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O novo patch F de Silent Hill torna as corridas do NG+ menos punitivas, com menos encontros de combate não ignoráveis, regeneração de resistência mais rápida e uma nova dificuldade de ação casual.

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A Konami introduziu uma série de mudanças importantes no combate Colina Silenciosa fincluindo uma nova dificuldade de Ação Casual e uma redução no número de encontros de combate não ignoráveis.

Como parte de Atualização 1.10que será lançado hoje (13 de novembro) em todas as plataformas, Hinako também sofrerá “um pouco menos de dano” na dificuldade Hard Action, sua resistência se regenerará “um pouco mais rápido” e você também deverá ver menos inimigos “em vários estágios”.

Haverá também um “recurso de pular opcional” para algumas áreas no New Game +. No entanto, lembre-se de que quaisquer itens que você perder nas fases ignoradas não serão coletados e você poderá perder a oportunidade de desbloquear alguns troféus/conquistas.

Esta deve ser uma boa notícia para muitos fãs de terror, até porque Silent Hill f requer várias jogadas para desbloquear os vários finais (incluindo o final “verdadeiro”). Dada a dependência do jogo no combate – e no combate corpo a corpo – jogadas repetidas podem parecer um pouco obsoletas. Portanto, as corridas NG+ podem ser mais divertidas se você diminuir a dificuldade e tornar as sequências de combate menos estressantes, especialmente nas manoplas do final do jogo.

As notas completas do patch estão listadas abaixo. Tenha cuidado, pois pode haver alguns detalhes reveladores…

Silent Hill f Notas do patch da atualização 1.10:

Novos recursos

  • Adicionada dificuldade de ação: casual
    • A dificuldade de ação “Casual” pode ser jogada ao iniciar um jogo em “Novo Jogo” no menu principal ou em um arquivo salvo “Novo Jogo+”.
    • Para jogadores na dificuldade Story Action ou superior, a dificuldade Casual Action pode ser selecionada se eles chegarem à tela Game Over várias vezes.
  • Adicionada funcionalidade opcional de pular para seções selecionadas do New Game+
    • Assim que o objetivo “Atravessar a porta” for alcançado após resolver o quebra-cabeça da parede em New Game +, o jogo exibirá a opção de pular. O jogo continua a partir da cena em que Hinako acorda pela segunda vez no corredor do Dark Shrine com o objetivo “Próximo” se for ignorado.
    • Itens das seções ignoradas não serão coletados.
    • Grato por estar aqui, Grato por um inimigo digno e Céu limpo não serão desbloqueados durante uma partida usando o recurso de pular.
    • O recurso Ignorar não afeta caminhos de ramificação ou finais.

Mudanças no sistema

  • A resistência de Hinako se regenera um pouco mais rápido
  • Os encontros de combate não ignoráveis ​​serão reduzidos em vários estágios
  • Menos inimigos são colocados em múltiplas seções
  • A linha de Hinako toca um pouco mais tarde quando um inimigo é derrotado
  • Hinako sofre um pouco menos de dano na dificuldade Hard Action

Correções de bugs

  • Corrigido um bug que fazia com que Shu fosse duplicado na cena que tocava ao caminhar do Santuário Sennensugi até a Casa de Rinko durante o objetivo “Ir para a Casa de Rinko”
  • Corrigido um bug onde os ícones de interação não apareciam no corredor que levava à sala com o Naginata durante o objetivo “Entrar na Sala Interior”
  • Corrigido um bug onde a criatura parecida com Sakuko não se moveria mais em combate durante o objetivo “Derrote a criatura parecida com Sakuko”
  • Corrigido um bug onde o Monstro da Névoa parava de se mover durante o objetivo “Caça ao Monstro da Névoa” e parava o progresso
  • Corrigidos bugs em vários níveis onde os eventos não progrediam apesar de atenderem às condições exigidas
  • Corrigidos bugs em vários níveis onde certos inimigos permaneciam fora da área de combate e não podiam ser derrotados
  • Corrigidos bugs em vários níveis onde pedaços de carne não apareciam
  • Corrigimos um problema que impedia que algumas anotações do Diário de Sakuko fossem recuperadas no Novo Jogo+
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que Hinako parasse de responder à ação do jogador após se esquivar
  • Corrigido erro de carregamento de arquivo de autostave.
  • Corrigido um problema em que a opção Mostrar Finais não aparecia na tela de título após completar a primeira jogada (pode ser necessário carregar dados do Novo Jogo+ para corrigir)
  • Corrigido um bug que fazia com que a iluminação indireta e os reflexos voltassem para “Ligado” durante as cenas, mesmo que estivessem definidos como “Desligado” no menu gráfico
  • Corrigido um problema em que o cursor se movia ao jogar no controle sem a intervenção do jogador
  • Vários outros pequenos bugs foram corrigidos, incluindo bugs relacionados a áudio, hitboxes, erros de texto, carregamento e gráficos.

Para ter certeza de que está jogando a versão mais recente, verifique se o número da versão é exibido no canto inferior direito do menu principal como v1.2.381918.

Silent Hill não nos leva à cidade titular, mas ao Japão dos anos 1960, onde acompanhamos Hinako Shimizu, uma adolescente que luta contra a pressão das expectativas de seus amigos, família e sociedade. Já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X e S vendeu 1 milhão de cópias desde sua estreia no final de setembro. Nosso Crítica de Silent Hill F retornou 7/10. Dissemos: “Silent Hill oferece um novo cenário para explorar e uma história intrigantemente sombria para desvendar, mas seu combate corpo a corpo requer um grande golpe que não acerta.”

No mês passado, o produtor da série Motoi Okamoto explicou por que a Konami revelou três novos jogos Silent Hill após uma década inteira de silêncioe disse que a editora fez questão de enfatizar aos fãs antigos e novos que era “sério” reviver a série de terror em dificuldades.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, uma Espartana, uma Silent Hilliana, uma lenda e sempre imersa no caos. Encontre-os em céu azul.