A série de TV Fallout está repleta de personagens, facções, locais e itens familiares para qualquer um que já jogou os populares jogos de RPG. Há tantos ovos de Páscoa para descobrir que encontramos 111 detalhes de videogame somente na primeira temporada. É claro que, à medida que a segunda temporada se dirige para uma parte favorita dos fãs do universo Fallout, New Vegas, uma nova enxurrada de iconografia dos jogos chegará à série Prime Video. Então, vamos examinar cada episódio e escolher tudo o que notamos relacionado ao material original.
Você pode conferir tudo o que encontramos no episódio dois, mas aqui daremos uma olhada em todos os ovos de Páscoa do videogame e detalhes que descobrimos no episódio três da 2ª temporada de Fallout.
Personagens e facções
1. No início do episódio somos apresentados Legião de Césara facção romana de New Vegas. O grupo que acompanha Lucy até seu acampamento consiste em vários tipos de inimigos do jogo: O líder do grupo é um centuriãoapoiado por alguns Porta-estandarte. Alguns trazem a retaguarda Guarda Pretoriana.
2. Momentos depois vemos um Escoteiro de Milho ao fundo, reconhecível por seu cocar de pele de lobo. Outro pode ser visto alguns segundos depois arrancando os dentes da vítima.
3. UM Recrute o Reitor Lucy é vista sendo escoltada pelo acampamento, reconhecível por seu capacete preto e vermelho e rosto mascarado.
4. O personagem de Macaulay Culkin é um Legadoo deputado da legião. Como todos na versão da Legião da série, ele não é um personagem que conhecemos antes – seu nome é Lacerta, e os Legados que conhecemos em New Vegas eram Lanius e Malpais.
5. Liderar a Legião é César. Embora ele use a mesma capa preta de penas e um broche de ouro semelhante ao César que conhecemos no jogo New Vegas, esta não é a mesma pessoa. Este é um novo líder que herda o título de César.
6. O César que conhecemos do jogo Eduardo SallowVocê poderá vê-lo mais tarde… Bom, pelo menos você poderá ver o corpo dele.
7. Quinto mencionado Roger Maxson durante sua declaração da formação da Irmandade do Aço. Ex-capitão do exército dos EUA, Maxson se amotinou quando descobriu a experimentação humana. Ele então fundou a Irmandade e tornou-se seu Alto Ancião. Maxson não apareceu em nenhum dos jogos Fallout, mas foi mencionado em quase todos eles.
8. O ghoul se encontra com ganhadorum Securitron que trabalhou diretamente para Robert House durante os eventos em New Vegas. Ele já foi um batedor remoto, pesquisando a cidade de Goodsprings em busca de seu mestre. Tecnicamente, Victor é uma IA que pode saltar entre corpos de robôs, então este Securitron em particular visto no show pode não ser aquele que encontramos no jogo.
9. UM Ranger NCR mantém o ghoul sob a mira de uma arma. Ele usa o mesmo casaco marrom, capacete e máscara respiratória do Ranger apresentado na arte da caixa Fallout: New Vegas.
Locais
10. O ghoul se encontra com Victor no Casa Resort e Country Cluba grande propriedade que faz parte do Camp Golf em New Vegas. Durante a linha do tempo do jogo, ele é ocupado pelo NCR e vemos os restos de seu acampamento do lado de fora. Antes da guerra era propriedade de Robert House, daí o nome do edifício.
11. Durante sua conversa com os remanescentes dos NCR Rangers, você pode ver a figura tênue do ghoul atrás do ghoul A montanha-russa El Diablo de New Vegas ao fundo. Ele pode ser identificado por seu pico curvo e pelo formato da placa do Bison Steve Hotel.
12. Tadeu e sua gangue de filhos aparentemente assumiram o controle Salsaparrilha ao pôr do sol sede Planta de engarrafamento. Esta fábrica produz o segundo refrigerante mais famoso de Fallout, depois da Nuka Cola, e garrafas dele podem ser encontradas em todo o deserto.
Objetos e iconografia
13. As crianças tiram a garrafa Bonésque são usados como moeda padrão do terreno baldio. Embora cada limite removido aumente a riqueza de Thaddeus, a operação também pode ser uma busca por Tampas de garrafa Sunset Sarsaparilla Starque têm uma estrela azul brilhante na parte inferior. Eles fazem parte da missão paralela Legend of the Star em Fallout: New Vegas, onde você pode trocar 50 deles por um prêmio no QG da Sunset Sarsaparilla.
14. Lacerta entra Máscara barbuda de metal. Esta é a mesma máscara que Lanius usou em New Vegas e é o capacete de identificação do posto de Legado da Legião.
15. Lucy é amarrada a uma cruz de madeira pela Legião. crucificação é uma punição usada pelo grupo em New Vegas, e vários exemplos dela podem ser vistos ao redor do Forte e do Acampamento do Legado, entre outros lugares.
16. No flashback do pré-guerra vemos a bandeira dos EUA com estrelas e listras, mas não é a mesma que conhecemos da nossa realidade. O Bandeira “13 estrelas” foi adotado na história alternativa de Fallout 1969, quando a América introduziu o sistema Commonwealth. As estrelas representam o número de Commonwealths.
17. Os NCR Rangers podem ser vistos rifles de caçaestas são armas comumente usadas pelo NCR em Fallout: New Vegas.
18. O robô que Maximus e Paladin Harkness lutam é uma House Industries Mark II Securitronque é indicado tanto pelo rosto do soldado exibido na tela quanto pelo uso de metralhadoras e sistemas de armas lançadores de granadas.
19. Maximus e Harkness carregam ambos Armadura elétrica da série T-60que foi amplamente utilizado na primeira temporada.
20. Maximus também usa a questão padrão da Irmandade Fuzil de assalto. Tanto a armadura quanto o rifle são modelados a partir de seus equivalentes em Fallout 4.
21. Harkness tem uma arma mais esotérica: o Grande trenó. Houve vários desses martelos improvisados nos jogos Fallout, mas esta versão movida a foguete vem do Fallout 4.
Música
22. Este episódio apresenta três músicas que, embora mantenham o estilo retrô de música normalmente ouvido nas estações de rádio Fallout, não aparecem em nenhum dos jogos. O primeiro é “gangue de cadeia” de Sam Cooke, tirada em 1960, em que a turma de crianças de Thaddeus coleta tampas de garrafas na fábrica Sunset Sarsaparilla.
23. Durante o flashback pré-guerra da cerimônia de premiação de Charlie Whiteknife “As Rosas Amarelas do Texas” de Mitch Miller pode ser ouvido. Gravado em 1955, é uma reformulação de uma famosa canção da Guerra Civil Americana da década de 1850.
24. A música tocada nos créditos é “Cachorro-quente amigo amigo” um disco de 1956 de Bill Haley and His Comets.
E foi tudo o que vimos no terceiro episódio da segunda temporada da série Fallout. Perdemos alguma coisa? Deixe-nos saber nos comentários. Para mais Fallout, confira nossa análise deste episódio e fique ligado na próxima semana para todos os ovos de Páscoa do quarto episódio.
Matt Purslow é editor executivo de reportagens da IGN.



