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Metroid Prime 4 não faz jus aos melhores jogos da Nintendo

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Metroid Prime 4: Além Finalmente foi lançado após um longo e difícil desenvolvimento – e apesar de alguns pontos positivos, o jogo está realmente mostrando sua idade.

A Nintendo tem uma longa e famosa história de fazer as coisas à sua maneira. Durante a era Switch original, voltando para Super Mário Odisseia Em 2017, a Nintendo se concentrou em trazer elementos de exploração de estilo de mundo aberto para vários de seus principais lançamentos. Esta estratégia funcionou extremamente bem, dando nova vida a franquias históricas como Burro Kong, Mário Karte Lenda de Zelda. Mas não acrescentou exatamente o mesmo toque revolucionário Metroid Prime 4.

Em todos os outros jogos que receberam tratamento de estilo mundo aberto, esses elementos foram adicionados à experiência. Explore as vastas extensões de Hyrule Respiração da naturezapor exemplo, inevitavelmente levou a algum tipo de nova descoberta – um santuário para quebrar, um kurok para descobrir ou um tesouro para encontrar. Nunca vimos Hyrule apresentado desta forma numa consola Nintendo e foi óptimo localizá-lo e absorver tudo.

em atrásNo entanto, esse tipo de exploração é mais trabalhoso do que divertido. Em sua crítica, Andrew Webster descreveu o mundo desértico pelo qual Samus viaja como um “lugar vazio e chato”. Há coisas para descobrir, mas são pouco mais do que marcadores de quilómetros numa longa extensão de deserto.

O problema é que para o tipo de jogo Metroide é que a exploração de roaming livre não funciona, ou pelo menos não nesta implementação. Nas primeiras horas de atrásEnquanto eu estava andando pelo deserto em uma bicicleta VI-O-LA de aparência muito legal, encontrei uma estrutura em ruínas expelindo fumaça. Depois de cuidar de alguns inimigos, olhei em volta para ver se havia algum quebra-cabeça para resolver ou tesouro para levar, mas não encontrei nada. Parece haver Algo Mais alto, onde eu poderia interagir com ele, mas não consegui alcançá-lo. Então eu fui embora.

Os portais Metroidvania fornecem power-ups. Quando você encontra um obstáculo, geralmente é um sinal para voltar mais tarde. Isso funciona em um ambiente fechado como os biomas de Viewros, o novo planeta que Samus está explorando, mas mata o ímpeto em um mundo aberto porque não há retorno garantido para o seu tempo. Faz o mundo parecer vazio de uma forma que não Respiração da natureza ou Super Mário Odisseia. Nesses jogos, eu sabia que meu macarrão me daria algo mais do que apenas insetos em toda a armadura de poder do meu traje de motociclista. Eu provavelmente poderia retornar ao local do acidente quando tivesse a energia necessária, mas não me sinto obrigado a retornar.

O que devo fazer aqui?
Imagem: Nintendo

Eu também estou muito chateado atrásA ilusão da escolha. Na primeira vez que você avança pelo deserto, um sujeito chamado Mackenzie, falando com autoridade que soa como uma mensagem dos desenvolvedores para o jogador, diz que você pode ir a qualquer lugar que quiser depois disso. Mas quando o fiz, imediatamente bati numa parede de fogo pela qual não consegui passar. Eu senti como se os desenvolvedores estivessem me enganando, tipo “risos, nós”. Ele disse Você pode ir a qualquer lugar, mas nós realmente queremos que você volte quando tiver as coisas certas. Lágrimas do reino Você não me faria assim.

Outro elemento que mostra o quão atrasada a Nintendo está para a festa são os companheiros. Eles são todos muito rápidos em dizer a Samus o que fazer, para onde ir e o que ela está fazendo de errado. Este tipo de passo a passo foi e continua sendo popular em jogos de aventura de grande orçamento, como Horizonte Zero Dawne pode ser útil quando você tiver dúvidas. Mas parte MetroideO apelo é usar sua inteligência e habilidades para descobrir as coisas por si mesmo.

Não preciso que você me mostre como voltar para Fury Green. Já estive lá várias vezes!

Tudo isso passa despercebido, quando Mackenzie, seu principal companheiro, apresenta conselhos não ditos e não solicitados, condescendente comigo e com Samus. Samus Aran é a pior caçadora de recompensas deste lado de Zebes, um fato reconhecido por todos ao seu redor, exceto quando chega a hora de ela fazer exatamente as coisas que todos reverenciam com razão. Não, Mackenzie, não preciso que você me mostre como voltar para Fury Green. Já estive lá várias vezes!

O maior erro da Nintendo com Metroid Prime 4No entanto, é muito semelhante ao original Metroid Prime Triplo. Talvez a coisa mais impressionante sobre os outros grandes títulos de mascotes lançados pela Nintendo seja que todos eles compartilham a mesma estrutura básica de seus antecessores, mas têm alguns toques novos que fazem o antigo parecer novo. com OdisseiaForam os poderes transformadores de Kabi. em Lágrimas do reinoos poderes do Ultrahand têm trabalhado lado a lado com o mecanismo de física para criar experiências de jogo emergentes e únicas Parecia mágico. em Bananaa simplicidade de poder quebrar quase tudo na tela fez o mesmo.

A Nintendo deu a você ferramentas estranhas, muitas vezes simples, e permitiu que você conquistasse o mundo, resultando em alguns dos melhores jogos que a empresa já fez. Não há nada disso em Metroid Prime 4. Os poderes psíquicos que Samus obteve são apenas remixes dos poderes que ela tinha antes. O laço psíquico é apenas um feixe de luta quente.

atrás Não é sem mérito, porque não há nada igual primeiro-ministro Marca de exploração 3D. Mas parece que se passaram oito anos e uma reinicialização do desenvolvimento deve render algo ainda mais impressionante do que isso, especialmente considerando o tratamento que a Nintendo deu às suas outras franquias. em Metroid Prime 4O velho não parece novo e o novo não parece bom.

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