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5 jogos mortos nos quais você ainda não consegue parar de pensar

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‘Dead Game’ agora é um termo vagamente utilizado. Freqüentemente, você ouvirá jogadores dizerem isso sempre que um jogo cair algumas posições nas paradas de jogadores simultâneos do Steam, receber uma atualização de equilíbrio ruim ou fizer alterações que perturbem a comunidade. Mas isso não mata o jogo.

Um jogo morto geralmente desaparece duas vezes. Primeiro é quando os jogadores vão embora, depois é quando as pessoas param de falar sobre eles. Nenhum dos jogos desta lista realmente conseguiu a segunda parte.

Nem todos esses jogos estão “mortos” da mesma forma. Alguns desapareceram oficialmente. Alguns ainda são tecnicamente jogáveis, mas foram funcionalmente abandonados. Alguns sobrevivem através de comunidades pequenas e teimosas que se recusam a abandonar. Mas, sem o impulso e com o futuro em questão, tudo o que resta é uma forte noção do que poderia ter sido. Mesmo assim, ainda sinto falta de todos eles.

hino

Do que se tratava?

Anthem foi um dos maiores desperdícios de fantasia central que já vi. Voar em um dardo foi uma sensação incrível. O movimento tinha velocidade, peso e um raro tipo de liberdade que fazia você pensar momentaneamente: “Tudo bem, isso é fantasia”.

Mesmo agora, quando as pessoas falam sobre Anthem, geralmente é a primeira coisa que mencionam. Não é saque. Não é uma missão. voo.

Por que falhou?

O trailer de Anthem deixou muitos se perguntando se era um jogo de história baseado em narrativa, já que tudo em torno da fantasia de poder não poderia apoiá-lo, mas foi lançado como um jogo de serviço ao vivo sem qualquer compreensão real de que tipo de jogo queria ser. O ciclo de conteúdo era fraco, a jogabilidade tornou-se repetitiva e o jogo nunca encontrou o suporte de longo prazo necessário para desenvolver suas melhores ideias. O hino é fácil de lembrar porque a base é linda. Mas é um lembrete doloroso de que os conceitos por si só nunca são suficientes.

Enganar Inc.

Do que se tratava?

Em um mar de jogos de tiro multijogador, Deceive Inc. parece verdadeiramente revigorante em um mercado que raramente recompensa a experimentação. Todo o conceito de espionagem-social-furtividade era inteligente, sofisticado e diferente de uma forma imediatamente perceptível. Era um jogo com caráter real, em vez da fórmula usual centrada em Battle Royale e atiradores de heróis.

Por que falhou?

Apenas ser inteligente nem sempre é suficiente para um jogador sobreviver. A Deceive Inc. nunca pensou que encontraria a base de jogadores que merecia. Quando se trata de jogos multijogador, um pouco de motivação e uma comunidade dedicada é o que torna um jogo um sucesso. Portanto, perder ambos torna a recuperação incrivelmente difícil. Ele também vivia naquele espaço estranho onde as pessoas que o jogavam muitas vezes pareciam gostar da ideia, mas poucas pessoas apareciam para mantê-lo funcionando. “Como você não se tornou popular?” Esta é a questão que nos resta.

gigante

Do que se tratava?

Gigantic foi um dos melhores ‘Hero Shooters’. Tinha estilo e substância. Parecia vivo de uma forma que você nunca vê em muitos jogos multijogador baseados em equipes. A direção de arte, o design dos personagens e a escala das partidas foram expressivos e enérgicos. Além de ser o meu favorito do gênero, este vem em segundo lugar. Até a remasterização lembra às pessoas o quão distinta é a identidade do jogo.

Por que falhou?

O tempo, o apoio e o azar pareciam ir contra isso. Sempre ouvi falar de Giantic como um jogo que as pessoas admiram, mas veio de longe. Essa é a crueldade de jogos como este. O jogo pode ser original, estiloso e fácil de torcer, mas o mercado ainda pode ignorá-lo. Infelizmente, Gigantic: Rampage Edition foi relançado para reacender o interesse, mas as pessoas já tinham ido para outro lugar e, como disse um amigo meu, “a centelha não existe mais”.

Queda do Titã 2

Do que se tratava?

Titanfall 2 ainda é um jogo com melhor sensação do que metade dos jogos de tiro que vieram depois dele. Apesar dos jogadores reclamarem da mudança de foco de Call of Duty para os atiradores de movimento, essa meta fadiga ajudou a criar jogos que dependem fortemente dela. É um jogo com mecânica e estilo de movimento profundos. O movimento foi rápido e fluido, os titãs acrescentaram um espetáculo realista e a campanha teve um dos melhores designs de níveis de sua época. Até agora, este jogo acertou tantas coisas que parece um jogo que as pessoas acharão admirador e frustrante.

Por que falhou?

A história é um pouco semelhante ao resto dos jogos desta lista, mas as questões aqui são mais sutis. A Respawn Entertainment lançou um jogo entre os lançamentos de duas grandes franquias de videogame, que o ofuscou no lançamento. Sua mecânica cansativa fez com que muitos jogadores casuais desistissem em favor de títulos mais simples. O que piora a situação é que o jogo está refém de hackers há anos. Não houve apoio do estúdio, que mudou a maior parte de seu foco para o verdadeiro ganhador de dinheiro: Apex Legends.

Paladinos: Campeões do Reino

A diferença entre Paladins e outros jogos nesse aspecto não era algo que eu só pudesse admirar de longe. Eu vivi nele. Dediquei quase 3.000 horas ao jogo, classifiquei-o no topo e passei tempo suficiente com ele para ver de perto sua grandiosidade e bagunça. O que torna Paladins especial é que ele sempre parece mais flexível, mais caótico e, francamente, mais criativo do que as pessoas imaginam.

Os campeões tinham personalidade, e o sistema de cartas e carregamento permitia que você moldasse seu estilo de jogo de uma forma que outros atiradores de heróis não conseguiam. Havia uma energia desconexa em tudo isso que fazia com que parecesse vivo mesmo quando mal era mantido unido. Foi também por este jogo que decidi fazer uma lista de todos os grandes jogos que perdemos.

Por que falhou?

Os paladinos nunca foram autorizados a se tornarem tão grandes. Ele sofria de bugs, equilíbrio estranho, suporte desigual e batalhas constantes e difíceis que viviam na sombra de Overwatch. Mas o que mais dói é que o Paladino não morreu porque ninguém se importou. Acabou enquanto as pessoas ainda se importam. A pequena mas forte comunidade perseverou mesmo enquanto a Hi-Rez sofria de grave má gestão. Com o tempo, mudanças polêmicas, falta de suporte e bugs fizeram com que muitos jogadores parassem de jogar.

(Entre em contato com GreatDivide para clipes de Cassie.)

O jogo tem cerca de 2.000 jogadores em um dia bom, e a comunidade o apoia e o mantém vivo por mais tempo do que a maioria dos jogos mortos. Todos esses jogos permanecem comigo por vários motivos. Alguns desperdiçaram potencial. Alguns erraram a hora. Alguns não conseguiram encontrar pessoas suficientes.

Jogos mortos não ficam na sua mente por muito tempo, a menos que façam algo muito, muito certo.

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