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O erro do editor expôs os cartuchos menores do Switch 2?

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Na sexta-feira, a editora de jogos retrô e arcade ININ Games anunciou surpreendentemente que foi capaz de “recalcular a produção” ao entregar uma cópia física do jogo. Dimensões do Tipo R III Para o Switch 2 porque “alguns dias atrás, a Nintendo anunciou dois novos tamanhos de cartucho menores para o Nintendo Switch 2”. Os jogos físicos no Switch 2 têm sido um tema controverso; Diz-se que jogos físicos completos são muito caros para os desenvolvedores, enquanto os cartões-chave do jogo não contêm o jogo no carrinho.

Mas no final do dia, o ININ removeu essa linha de sua postagem e a publicou Grande correção: “Não houve nenhum anúncio oficial ou confirmação da Nintendo em relação às capacidades de armazenamento dos cartuchos. Quaisquer referências a tamanhos de armazenamento específicos não devem ser interpretadas como informações oficiais da Nintendo.” No entanto, ainda poderá oferecer a versão física do Switch 2 Dimensões do Tipo R IIIembora sejam adicionados 10 euros ao preço de varejo.

A Nintendo não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. É difícil encontrar informações confiáveis ​​sobre por que mais desenvolvedores não oferecem jogos completos no cartucho, mesmo que o custo possa estar caindo. Em maio, um jornalista brasileiro da Nintendo Eu mencionei issoCom base em vazamentos da Arc System Works, a Nintendo ofereceu apenas dois tipos de jogos físicos aos desenvolvedores: um cartucho de 64 GB e um cartão-chave do jogo. Physical Paradise tem um canal no YouTube Eu mencionei isso também O cartucho real custa “cerca de” US$ 16, “o que é muito caro”.

Em resposta ao anúncio inicial da ININ Games sobre os novos tamanhos de cartucho, o analista da Niko Partners, Daniel Ahmed, disse: No X disse isso “O custo sempre foi o principal fator entre os cartões-chave e os lançamentos completos do carrinho.”

Não está claro exatamente quais tamanhos adicionais de capacidade de cartucho são mais acessíveis ou por que a empresa pode oferecê-los aos desenvolvedores agora. Joost van Dreunen, professor de jogos da Universidade de Nova York, me disse que isso pode ser devido ao alto custo da memória; Sua opinião é que isso é “uma antecipação ao aumento do custo da memória em breve, permitindo à Nintendo cobrar um preço mais razoável, especialmente para jogos de terceiros”.

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