A Nvidia apresentou tecnicamente o DLSS 4.5 na CES 2026, melhorando o já excelente algoritmo DLSS 4 com um modelo Transformer atualizado para upscaling. Mas seu principal recurso, a Geração Dinâmica de Multi-Frames, estava ausente até agora.
Essencialmente, esta tecnologia pega a geração de vários quadros 4x que já estava disponível nas placas gráficas da geração atual, como a RTX 5090, aumenta o multiplicador de pico para 6x e adiciona um modo dinâmico que altera dinamicamente o multiplicador de quadros para mantê-lo sincronizado com a taxa de atualização do seu monitor.
No entanto, é importante notar que esta tecnologia só é compatível com placas gráficas da série RTX 5000. Naturalmente, requer geração de vários quadros, o que apenas as placas gráficas mais recentes da Nvidia podem fazer.
Para placas gráficas Blackwell mais lentas, isso significa aumentar o multiplicador quando necessário, como em cenas mais exigentes, para garantir que seu monitor de jogos esteja totalmente saturado em uma alta taxa de quadros. Porém, para quem tem algo tão poderoso como o RTX 5090, a geração de frames continua limitada, o que deve ajudar um pouco na latência – afinal, por que você iria querer gerar frames que seu monitor nem consegue exibir?
O que é geração de quadros? Melhora o desempenho?
Como a imagem melhora a taxa de quadros, isso pode ser facilmente confundido com desempenho extra. Isso ocorre porque a geração de quadros DLSS usa um modelo de IA para observar um quadro renderizado junto com dados de vetor de movimento e gerar novos quadros para inserir na fila de renderização. Isso envia mais quadros para a tela, o que melhora a fidelidade visual, mas não torna o jogo mais rápido.
Na verdade, como as iterações anteriores da tecnologia da Nvidia, a geração dinâmica de vários quadros vem com alguma sobrecarga de latência, então você não deve ativá-la a menos que já esteja obtendo um desempenho decente. Na minha experiência, certifico-me de que já estou obtendo entre 50 e 60 fps antes de ativá-lo. Nessas condições, normalmente não sinto nenhuma falha visual ou atraso de entrada perceptível.
No entanto, isso não significa que não tenha nenhum benefício. Se você tiver um monitor com alta taxa de atualização, especialmente com resolução mais alta, a geração de imagens é a melhor maneira de aproveitar a taxa de atualização mais alta. A saturação total de uma dessas telas com moldura faz uma diferença notável em termos de suavidade visual. No entanto, isso é completamente subjetivo e pode não valer a pena se tudo o que importa é minimizar o atraso de entrada.
Vamos colocar isso à prova
Quando testei a geração dinâmica de multiquadros, primeiro tentei simplesmente conectar um RTX 5090 para ver o que ele poderia fazer. Porém, mesmo com um monitor 4K, o multiplicador de geração de frames nos jogos que testei e as configurações gráficas que usei apenas oscilaram entre 2x e 3x, o que foi ótimo para não “desperdiçar” frames, mas não fez diferença real para os modelos FG que eu já conseguia usar.
Porém, quando conectei o RTX 5080, a tecnologia fez muito mais sentido. Esta placa gráfica permitiu aumentar o multiplicador, chegando a 5x e 6x em jogos como Dragon Age: The Veilguard e Cyberpunk 2077.
No remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion, o RTX 5080 atinge sólidos 71 fps sem geração de quadros e atinge uma latência média de PC de 32 ms com Nvidia Reflex habilitado. Quando configurei o multiplicador de geração de quadros para 4x – o máximo anterior – acabei com uma taxa de quadros de 215 fps, com latência aumentando para 43 ms.
No entanto, quando eu habilitei a geração dinâmica de vários quadros, o multiplicador normalmente flutuou cinco vezes, aumentando a taxa média de quadros exibida para 242 fps, que é quase a mesma que a taxa de atualização do meu monitor de 240 Hz. O que é fascinante, no entanto, é que os 20-30 fps adicionais não afetaram muito a latência, apenas aumentando-a para 44 ms.
Para Cyberpunk 2077, testei-o em 4K usando a predefinição Ray Tracing Ultra com upscaling definido para Desempenho. Sem geração de quadros, o RTX 5080 atinge respeitáveis 79 fps, com latência de PC de 31 ms. Se eu definir a geração de quadros para 4x, obtenho uma média de 215 fps, embora com latência aumentada para 43 ms.
Com taxas de quadros semelhantes às do Oblivion, não deveria ser surpresa que o multiplicador estivesse novamente em torno de 5x com a geração dinâmica de vários quadros habilitada, mas acabou entregando uma taxa de quadros média mais baixa de 231 fps. Isso não é exatamente o mesmo que a taxa de atualização do monitor, mas é próximo o suficiente para que você provavelmente não notaria a diferença, a menos que a procurasse ativamente. A latência do PC permaneceu inalterada em 43 ms.
No entanto, com Dragon Age: The Veilguard, o RTX 5080 é capaz de 105 fps e latência de 23 ms mesmo sem geração de quadros em 4K com configurações Ultra e ray tracing. Em seguida, ligue a geração para 4x e você obterá uma média de 281 fps e 32. Nesse caso, a geração dinâmica de quadros exibe o mesmo comportamento que vi brevemente no RTX 5090. Ela limita a taxa de quadros à taxa de atualização do monitor, normalmente em torno de 3x geração de quadros e uma média de 245 fps, com latência de 31 ms.
Finalmente, com Dragon Age, a latência é mais baixo com Dynamic MFG do que com o padrão 4x, o que só faz sentido dado o multiplicador médio mais baixo.
Na minha opinião, a geração dinâmica de vários quadros parece ser a melhor para quem deseja apenas uma opção de geração de quadros que possa definir e esquecer e que se ajuste automaticamente à taxa de atualização da tela. Embora esse pareça ser o objetivo aqui, na prática é um pouco complicado no momento.
Para habilitá-lo, você precisa entrar no aplicativo Nvidia, ir nas configurações globais e alterar o modelo de geração de quadros para “Preset B”, depois entrar em “Modo de geração de quadros” e selecionar “Dinâmico”. Não demora muito, mas exige saber que está lá. No entanto, você costumava ativar a geração de vários quadros da mesma maneira e hoje em dia existem muitos jogos que permitem simplesmente selecionar o multiplicador de geração de quadros nas configurações do jogo.
Quando isso acontecer, a geração dinâmica de vários quadros fará muito sentido para quem já obtém um desempenho decente e não quer fazer contas mentais para descobrir se precisa de 2x, 3x ou 4x para obter o máximo da taxa de atualização do monitor. Até então, provavelmente faz sentido manter as configurações do jogo e apenas ativar a geração de quadros 4x se você simplesmente deseja maximizar totalmente o número de quadros enviados ao seu monitor.
Jackie Thomas é editora de hardware e guia de compras da IGN e a rainha dos componentes de PC. Você pode segui-la @Jackiecobra



