Não há dúvida de que um dos maiores pontos de discussão durante o Gamescom Ásia x Tailândia Game Show da semana passada foi o discurso principal do criador de Dead Space, Glen Schofield, que discutiu seus planos para “consertar” a indústria em parte através do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos. Além de falar com Schofield, o IGN conseguiu conversar com Meghan Morgan Juinio, outra veterana da indústria, e pediu-lhe a opinião sobre a prática controversa, que já foi recebida com raiva por parte dos fãs de Call of Duty, mas também com grande apoio de executivos da indústria de jogos, como o CEO da EA, Andrew Wilson.
“Acho que se não aceitarmos isso, estaremos nos vendendo a descoberto”, disse Juinio, que recentemente deixou seu cargo como chefe de desenvolvimento de produto no Santa Monica Studio após 10 anos e dois jogos God of War de enorme sucesso. “A IA é uma ferramenta e algo que nos enriquecerá. Pelo menos por agora, é assim que a vejo. Continuará a evoluir, quer concordemos com ela ou não, por isso quero estar na vanguarda para ajudar a descobrir como fazê-lo e como o utilizamos.”
Juinio comparou ainda o uso de IA generativa ao conteúdo gerado processualmente que faz parte do desenvolvimento de jogos há décadas, apontando para SpeedTree – uma ferramenta para gerar árvores em tempo real – que foi usada para a folhagem em The Elder Scrolls IV: Oblivion em 2002. Ela também se lembrou de uma época em que os animadores resistiam à captura de movimento e ao uso de geração processual para misturar quadros de animação em vez de digitá-los manualmente. Tanto os ativos quanto as animações gerados processualmente já se tornaram práticas padrão no desenvolvimento de jogos, e Juinio parece igualmente confiante de que a IA generativa também encontrará seu lugar.
“Pessoalmente, estou super positivo”, disse Juinio. “Como (Glen Schofield disse em seu discurso de abertura) este é o próximo grande avanço tecnológico que está por vir. Na verdade, já está aqui, e acho que, como líderes na indústria de videogames, cabe a nós não apenas descobrir isso.” poderia Fazemos isso com IA, mas deve Nós? E é um processo de tomada de decisão caso a caso, e o que se aplica ao Jogo X pode não se aplicar ao Jogo Y no próximo ano.”
Quando questionada se ela acredita que a crescente adoção de IA generativa poderia ajudar a reduzir os custos crescentes de desenvolvimento de jogos AAA, Juinio esclareceu que é improvável que o uso de IA no desenvolvimento de jogos seja a solução definitiva para o padrão pós-pandêmico de fechamentos regulares de estúdios e o estouro da bolha dos jogos de grande sucesso.
“Eu não colocaria necessariamente dessa forma em um cenário de um ou outro porque para mim o tamanho, o escopo e a beleza do jogo não são o foco principal”, disse Juinio. “Em sua essência, o jogo tem que ser divertido. Idealmente, a história central é fantástica, é humana, os jogadores podem se identificar com ela e é divertido de jogar.”
“E sim, parece lindo, e sim, a música é cativante. Mas a música pode ser realmente cativante e a jogabilidade pode não ser boa, ou a história (pode) não ser cativante, e não acho que ressoaria tanto com os jogadores. E então, pelo menos por enquanto, não acho que a IA substitua a jogabilidade divertida que está no cerne de um jogo como God of War.”
Embora Juinio pareça acreditar firmemente que a IA generativa veio para ficar no desenvolvimento de jogos, ela também está confiante de que nunca será capaz de competir com o coração e a alma que só podem vir do toque humano, e que a adoção da IA só será positiva se houver investimento igual nos desenvolvedores para ajudá-los a obter os melhores resultados dela.
“No final das contas, ainda é preciso que os desenvolvedores de jogos tenham ideias”, disse Juinio. “A história de God of War é uma história humana baseada em experiências humanas.”
“Pelo menos até hoje, não acho que isso vá desaparecer.”
No início deste mês, os criadores de Battlefield 6 disseram que atualmente não havia forma de integrar o uso de IA generativa no trabalho diário da sua equipa de desenvolvimento, embora considerassem a tecnologia emergente como “muito tentadora”.
Na verdade, o debate sobre a IA generativa é maior do que sobre os ativos do jogo. No início de outubro, a Nintendo divulgou um comunicado em resposta às alegações sobre IA generativa, no qual o CEO da OpenAI, Sam Altman, chamou os vídeos de personagens protegidos por direitos autorais de Sora 2 de “fanfiction interativa”.
Tristan Ogilvie é editor de vídeo sênior no escritório da IGN em Sydney. Ele participou da Gamescom Asia x Thai Game Show 2025 como convidado do organizador.