O diretor do Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos ordenou um reexame da controversa patente Pokémon da Nintendo, “Summon Character and Let It Fight”, depois de ter sido fortemente criticada por advogados de propriedade intelectual.
Em setembro, advogados de propriedade intelectual criticaram o sistema de patentes dos EUA e o USPTO depois que a Nintendo recebeu uma patente de Pokémon que envolve convocar um personagem e enfrentá-lo em batalha.
Jogar briga Eu relatei isso Patente nº 12.403.397A chamada “patente 397” foi concedida “sem oposição” pelo USPTO à Nintendo, que está implicada nesta patente Disputa legal em andamento com Pocketpairs Palworld.
Embora a patente resuma como os jogos Pokémon funcionam, convocando Pokémon para lutar contra outros Pokémon na esperança de adicioná-los à sua coleção, existem inúmeros outros jogos que usam mecânicas semelhantes, como Persona, Digimon e até Elden Ring, dependendo de como a patente é interpretada.
Especialista em IP na época Florian Müller usou as redes sociais dizer que a Nintendo “nunca” deveria ter recebido uma patente de “convocar e lutar contra personagem”, enquanto o advogado de patentes de videogame Kirk Sigmon disse Jogador de PC “Essas alegações não eram de forma alguma admissíveis.”
Agora, Jogar briga informou que o indicado por Donald Trump, John A. Squires, que só se tornou diretor do USPTO em setembro, ordenou pessoalmente um reexame depois de “determinar que surgiram novas questões substanciais de patenteabilidade” sobre certas reivindicações da patente.
Aqui está a descrição de Squires das reivindicações em questão:
“A patente ‘397 foi emitida com reivindicações destinadas a controlar o movimento de um personagem do jogador em um campo de um espaço virtual, causando o aparecimento de um subpersonagem no campo, controlando o combate em modo manual quando um personagem inimigo está no local onde o subpersonagem apareceu e, quando não há nenhum personagem inimigo no local onde o subpersonagem apareceu, movendo automaticamente o subpersonagem e controlando o combate em modo automático quando um personagem inimigo é colocado em um local específico.
Em seu pedido, Squires apontou dois pedidos de patente mais antigos nos EUA – um da Konami em 2002, o outro da própria Nintendo em 2019 – como referências de “técnica anterior”. Ambos, disse Squires, são “importantes para determinar se as reivindicações são patenteáveis” e cada um “levanta uma nova questão substancial de patenteabilidade”.
Mueller, escrevendo para Games Fray, disse que a ordem de Squire foi devido à “indignação pública” sobre a concessão da patente e às preocupações sobre a reputação do sistema de patentes dos EUA como um todo. Embora esta reconsideração não seja uma ordem de revogação, Mueller enfatizou que agora é “altamente provável” que o USPTO revogue a patente ‘397 da Nintendo. A Nintendo tem dois meses para responder.
O que isso significa para a batalha legal de alto nível entre a Nintendo e a The Pokémon Company com a Pocketpair pelo Palworld? Mueller disse que isso “mina ainda mais a credibilidade” das reivindicações de patente da Nintendo contra o jogo Pocketpair.
Este é o mais recente golpe legal para a Nintendo na sua luta contra o Palworld. No mês passado, uma das patentes da Nintendo relacionadas às patentes de captura de monstros registradas no ano passado foi rejeitada pelo Escritório de Patentes Japonês (JPO) por falta de originalidade. O raciocínio do escritório para a rejeição referia-se a jogos mais antigos com mecânica semelhante que foram lançados antes de 2021, incluindo ARK (lançado em 2015), Monster Hunter 4 (2013) e o jogo de navegador japonês Kantai Collection (também 2013). Ironicamente, Craftopia (2020) da Pocketpair e Pokémon Go (2016) da Niantic foram outros exemplos de jogos usados para argumentar que faltava originalidade à patente.
O caso diz respeito três patentes principais concedidos pelo JPO: dois relacionados à captura e liberação de monstros e um relacionado à montaria de personagens. Todas as três patentes foram registradas em 2024, após o lançamento do Palworld. No entanto, na verdade, eles são derivados de patentes anteriores da Nintendo de 2021. Em outras palavras, parece que quando a Palworld entrou em cena, a Nintendo registrou patentes parciais destinadas especificamente a combater a alegada violação das patentes originais pela Palworld.
Desde então Pocketpair fez alterações à controversa mecânica do Palworld. O patch de novembro de 2024 removeu a capacidade de convocar Pals lançando Pal Orbs semelhantes a Pokébolas (agora os Pals simplesmente se materializarão ao seu lado quando convocados). Em maio deste ano, outra atualização do Palworld mudou a maneira como você pode planar no jogo – em vez de se limitar diretamente aos Glider Pals, agora você simplesmente usa o equipamento Glider aprimorado pelo Pal. O caso continua a ferver, mesmo na Nintendo Reescrevendo uma patente de animal de montaria no meio de um litígioe argumentar que Mods não devem ser considerados de última geração.
Então, o que acontece a seguir? Mueller disse que pode não haver mais desenvolvimentos neste ano relacionados ao processo da Nintendo contra a Pocketpair ou patentes relacionadas. Mas as decisões são esperadas no próximo ano. Todos os olhos estarão voltados para o juiz-chefe Motoyuki Nakashima, que chefia a Divisão de Patentes do Tribunal Distrital de Tóquio. “Está se tornando cada vez mais provável que a Nintendo perca”, disse Mueller.
Na Game Developers Conference (GDC) em março O IGN conversou com John “Bucky” Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da desenvolvedora Palworld Pocketpair, para uma conversa aprofundada. Conversamos após sua palestra na conferência Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop. Durante essa conversa, Buckley entrou em detalhes sinceros sobre uma série de problemas com Palworld, particularmente alegações de que a empresa estava usando IA generativa (que a Pocketpair já desmascarou claramente) e roubando modelos de Pokémon para seus próprios amigos (uma alegação que a pessoa que o criou originalmente se retratou). Ele até comentou um pouco sobre o processo de violação de patente da Nintendo contra o estúdio, dizendo que foi “um choque” para o estúdio e “algo em que ninguém pensou”.
Mês passado, O ex-desenvolvedor de jogos da Capcom, Yoshiki Okamoto, apareceu para se manifestar contra Pocketpair e Palworld na disputa legalo que gerou uma reação negativa dos telespectadores. Em um Vídeo do YouTube Okamoto escreveu em seu canal em 27 de setembro que Palworld “cruzou uma linha que não deveria ser cruzada e não quero que o mundo se torne um lugar onde algo assim seja aceitável”.
Foto de Tomohiro Ohsumi/Getty Images.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.



