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O diretor de design do Arc Raiders diz que fazer um teste na mesma época da maratona da Bungie foi “um ótimo teste A/B para nós”.

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O Invasores de Arco O diretor de design disse que foi um momento feliz que o jogo de tiro de extração começou a ser testado na mesma época que o jogo da Bungie. Maratonachamou isso de “um ótimo teste A/B para nós”.

Como o Marathon oferece alguns recursos que o Arc Raiders não oferece – e vice-versa – Virgil Watkins, da Embark Studios, disse que foi útil comparar o feedback não apenas da comunidade Arc Raiders, mas também da comunidade Marathon para “comparar e contrastar como algumas dessas coisas aconteceram”.

Em conversa com Jogador de PCWatkins disse: “Foi pura coincidência eles terem feito o teste na mesma época que nós. Pelo que sei, não acho que nenhum de nós sabia que isso iria acontecer. Foi um ótimo teste A/B para nós porque eles obviamente tomaram decisões que não tomamos e vice-versa. Portanto, pudemos comparar e contrastar como algumas dessas coisas aconteceram.”

“(Foi) muito interessante acompanhar o que os jogadores pensavam sobre essas coisas específicas, ou o que funcionou e o que não funcionou no contexto deles, e o que pode ter funcionado no nosso contexto”, acrescentou.

Embora os testes da maratona estivessem disponíveis apenas para alguns selecionados, Watkin disse que viu o suficiente para achar o estilo de arte “muito impressionante”, acrescentando que está “pessoalmente curioso para ver como isso acontece. Espero ver mais disso no futuro.”

Arc Raiders completou seu teste de jogo “Server Slam” no fim de semana com um grande número de jogadores no Steamsugerindo um forte começo antes da data de lançamento em 30 de outubro. Atingiu um pico de 189.668 jogadores simultâneos, tornando-se um dos jogos mais jogados na plataforma da Valve no fim de semana e o maior jogo de tiro de extração de todos os tempos no Steam.

E maratona? O atirador de extração de ficção científica é Conduzindo outro teste técnico somente para convidados para jogadores na América do Norte e Europa no PS5, Xbox Series X e S e Steam de 22 a 28 de outubro.

“Este é um ponto de verificação importante para nós enquanto testamos nossas melhorias desde o alfa, incluindo três mapas, cinco runner shells, chat prox, ritmo de combate reajustado, fila solo, narrativa ambiental mais profunda e muito mais”, disse o estúdio de propriedade da Sony. escreveu. “No entanto, a construção do teste técnico ainda é um trabalho em andamento e incluirá apenas uma parte do que está planejado para o lançamento completo do Marathon, com foco na experiência inicial do jogador.”

Uma atualização pública sobre o desenvolvimento do atirador – uma das primeiras desde o tão divulgado adiamento da Maratona para uma data indefinida – será divulgada “após testes técnicos fechados”.

A data de lançamento originalmente planejada para Marathon, 23 de setembro de 2025, foi cancelada devido a comentários “diferentes” dos jogadores. “Em cada comentário e conversa em tempo real nas redes sociais e no Discord, sua voz foi forte e clara”, disse a Bungie na época. “Levamos isso a sério e sabemos que precisamos de mais tempo para integrar Marathon em um jogo que realmente reflita sua paixão. Depois de muita discussão dentro de nossa equipe de desenvolvimento, decidimos adiar o lançamento para 23 de setembro.”

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, uma Espartana, uma Silent Hilliana, uma lenda e sempre imersa no caos. Encontre-os em céu azul.