Numa sequência particularmente memorável em Escola de demônios – O novo RPG tático da Necrosoft será lançado em 19 de novembro, após alguns soluços – eu jogo um boneco na cabeça de um zumbi, mandando-o com um chute circular na papada enquanto vejo meus amigos varrendo demônios no chão em redemoinhos de sangue, comemorando voltando para a cidade e acariciando um cachorro. Tudo em nome de passar em um trabalho universitário, além de decifrar uma profecia horrível com milhares de anos e fazer novos amigos.
para Escola de demôniosA protagonista da caça aos demônios, Faye, é melhor realizada chutando o apocalipse e percorrendo 10 semanas de sangue carregado de referências no jogo.
A Necrosoft também não foge dessas inspirações. Partindo de um cenário que grita Buffy, a Caçadora de Vampirosuma paleta de cores tirada de Dario Argento Ele suspirae uma variedade de horrores – Sua primeira missão no jogo é rastrear uma fita de vídeo que irá matá-lo três dias após a exibição – Escola de demônios Ele injeta sua própria filosofia naquilo que deriva do que veio antes. Se você tomar o seu tempo Personalidade 5último de Escola de demôniosTantos efeitos que parecia uma ameaça em um jogo de mais de 100 horas, Escola de demôniosDivulgar esta afirmação é mais honesto. Não há pressão de tempo em sua missão principal, mas com algumas falhas rítmicas, o tempo é gasto em Escola de demônios É seu para fazer o que quiser.
Esse tempo será dividido entre duas coisas. A primeira: explorar uma ilha e interagir com seus habitantes cada vez mais assustadores – incluindo uma criança que aspira se tornar aleijada – a comédia intercala com você e seu crescente grupo de novos amigos que você acaba fazendo constantemente. Ao chegar na ilha, por exemplo, Faye arrasta sua relutante nova melhor amiga Namako para explorar, apenas para acabar em uma briga com bandidos locais (um passatempo ao qual Faye voltaremos em breve). “Estamos atingindo a cidade”, disse ela a Namako. “Finja que esses caras são a cidade!”
O restante será gasto Escola de demôniosApresentando o combate em rede baseado em turnos, com ênfase no jogo posicional, onde você manobrará os personagens atrás dos inimigos. O ataque básico de Faye empurra os inimigos para trás – os ataques inimigos podem afetar sua posição de forma semelhante – enquanto Namako pode passar por demônios e puxá-los para sua posição original. Lidere inimigos entre personagens e você poderá desencadear um combo poderoso; Cause dano suficiente e você poderá acessar os movimentos especiais dos personagens. O combate tático torna-se uma série de considerações sobre como manobrar os inimigos em sua linha de ataque e ficar fora do alcance de sua refutação (o que muitas vezes é devastador, dada a saúde limitada dos personagens).
Esta é apenas a “fase de planejamento”. Isto é seguido por uma ‘Fase de Ação’, onde tudo o que você fez seus personagens fazerem entra em jogo e, nas combinações certas, você vê sua equipe se entrelaçando em balés cinematográficos – e hipnotizantes – de socos, chutes e magia arcana.
Ele traz um toque de direção à jogabilidade taticamente profunda, pois você decide não apenas o que encerrará uma luta, mas também quão bem você ficará ao fazê-lo. O que é uma sorte, porque você vai entrar bastante De batalhas. Conhecer seus amigos? Hora de lutar. Concluiu uma etapa incremental de uma tarefa semanal? Ele luta. Fazendo uma pausa em uma missão paralela? Ele luta. Ir ao banheiro? Lute…com 50 fantasmas.
Isso não é incomum em RPGs, embora sejam eventos programados inevitáveis, em vez de encontros aleatórios, e essas batalhas não sejam particularmente difíceis. Mas não ser capaz de passar para uma nova tela sem entrar em combate pode envelhecer rapidamente. Só precisei da segunda semana para mudar para a opção de acessibilidade “quase invencível” – Escola de demônios Ele também permite que você retroceda seus movimentos e retome as batalhas sem penalidade pela depuração – apenas para ter uma pausa cognitiva enquanto enfrenta batalhas a cada poucos minutos.
Há um toque de constrangimento quanto à frequência das brigas, que Nós somos Ocasionalmente refrescante à medida que desenvolve novas habilidades e encontra novos companheiros, Namako lamenta desde o início sua incapacidade de entrar em um cemitério de Timsk sem ser emboscada por gangsters e mortos-vivos (sim, Namako, eu sei como você se sente).
No entanto, o peso desta frustração específica é diminuído por todo o resto Escola de demônios Ofertas. Sejamos honestos: as missões principais são boas, mas prefiro decorar meu clube com amigos, explorar a vida noturna de Temsk e puxar peixes diabólicos das profundezas no agora obrigatório minijogo de pesca em RPGs.
Há uma refrescante falta de extravagância neste conteúdo secundário, especialmente em comparação com o local de onde a Necrosoft se inspira. Como todos os bons filmes de terror do ensino médio, Escola de demônios Trata-se menos de combater o grande mal do que de reunir uma família existente de desajustados complexos e interligados para o fazer. Na sua abordagem directa a este aspecto da Escola de demôniosA Necrosoft não apenas permite que sua escrita brilhe – especialmente seus personagens, que se desenvolvem e crescem autenticamente – mas também mitiga o potencial de frustração. Mas quanto às letras estranhas e deslocadas do karaokê, se você passar um tempo com seus amigos, você se tornará mais próximo deles.
Escola de demônios Ele tem suas arestas, especialmente na forma como equilibra sua excelente escrita com batalhas ligeiramente repetitivas (embora ainda interessantes). Mas em sua abordagem aberta às suas influências – evitando se sentir como uma versão inferior – e sua inteligência e charme, ela constrói uma identidade única a partir de seu caldeirão de inspiração para permitir que suas falhas superem em muito a quantidade de amor que existe.
Escola de demônios Ele será lançado em 19 de novembro no Switch, PC, PlayStation e Xbox.


