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Os fundadores demitidos do Subnautica 2 afirmam que o CEO da Krafton usou o ChatGPT para “encontrar maneiras de evitar o pagamento de bônus de US$ 250 milhões” e discutiu uma “aquisição” das mensagens do Slack da empresa

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Como a separação complicada entre Krafton e Subnáutica 2 A desenvolvedora e subsidiária Unknown Worlds vai a tribunal esta semana. Um novo processo legal explosivo afirma que o CEO da Krafton discutiu a aquisição do estúdio em mensagens do Slack e até supostamente entrou em contato com o ChatGPT “para ajudá-lo a pensar em como evitar o pagamento dos ganhos”.

Toda a liderança do Unknown Worlds foi demitida em meio a uma disputa pública complicada sobre um bônus de US$ 250 milhões da controladora Krafton. Durante meses, a maior parte da cobertura da sequência se concentrou no doloroso rompimento entre os fundadores de Unknown Worlds e Krafton. adquiriu Unknown Worlds em outubro de 2021. Durante o verão, surgiram relatos de que o lançamento antecipado de Subnautica 2 havia sido adiado para 2026, poucos meses antes de Krafton pagar um bônus de US$ 250 milhões para a equipe de desenvolvimento “Contra a vontade da antiga liderança do estúdio.”

Krafton emitiu uma resposta à ação movida por ex-executivos da Subnautica 2Charlie Cleveland e Max McGuire refutaram as alegações dos desenvolvedores, alegando que eles “recorreram a um litígio para exigir um pagamento multimilionário que não mereciam”. Então, no mês passado, a própria Unknown Worlds processou seus fundadores Cleveland, o ex-CEO Ted Gill e o cofundador do estúdio Max McGuire por supostamente roubarem arquivos de design de jogos pouco antes de serem demitidos.

Agora, na nova lei PapeladaOs fundadores afirmam que o CEO da Krafton, CH Kim, e o recém-nomeado CFO da Unknown Worlds, Richard Yoon, discutiram uma possível aquisição do Slack e supostamente usaram o ChatGPT para debater maneiras de evitar o pagamento do bônus e criar uma “força-tarefa secreta” para assumir o controle do estúdio.

“Antes desta decisão, o CEO da Krafton, CH Kim, estava frustrado com o acordo que Krafton havia assinado para adquirir a Unknown Worlds. De onde ele estava, tornou-se um mau negócio para Krafton – um “onde (Krafton) só pode ser arrastado”, diz o processo.

“Krafton criou uma força-tarefa secreta chamada ‘Projeto

“(Maria Park, chefe global de desenvolvimento corporativo da Krafton) disse a Kim que ‘é altamente provável que o ganho ainda seja pago se a meta de receita for atingida, independentemente da demissão por justa causa'”, continua o novo documento. “Kim recorreu à inteligência artificial para descobrir como evitar o pagamento do ganho. ChatGPT também observou que seria ‘difícil cancelar o ganho’.”

Os cofundadores afirmam que Krafton se recusou a “produzir as conversas ChatGPT” e mais tarde alegaram que “elas não existem mais”.

O pedido também visa apoiar as afirmações da Unknown Worlds de que Subnautica 2 está de facto pronto para o seu lançamento suave planeado, afirmando que os dados de teste da Unknown Worlds fornecidos a Krafton em maio “mostraram que o jogo correspondeu às expectativas dos jogadores.” Além disso, o “próprio especialista interno de Krafton afirmou que o lançamento planejado para 2025 era o melhor (e que demitir Ted Gill resultaria em um atraso de vários anos no desenvolvimento)”, e Maria Park escreveu: “O jogo está pronto para lançamento em agosto.”

Num comunicado de imprensa, Krafton disse: “Não há nada mais importante para nós do que garantir que os jogadores tenham a melhor experiência possível. Esperamos enfatizar que todas as nossas decisões foram focadas em garantir que o Subnautica 2 exceda as altas expectativas dos nossos jogadores.”

“Fomos forçados a mudar quando ex-executivos demonstraram pouco interesse em desenvolver o Subnautica 2, que sempre foi nossa principal prioridade. Agora esse processo se resume aos demandantes solicitando o retorno aos empregos que não faziam, dizendo que não tinham interesse em aceitá-los, e tendo rejeitado anteriormente os pedidos para que voltassem e assumissem esses empregos.

“Krafton continua focado no que é mais importante: entregar o melhor jogo possível aos fãs do Subnautica.”

Quanto ao próprio Subnautica 2? O desenvolvedor Unknown Worlds compartilhou recentemente Uma visão dos bastidores de um novo predador de águas profundase “como a equipe aproveitou a IA do Unreal Engine 5 para oferecer comportamento realista, reações em tempo real e encontros emocionantes para os jogadores”. O vlog de 10 minutos é uma das primeiras atualizações de desenvolvimento que recebemos desde o início do litígio no verão.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, uma Espartana, uma Silent Hilliana, uma lenda e sempre imersa no caos. Encontre-os em céu azul.

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