Adriaan de Jongh e Sylvain Tegroeg não criaram necessariamente um novo gênero. Mas, de certa forma, foi exatamente isso que a dupla fez quando os lançou Pessoas escondidas Em 2017. Os jogos de objetos escondidos já existem há décadas – muito antes dos computadores, quando as pessoas procuravam coisas em pinturas e desenhos impressos – mas Pessoas escondidas Foi um claro avanço. De Jong liga Pessoas escondidas Jogo “Pesquisar”; Claro, as coisas estão escondidas, mas o jogo é mais do que apenas descobrir coisas.
“Queríamos fazer um jogo muito interativo e divertido onde nosso foco fosse despertar essa curiosidade por esses pequenos mundos e pelas pequenas histórias que se desenrolam”, disse de Jong, que pretende ampliar o escopo do jogo. Pessoas escondidas Universe disse em uma nova colaboração com Tegroeg Borda. “Essa sempre foi a visão do jogo, e todas as decisões de design que tomamos tentaram atender a esse sentido de exploração.”
Nos anos desde o lançamento do jogo, dezenas de… Pessoas escondidas-Curtidas criadas. Alguns deles são clones que imitam o estilo artístico e até os originais de uma forma que deixa De Jong desconfortável. Muitos desses jogos podem despertar o desejo de encontrar coisas, mas falta-lhes a diversão de um jogo como Pessoas escondidas. O gênero quest também surgiu como uma forma de os desenvolvedores introduzirem história e, novamente, curiosidade em jogos de objetos escondidos. Fácil de desenhar uma linha Pessoas escondidas Para jogos como “Jogo Interativo de Descoberta de Cidades” Vida pequenaJogo de mistério Picos de ventoJogo de descoberta de história Escondido através do tempoE agora um jogo de aventura e objetos escondidos Empresa de achados e perdidos
conceito Pessoas escondidas É simples: pesquise nos mundos expressivos e detalhados do artista de caneta e tinta Tegroeg para obter uma lista de itens exibidos na parte inferior da tela. Você não precisa clicar e mover, no entanto Procurando – Clique nas coisas para ver o que está acontecendo e o que você ouve do “som da boca” feito pelo desenvolvedor. Talvez isso revele o que você está procurando. Talvez você não vá. Cada pequeno detalhe em Pessoas escondidas De Jong disse que o jogo é mágico e foi criado após horas de intensos testes de jogo.
Empresa de achados e perdidoscriado pelo estúdio Bit Egg, com sede na Tailândia, é divertido Pessoas escondidas. Trata-se de encontrar coisas perdidas enquanto trabalha para os Deuses Dragões. Acontece em mundos mágicos coloridos cheios de milhares de objetos e personagens diferentes. Há pequenas histórias por toda parte, e explorar os diferentes espaços certamente revelará segredos. É claramente inspirado em Pessoas escondidasO cofundador e CEO da Bit Egg, Richmond Lee, disse isso em uma entrevista ao Borda. Sistema de dicas, que é um fator limitante para Pessoas escondidas-likes, é uma homenagem ao jogo de Jongh e Tegroeg, mas também é como Bit Egg tenta elevar o gênero de objetos escondidos por trás de imagens estáticas.
Empresa de achados e perdidosMundos. – uma loja de antiguidades repleta de itens assombrados, uma casa de família caótica no meio de sua rotina matinal ou um local de férias onde os turistas saboreiam smoothies – são elaboradamente projetados para contar histórias. Há uma história abrangente e crianças brincando em todos os cantos. Bit Egg fez muitas pequenas referências à cultura popular Empresa de achados e perdidos.; Uma das minhas bonecas favoritas que descobri é a boneca assombrada, que é uma homenagem à boneca da vida real que a inspirou Annabelle Um filme de terror, trancado em um museu misterioso perto da minha cidade natal.
“Quando analisamos muitos jogos de objetos escondidos, eles estavam muito focados na jogabilidade”, disse Lee. “Eles têm um tema e oferecem muito conteúdo, mas não há muito em termos de personagens e história. Isso é algo que queríamos melhorar.”
Empresa de achados e perdidosOs personagens, a deusa dragão Mei e seu aprendiz Ducky (que ela transformou de um pato de verdade em humano), conduzem os jogadores através de sua história. Uma figura misteriosa está roubando dos habitantes da cidade, e a habilidade da dupla em encontrar itens restaura a fé das pessoas na deusa, que caiu em desgraça nos tempos modernos. Esta é a história que reúne os níveis separados; Em todos os lugares e por toda a cidade, as pessoas precisam de ajuda para encontrar suas coisas. Às vezes são os ingredientes necessários para fazer o suco, outras vezes são itens pessoais transportados por um complexo de apartamentos. Sempre há extras também – pequenas coisas que recompensam o jogador pela sua curiosidade. Encontrei um submarino submerso, por exemplo, depois de clicar em quatro postes de luz diferentes no lugar certo, fazendo com que o submarino subisse para respirar.
O que torna um bom jogo de objetos escondidos, concordam tanto de Jong quanto Lee, é o teste de jogo. Você pode ter um ótimo estilo artístico, vozes inteligentes e uma bela história, mas se o jogo não funcionar bem, não atrairá os jogadores. “Levamos anos e foi apenas tentativa e erro”, disse Lee. “Uma pessoa que atinge um nível tem muita dificuldade em entender o quão difícil ou fácil é para outra pessoa. Tudo o que você precisa fazer é continuar realizando o workshop e os testes.” Playtesting é o que é feito Pessoas escondidas Muito gratificante de jogar. De Jongh disse que esta é a essência do que ele faz como desenvolvedor de jogos. “Se você colocar isso na frente de alguém, aprenderá um milhão de coisas”, disse ele. “Acho que assisti mais de 200 a 300 horas de jogadores jogando e mudando pequenas coisas com base no que vi dos jogadores.”
Definitivamente, há uma arte em colocar objetos ocultos em ambientes: Bit Egg projeta o nível primeiro usando arte conceitual antes de remodelá-lo como um nível isométrico, disse Lee. então E coloque-o no motor do jogo. “Pintamos tudo três vezes”, disse ele. É um processo diferente do modo como De Jong e Tejrug construíram Pessoas escondidascomeçando com os desenhos em tinta sobre papel de Togreog, que são dispostos em uma página grande, digitalizados no computador e depois compilados no mecanismo de jogo.
“Ele desenha tudo, nós escaneamos e depois colocamos no motor do jogo”, disse De Jong. “Pronto, ele puxa tudo, um por um, para a posição correta.” É uma tarefa excepcionalmente demorada e meticulosa; Pessoas escondidas‘O nível da megafábrica é uma prova disso. Inclui centenas de pequenas caixas de diferentes tipos. As animações vêm depois, substituindo algumas peças do cenário.
Todo esse esforço vai em direção a algo que parece inerentemente humano: o processo de olhar. Pode-se pensar nas antigas pinturas chinesas e japonesas como jogos de objetos escondidos, disse Lee. Você pode não estar procurando nada específico, mas a natureza elaborada e detalhada dessas pinturas muitas vezes leva a pequenas descobertas à medida que você olha mais longe. “Há uma longa história de pessoas fascinadas por essas pequenas cenas elegantes”, disse ele.



