O último Nintendo Direct de 23 de outubro nos trouxe um mergulho de uma hora Cavaleiros aéreos Kirbybem como um anúncio surpresa sobre acessibilidade. O Direct, apresentado pelo diretor do jogo Masahiro Sakurai, apresentou mais recursos, jogabilidade e modos do jogo de corrida que será lançado para Switch 2 em 20 de novembro. Porém, no final da apresentação, Sakurai reservou alguns minutos para isso. Cavaleiros aéreos KirbyOpções de acessibilidade. Foi o destaque de um aspecto do design de jogos que a Nintendo esquece regularmente, embora não seja necessariamente um sinal de uma mudança mais ampla para a empresa.
Uma impressionante variedade de opções inclui botões de remapeamento, alteração do tamanho do texto – algo que falta em muitos jogos, mas vital na tela menor do Switch 2 – filtros para daltonismo, opções predefinidas para alterar o tamanho e a opacidade do HUD e alternar os contornos da tela (embora esta tenha sido a única opção de menu não esclarecida durante o Direct). Ao contrário dos jogos Switch 2 anteriores, as entradas podem ser remapeadas no jogo, em vez de apenas através das opções de nível de sistema do Switch 2. Você também pode salvar perfis nomeados para alternar rapidamente e configurar controles para que o jogo possa ser jogado com uma mão.
Depois de fazer essa lista, Sakurai se concentrou em algo que queria fazer “não importa o que acontecesse” – aliviar o enjôo. em Cavaleiros aéreos Kirby Você pode adicionar marcas na tela, aparentemente de diferentes espessuras e cores, e alterar o campo de visão para reduzir a percepção de movimento. Alternativamente, você pode desligar completamente a vibração e inclinação da câmera, tudo isso pode ser visualizado no menu. Para maior simplicidade, também existem opções predefinidas de acessibilidade visual de “Nenhum” a “Médio” e “Forte”.
É uma vantagem para os jogadores, especialmente para os jogadores com deficiência – esses recursos não apenas estão incluídos, mas também são comunicados antes do lançamento. Os menus de acessibilidade além dos itens básicos permanecem raros nos títulos originais da Nintendo, e é importante que um título de sustentação do ano de lançamento do Switch 2 dê um grande passo em direção a uma experiência mais acessível e personalizável. No entanto, devemos moderar as nossas expectativas sobre o que isso significa no futuro.
Para ser claro, isso é Ele deveria Irá estabelecer um precedente a ser seguido pela Nintendo – não apenas na manutenção destas características em títulos futuros, mas também no desenvolvimento da acessibilidade. Mas é importante notar que Sakurai demonstrou um interesse pessoal maior pela acessibilidade nos últimos anos, Especialmente o efeito do enjôo. As evidências obtidas nos últimos seis meses sugerem um motivo Cavaleiros aéreos KirbyAs considerações de acessibilidade provavelmente virão de Sakurai e sua equipe, e não da Nintendo como um todo.
Nada disso quer dizer que não deveríamos comemorar esse aumento repentino e inesperado na acessibilidade no lançamento original da Nintendo, nem os jogadores deveriam estar entusiasmados. Considerando o cuidado dispensado por Sakurai e sua equipe de desenvolvimento Cavaleiros aéreos Kirby O acesso mais fácil é um raro ponto positivo neste setor. No entanto, não devemos ficar tentados a ver isto como um ponto de viragem para a Nintendo, dada a força com que a história sugere o contrário.



