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Horses é um sucesso, mas seu estúdio ainda pode estar com problemas

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Baseado em um jogo de terror narrativo independente Cavalos foi banido do Steam há dois anos, o Studio Santa Ragione corria o risco de fechar. Cofundador do estúdio e Cavalos O produtor Pietro Righi Riva teve uma difícil conversa telefônica com o diretor do jogo, o cineasta italiano Andrea Lucco Borlera. “Tive muito medo por ele”, disse Riva em entrevista ao A borda. “Esse foi o primeiro jogo dele e ele dedicou muito trabalho, tanta paixão e tantos anos a isso, e era para ser sua grande chance.”

Mesmo que tudo isso pareça um final feliz, Riva ainda não está pronta para respirar fundo. “Estou aliviado porque com toda esta atenção provavelmente conseguirei devolver a maior parte do dinheiro (cerca de metade dos 100 mil dólares) que pedi emprestado”, disse ele. “Mas ainda não estamos fora de perigo, não.”

Cavalos é um jogo curto e crocante com gráficos e jogabilidade da era Dreamcast que consiste em clicar nas coisas para colocá-las e retirá-las do seu inventário. E embora Santa Ragione tenha tido sucesso com isso Saturnália E Príncipe da Via Láctea Antes das proibições, era um desenvolvedor pouco conhecido. Riva sabe como é isso e admite que as proibições contribuíram significativamente para isso Cavalos penetra no ruído.

“Não há como ter havido o mesmo nível de interesse”, disse ele. E apesar desta primeira decisão difícil, Riva diz que Borlera está muito feliz com o impacto das suspensões no seu jogo. “Ele está extremamente feliz com a resposta que o jogo está recebendo”, disse Riva. “As pessoas estão lendo o jogo e (…) interagindo com ele da maneira que ele esperava.”

“Não há como ter havido o mesmo interesse.”

No entanto, este compromisso não é suficiente para compensar o acesso que o Steam poderia ter fornecido. Embora Riva esteja grato pelo apoio de jogadores e lojas como GOG, não é suficiente e ele ainda tem muito medo do futuro de Santa Ragione. “Apesar de toda a publicidade, de toda a cobertura, de todas as críticas e de tudo mais”, disse ele. “Isso ainda não se compara ao tipo de público que teríamos no Steam.”

O Steam tem um enorme impacto no mercado de videogames para PC. Os estúdios independentes que não podem arcar com o custo de portar seus jogos para consoles estão à mercê dos caprichos de moderação vagos, inconstantes e muitas vezes inconsistentes da Valve. Embora Cavalos Riva disse que a viagem foi traumática e impactou não só ele e sua equipe, mas também seus colegas e projetos futuros.

“Acho que no meu caso e no caso de outras pessoas haverá uma certa autocensura”, disse ele. “É assustador e levará as pessoas a criar jogos cada vez mais seguros, inclusive eu.”

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