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Romeo is a Dead Man é um filme estranho e sangrento, que é exatamente o que torna Grasshopper especial

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Um conto surreal e pós-moderno de geopolítica. A incrível jornada de um otaku para se tornar o assassino mais bem classificado. Uma líder de torcida do ensino médio que mata zumbis com uma serra elétrica e chumbinhos e tem uma história co-escrita por James Gunn. Cada projeto sob a égide da Grasshopper Manufacture parece uma história inesperada.

Fundado por Goichi “Suda51” Suda em 1998, o estúdio japonês de videogame carrega com orgulho o espírito dos filmes B, misturando conceitos bobos com personagens complexos e cascatas de sangue escorrendo na tela. Ao longo dos anos, o trabalho do desenvolvedor recebeu frequentemente uma recepção crítica mista, e o Fundador Não acreditei Há um jogo no portfólio do Grasshopper que ele pode considerar “bem sucedido financeiramente”. No entanto, também ganhou seguidores leais, conquistando seu próprio espaço na indústria com jogos que possuem uma aparência indistinguível. E poucos lançamentos do Grasshopper encapsulam mais o espírito do estúdio do que seu último jogo de ação Romeu é um homem morto.

Todo jogo tem um elemento surpresa. Seja pelo estilo visual, baseando-se em músicas originais (muitas vezes adjacentes ao rock) ou trilhas sonoras licenciadas para a atmosfera, ou apenas sendo orgulhosamente patetas, seu DNA compartilhado é sempre retratado de alguma forma. Pode ser difícil – o combate e o design de níveis geralmente ficam em segundo plano em relação à estética – mas os jogos estão sempre tentando coisas novas. Embora Suda tenha Ele se distanciou O slogan é “O Punk não está morto”, ele ainda acredita na importância de fazer algo que os outros não fazem, independentemente das consequências financeiras e críticas.

O que nos leva a Romeu é um homem morto. É um jogo de ação estrelado por Romeo Stargazer, um ajudante do xerife que, às portas da morte, tem um dispositivo futurista implantado nele e o traz de volta à vida como um homem morto – meio morto, meio vivo. No processo, ele foi recrutado como agente especial do FBI no Espaço-Tempo. Sua missão? Para encontrar Julieta – literalmente. Acontece que sua namorada parece ser uma entidade que está causando estragos em muitas linhas do tempo. Quem melhor para detê-la do que seu amante?

Se esta breve introdução a uma história de ficção científica parece confusa, não se preocupe. Fica ainda mais estranho. Romeu é resgatado por seu avô, que viaja do futuro e o acompanha em sua cruzada como um remendo vivo de suéter. A primeira exibição de Julieta na linha do tempo com a qual ele briga é um enorme corpo nu e sem cabeça chamado “Every Day’s Like a Monday” (ninguém conta a Morrissey). Você passará a maior parte do jogo lutando contra zumbis, mas também poderá colhê-los em uma fazenda em sua nave espacial e usar suas habilidades em combate.

Romeu é um homem morto é meticulosamente autorreferencial

A história não se leva muito a sério. Basicamente, e semelhante aos jogos anteriores do Grasshopper, há um grande número de referências à cultura pop: De volta ao futuro, guerra nas estrelas, Picos Gêmeos, Choque, Mobile SuitGundamvocê escolhe. Romeu é um homem morto Também é meticulosamente autorreferencial. Romeo pronuncia frases como “idiota”, que é uma das frases pouco heróicas de Travis Touchdown em Não há mais heróisassim como “Kill the Past”, este último não se refere apenas a jogos anteriores, mas a um termo coletivo para jogos dirigidos por Suda51 com temas e elementos semelhantes (veja, é complicado). Cada vez que você conhece um novo personagem ou abre um menu que nunca viu antes, há uma chance de obter uma referência visual ou escrita de um jogo da coleção do estúdio.

Romeu A marca registrada é contar essa história por meio de mídia mista. Começa com um modelo de diorama feito à mão e segue influências de histórias em quadrinhos, anime japonês, live action e pixel art. Até os créditos finais, continuei impressionado com a criatividade exibida e como tudo foi montado. Não é tão inovador como, por exemplo, Homem-Aranha: No Aranhaverso Era a animação como meio. É mais que uma homenagem. Em 2026, esta homenagem parece ser o culminar dos últimos dois anos. Grasshopper tem falado abertamente sobre o apoio a jogos indie, incluindo crossovers de um grande número de estúdios independentes, como camisetas do jogo em Travis ataca novamente: chega de heróis, Eles aparecem regularmente em vitrines da Devolver Digital, a editora por trás de empresas como Adoração do cordeiro, Criptografiae Linha direta Miami.

Este último é o jogo favorito de Suda, e ele conversou comigo alegremente por uma hora por ocasião de seu 10º aniversário em 2022. Como ele disse, Linha direta Miamique foi desenvolvido por uma equipe de duas pessoas, reacendeu a faísca. “Quando comecei o Grasshopper, sempre tive preferência e tendência a trabalhar com equipes menores, então, mesmo que estivéssemos trabalhando com empresas maiores em um projeto maior, sempre me senti mais confortável em equipes menores”, disse Lee. “Então isso foi um pouco de motivação para mim.”

Imagem: Fabricação de gafanhotos

Apesar disso, a Grasshopper tem um histórico de parceria com grandes empresas. No início o estúdio trabalhou em jogos licenciados para a Bandai Namco e O assassino7 Postado por Capcom. Os resultados foram mistos. A mais famosa foi a colaboração com a Electronic Arts para Sombras dos condenados. O projeto – que também envolveu o desenvolvedor Shinji Mikami, conhecido por seu trabalho nele Vampiro – Ele estava emaranhado Em um Criatividade constante para frente e para trásO que resultou em cinco rascunhos diferentes durante o desenvolvimento e muitos compromissos com a visão original.

Como tudo acabou? Digamos apenas o nome de Damon Ricotello, o malvado CEO da empresa Não há mais heróise o oponente contra o qual você está lutando, é muito semelhante ao ex-CEO da EA, John Riccitiello.

Em 2021, o Grasshopper foi adquirido pela editora NetEase após um período sob GunHo Online Entertainment. Mas o estúdio se espalha Romeu é um homem morto. Em entrevista com VGCSuda disse que como a última série Grasshopper é uma série inteiramente nova, a equipe queria “ser capaz de lançar este jogo da maneira que queríamos, em nossos próprios termos”. Apesar do apoio financeiro que recebeu da controladora, o modelo de estúdio não era o ideal. O grupo reduziu o tamanho e o relatório de 2024 de Arquivo do jogo Ele sugeriu que a empresa planeja continuar desinvestindo em estúdios externos, como o Grasshopper.

É muito cedo para prever como isso vai acontecer Romeu é um homem morto O Grasshopper terá sucesso, tanto monetária quanto financeiramente. Como muitos jogos do estúdio, parece ótimo e tem ótimas ideias, mas também apresenta alguns problemas. O sistema de combate é chamativo, mas superficial, focando mais no apertar de botões do que em qualquer estratégia real. O design dos níveis também prejudica o ritmo do jogo, já que você é constantemente forçado a viajar para frente e para trás no ciberespaço labiríntico.

mas Romeu é um homem morto Não seria realmente um jogo do Grasshopper se não fosse um pouco difícil. Na verdade, é a vitrine perfeita do que o estúdio representa – aproveitando três décadas de experiência para criar uma experiência que é estranha, mágica e diferente de tudo que existe por aí.

Romeu é um homem morto Disponível no PS5, Xbox e Steam.

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