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Horizon Steel Frontiers: Como o novo MMORPG móvel está mudando o combate às máquinas

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Um novo jogo Horizon foi anunciado, mas não é a sequência de Forbidden West que você esperava. Não é um jogo para um jogador nem é um jogo para PlayStation. Horizon Steel Frontiers é um MMORPG desenvolvido pela NCSoft para celular e PC. Confuso? Não se preocupe, estamos aqui para detalhar tudo o que foi revelado no trailer de estreia.

Se a ideia de um jogo Horizon multijogador online parece familiar, então provavelmente você está prestando atenção aos rumores que começaram a surgir em 2022. À primeira vista, está claro que este é essencialmente um jogo Horizon que você pode jogar com uma equipe de amigos cooperativos. O mundo se parece muito com o mundo que exploramos antes, mas desta vez estamos indo para Deadlands, uma região totalmente nova inspirada no Arizona e no Novo México. Existem muitos elementos reconhecíveis neste lugar, desde ruínas do passado da humanidade até as verdadeiras estrelas de Horizon: suas feras mecânicas gigantes.

Mas vamos começar com algo menos conhecido. É claro que Steel Frontiers adota uma abordagem de combate diferente em comparação com seus antecessores. Embora os jogos single-player se concentrem principalmente no combate de longo alcance, usando armas como arcos para atirar nos pontos fracos do inimigo, esta nova visão do universo parece se concentrar principalmente no combate corpo a corpo. O personagem principal do trailer usa uma espada gigante, enquanto outros personagens usam lâminas duplas para abrir caminho através da armadura da máquina. Isso não quer dizer que o tiro com arco foi abolido – o arco ainda é visível em todo o trailer – mas o combate com lâminas parece estar no centro das atenções.

Parece não ser apenas uma mudança na distância entre você e seu oponente, mas também uma repensação dramática dos fundamentos do combate. O trailer demonstra uma habilidade de lâmina carregada que pode bloquear um ataque, um tipo de estratégia defensiva que é completamente nova em Horizon. Quando se trata de ataque, depois de destruir uma parte específica de uma máquina, agora você pode escalar seu alvo usando o gancho Pullcaster e colocar uma armadilha de status na parte danificada. A NCSoft disse que tais elementos fazem parte de uma nova abordagem que adapta as ideias existentes da Horizon a um MMORPG.

É claro que muito do DNA de combate de Horizon ainda permanece – podemos ver peças de máquinas saindo em cada luta, como quando o personagem principal atira de uma vasilha Blaze na luta de abertura do trailer. E mais tarde podemos ver que as máquinas destruídas deixam recursos para serem recolhidos. Mas pelo que é mostrado neste trailer, parece que Steel Frontiers se parecerá mais com Monster Hunter do que com o Horizon tradicional. O produtor executivo Sung-Gu Lee explica que “cooperação e estratégia” estão no centro da experiência e que “os jogadores devem assumir os seus papéis”, ideias que formam a base das expedições multijogador de Monster Hunter. Além disso, vemos até alguns personagens cozinhando uma refeição em uma cena semelhante às montagens culinárias do sistema de preparação de alimentos do próprio Monster Hunter. Talvez nada disso deva ser uma surpresa: Horizon certamente já tem mais do que apenas uma pequena parte da série Capcom.

Outras adições de combate que vemos no trailer incluem um tipo de bomba pegajosa que pode ser usada para causar danos massivos às máquinas – talvez esta seja uma das armadilhas mencionadas acima? Agora você também tem a capacidade de colocar metralhadoras em sua montaria, permitindo transportar artilharia pesada de uma batalha para outra.

Falando em montarias: quase todas as máquinas domesticáveis ​​de Forbidden West são usadas neste trailer. Começa com um dorso sendo substituído e reivindicado como montaria, e mais tarde vemos personagens montando Asas Solares e cavalos de guerra. Também vemos a confirmação de uma nova montaria: o protagonista do trailer anda nas costas de um Stalker, a máquina parecida com uma pantera equipada com camuflagem. Considerando que Forbidden West expandiu o número de montarias disponíveis, e os MMORPGs são geralmente conhecidos por sua grande variedade de montarias, é provável que ainda mais máquinas estejam disponíveis para domar. Com alguma sorte, este será o jogo onde poderemos finalmente controlar um Thunderjaw.

