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O novo álbum do 65daysofstatic, No Man’s Sky, busca a humanidade em um mundo cheio de inteligência artificial

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Não é sempre que uma banda retorna à trilha sonora do mesmo jogo nove anos após seu lançamento, mas, novamente, a maioria dos jogos não é assim Nenhum homem do céu. Uma vez exibido em Programa desta noite Com Jimmy Fallon e nas conferências de imprensa da E3, em 2016, Nenhum homem do céu É anunciado como o futuro dos jogos. Tudo isso foi possível graças à geração processual que deu origem ao vasto mundo da ficção científica.

Quase uma década depois, com a banda pós-rock 65daysofstatic retornando para regravar o jogo em constante evolução, o conteúdo criado não é mais o futuro emocionante que parecia antes. Com as mídias sociais inundadas com IA e bandas geradas por IA invadindo o Spotify, a tecnologia que antes alimentava os sonhos dos jogos se tornou um pesadelo distópico.

“É apenas capitalismo, não é?” diz Paul Wolinsky sobre 65daysofstatic. “Está estragando tudo. São todos esses CEOs que não entendem a diferença entre arte e conteúdo.”

Este é o lugar Viagensuma trilha sonora humana desafiadora que se mantém firme contra a ascensão das máquinas geradoras de música. Trabalhando ao lado do diretor de áudio da Hello Games, Paul Weir, Wolinski passou o ano passado transformando uma série de faixas abstratas inéditas em músicas completas. Eles já foram concebidos como peças a serem remontadas infinitamente Nenhum homem do céuAlgoritmicamente, Bowles procurou reimaginar esses sons e tons etéreos em algo que soasse mais inteiramente humano. O resultado é um álbum de quatro LPs de 32 faixas que combina faixas remasterizadas de 65 Days com composições originais de Weir.

“Para este álbum, estávamos mais interessados ​​em transformar todas essas coisas intermináveis ​​em algo mais intencional – algo detalhado e literal”, diz Wolinsky. Onde está a trilha sonora inicial Música para um mundo infinitoSua bateria poderosa e guitarras vibrantes combinam com os altos e baixos do lançamento ao espaço, Viagens É uma criação totalmente mais caprichosa, canalizando a sensação silenciosa de pressentimento de chegar a um planeta desconhecido, o otimismo da partitura inicial substituído por uma realidade mais ambígua.

“Quando começamos isso, presumi que seria apenas um remix de nós mesmos, mas a maioria das faixas não fornecia um ponto de origem para uma música real… era muito mais difícil, mais obscuro”, diz Wolinski. Felizmente, 65daysofstatic tinha um especialista etéreo disponível: Weir.

“Estávamos mais interessados ​​em transformar toda aquela coisa infinita em algo mais intencional.”

Enquanto a banda começou a experimentar a geração processual em suas performances audiovisuais ao vivo Nenhum homem do céu Ela continuou a crescer e se desenvolver e precisava de música que combinasse. “Eu não queria parecer que estava fingindo 65 dias de quietude, sabe?” Weir diz, enquanto se senta em frente ao sintetizador, continuando de onde a banda estática parou. “Sou tanto designer de som quanto compositor, e isso trouxe muita abstração para algumas músicas. Há muitos sons estranhos!”

À medida que os épicos carregados de música progressiva de 65daysofstatic se combinam com o ambiente baseado em sintetizadores de Weir, o resultado está mais próximo de uma trilha sonora de Philip Glass do que de um disco pós-rock carregado de ruído. É uma melhoria acentuada em relação ao que veio antes e é um desenvolvimento idêntico Nenhum homem do céuUma jornada desde lançamentos difíceis até o épico de ficção científica que é hoje. “É uma conexão antiga e engraçada”, diz Weir, que trabalhou no mesmo jogo por 14 anos. “Nós dois continuamos dizendo: ‘Ok, é hora de seguir em frente!’” e ao mesmo tempo ficamos encantados com sua força e sucesso contínuo.

Imagem: toras decoradas

Não foi apenas a Hello Games que aproveitou suas recompensas Nenhum homem do céusucesso. Das melhores músicas do 65daysofstatic no Spotify, nove delas foram escritas para o jogo. Nenhum homem do céu As músicas se tornaram parte integrante dos sets ao vivo de 65 Days, e essas faixas vivem fora do jogo de uma forma que as trilhas sonoras raramente fazem. “Para nós, sempre foi um recorde consistente de 65 dias, tanto quanto foi Nenhum homem do céu “Tivemos a sorte de estar associados a algumas coisas importantes em nossas carreiras, mas estar associados a algo que teve um impacto cultural tão grande é uma sensação agradável”, diz Wolinsky.

Agora com Viagens Na natureza, 65daysofstatic e Weir poderiam tocar música juntos ao vivo? “Não descartaríamos a possibilidade de fazer algo no 10º aniversário, de uma forma ou de outra”, brinca Weir.

Muito parecido com uma transformação massiva Nenhum homem do céu Desde o seu lançamento, a relação do mundo com a tecnologia mudou completamente desde 2016. Quando Wolinski aprendeu pela primeira vez sobre as possibilidades de usar a geração processual para reorganizar a música, ele me disse que isso se tornou uma espécie de obsessão, inspirando as turnês audiovisuais improvisadas e codificadas ao vivo da banda e o álbum Algorithmic de 2019. Teoria da decomposiçãoE até um doutorado. “Nenhum homem do céu “Isso definitivamente nos levou nessa outra direção”, sorri Wolinsky. “E estou muito feliz com isso.”

“Quem se importa se os computadores podem produzir música? Isto não é música.”

No entanto, em 2025, Wolinsky acredita que o nome da tecnologia generativa foi manchado pelo pathos instantâneo. “Voltámos a este projecto porque nos opomos fortemente à ligação entre sistemas generativos e ao declínio da inteligência artificial”, diz Wolinsky. “Acho que há uma grande diferença entre isso e Nenhum homem do céuSistemas generativos para… Agora é tudo uma questão de criar mais conteúdo para navegar, apenas para prender a atenção das pessoas por alguns segundos. “A coisa toda é miserável.”

“com Nenhum homem do céuÉ toda a nossa música, é tudo feito à mão. “O computador não cria nada, o que ele faz é reorganizar”, explica Weir. Apesar da diferença óbvia entre um algoritmo que reúne a música feita pelo homem e outro que simplesmente a induz à existência, atualmente há artistas humanos esforçados Evite a falsificação de identidade de fraudadores com IA, Os Pauls se sentiram compelidos a responder à composição conduzida por computador.

ViagensEntão é mais do que apenas um álbum. São os humanos se posicionando contra o surgimento dos instrumentos musicais. “Quem se importa se os computadores podem produzir música? Isso não é música”, diz Wolinsky. “Mover alto-falantes para gerar ondas sonoras é uma parte muito pequena do que dá significado à música. É tudo uma questão de relações sociais que a cercam, do diálogo humano entre uma pessoa e outra, mesmo que elas nunca tenham se conhecido. Isso é arte – e é por isso que a IA generativa perde completamente o foco.”

Viagens Já disponível nas plataformas de streaming e Vinil.

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