparando contra aeronaves inimigas distantes da vista no horizonte, Ace Combat ainda deve permanecer divertido para os jogadores.
“Sempre haverá uma linha de realidade que queremos almejar, mas mesmo assim, ainda não podemos caminhar nessa linha às custas da experiência do jogador. Garantir que os jogadores se divirtam será sempre a nossa prioridade como filosofia de design de jogos”, disse Kono.

O caça F-18E é tão adequado para porta-aviões que também é o mascote do jogo.
O jogo está programado para ser lançado no próximo ano, mas há mais aspectos sobre os quais os desenvolvedores não podem falar, incluindo quantos aviões o jogo incluirá. Mas Kono e Shimamoto concordam em uma coisa. É o avião favorito deles.
“Ace Combat integra muitos dos aviões de combate reais que existem no jogo, então é claro que adoro todos eles, mas mencionaria especialmente o F-18E Super Hornet”, disse Shimamoto.
Ajuda o fato de o F-18E aparecer fortemente no trailer, e não é coincidência que seja um dos jatos mais famosos implantados em porta-aviões. Isso se encaixa bem com o cenário histórico do porta-aviões do Ace Combat 8. Kono, o diretor da série Ace Combat, admite que tende a se apaixonar pelos jatos usados nos visuais principais de cada jogo, como os heróis vistos na arte da caixa.
“Por exemplo, se você olhar para o cone do nariz de um F-18, você verá este pequeno buraco. Para que serve esse buraco? Ou a maneira como os parafusos estão alinhados ou onde as peças se encontram. Esse tipo de coisa começa a se destacar”, disse Kono.
Sentado no sofá com o controle na mão, você fará o possível para encontrar esses detalhes. Mas há algo nele que diz que você ficará preso desviando dos jatos inimigos da República Sothoan, tentando tirar vantagem das bordas das nuvens lindamente renderizadas.