Na verdade, não vemos o icônico T-Rex metálico da Horizon neste trailer, mas há mais de uma dúzia de outras máquinas em exibição aqui, variando de pequenas a gigantescas. A batalha mais impressionante coloca um grupo contra um Slaughterspine, que usa muitas das habilidades do Forbidden West, incluindo Rain of Ammo. Outros exemplos de máquinas do tipo “Oh Deus, por favor, não me mate” incluem o temível Fireclaw, um urso-robô que vomita napalm e uma máquina gigante parecida com uma cobra que parece um cruzamento entre um Slitherfang e um Rockbreaker. Esta é provavelmente a nossa primeira visão de um novo tipo de monstro de metal.

A maior criatura, porém, é o longneck, e podemos ver um grupo de caçadores de máquinas tentando derrubar um deles no deserto. Mais uma vez, parece que se trata de grandes quebra-cabeças de escalada, a julgar pela forma como os personagens sobem no pescoço.

No lado menor podemos avistar um Guardião, alguns Grazers, um Plowhorn, um Trampler, um Ravager e um Shellwalker… cuja carapaça é lançada ao céu por um Glinthawk. Parece que a NCSoft entende a missão quando se trata da variedade de inimigos.

Como mencionado anteriormente, o mundo se assemelha à visão de futuro característica da Horizon. A vegetação exuberante tomou conta das ruínas de arranha-céus humanos, as pessoas vivem em aldeias inspiradas nas tribos indígenas e, no subsolo, existem vastos cofres cheios de tecnologia avançada. Esses “caldeirões” retornam dos jogos Horizon para um jogador, mas agora podem ser explorados com uma equipe de jogadores aliados. É razoável supor que esses caldeirões poderiam ser o equivalente à masmorra clássica do MMORPG Steel Frontiers.

Até agora, muito do que vimos está muito próximo do que esperaríamos de um jogo Horizon. Steel Frontiers foi desenvolvido em colaboração com o desenvolvedor original Guerrilla e, portanto, muito esforço foi, sem dúvida, feito para manter o estilo visual e muitas ideias de jogabilidade consistentes. No entanto, como a NCSoft, com sede na Coreia, é a desenvolvedora líder, você também pode ver mais alguns elementos orientais encontrando seu lugar neste universo. Todos os personagens têm uma estética de anime e se parecem mais com pessoas de Final Fantasy ou dos próprios jogos Lineage da NCSoft do que com personagens da série Horizon original. Há até algo fofo em um personagem usando orelhas de gato de metal – algo que a séria Aloy não usaria em mil anos.

Claro, se você for um purista do Horizon, poderá criar um personagem no criador de personagens que melhor se adapte à estética dos jogos originais. Por se tratar de um MMORPG, você não desempenha o papel de Aloy ou outro protagonista pré-fabricado, mas sim de um personagem que você mesmo desenhou. O criador do personagem parece ser razoavelmente detalhado e também permite que você escolha a qual tribo deseja ingressar: Nora, Tenakth, Utaru ou Oseram – todos grupos já estabelecidos na tradição de Horizon. A narrativa do trailer sugere tanto PvP competitivo quanto caça cooperativa de máquinas, então é possível que sua tribo também atue como sua “equipe” em tais cenários.

Embora Steel Frontiers pareça conter muito do que esperaríamos de Horizon, desde sequências de diálogos de RPG até batalhas com monstros gigantes de metal, esta certamente será uma visão nova e diferente do universo que aprendemos a amar nas últimas gerações do PlayStation. Sem mencionar que é um jogo Horizon que jogaremos em nossos telefones, não em nosso PS5. Mas você notou algo novo e interessante no trailer que perdemos? Compartilhe suas observações conosco nos comentários abaixo e diga-nos o que você acha desta nova direção do MMO.

Matt Purslow é editor executivo de reportagens da IGN.

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