Gosto de pensar na série principal de Dragon Quest como uma rosquinha. Um donut pode vir com granulado por cima, glaceado ou amarrado com um nó, dependendo de onde você o consegue, mas basicamente você sabe o que esperar ao morder um donut. Você sabe que receberá uma deliciosa massa frita que é doce e geralmente coberta com outras guloseimas, e no caso de Dragon Quest você pode esperar um RPG severo baseado em turnos, os designs distintos de Akira Toriyama e o incômodo que vem ao tentar destruir bolhas de metal sorridentes. Essa familiaridade é reconfortante e as diferenças são emocionantes ao mesmo tempo. Dragon Quest é da mesma forma, e mesmo depois de quase 40 anos, mesmo as entradas mais recentes que surgiram muitos anos depois parecem um jogo DQ. Depois de mergulhar no próximo Dragoon Quest VII Reimagined matando slimes e resolvendo quebra-cabeças, este último jogo parece manter a mesma qualidade do DQ.
Dragon Quest VII Reimagined é a terceira versão de Dragon Quest VII, o título mais vendido no Japão, após o lançamento original para PlayStation em 2001, pouco antes do remake para PS2 e 3DS em meados de 2010.
Enquanto caminhava pela desolada vila de Wetlock, onde minha demo aconteceu, dei uma boa olhada no novo estilo de arte de Dragon Quest VII Reimagined em ação. Dada a qualidade baseada em sprites dos remakes HD-2D Erdrick Trilogy de Dragon Quests I e II, foi um espetáculo ver esse novo estilo artesanal. A utilização de materiais reais como texturas nas roupas e equipamentos dos personagens principais, graças aos bonecos altamente detalhados que foram criados e digitalizados, dá a esta versão do DQVII e ao queixo largo do Príncipe Kiefer uma aparência própria.
Falando ao produtor de Reimagined, Takeshi Ichikawa, ele explicou que essa mudança de estilo foi feita para capturar melhor as proporções e o estilo únicos dos personagens de Dragon Quest VII. “Eles são mais curtos do que os outros personagens principais de Dragon Quest, então queríamos capitalizar isso de alguma forma. Exploramos muitas ideias para estilos visuais que destacam a amabilidade e a fofura desses personagens curtos.”
Deixando de lado minha admiração pelos jogos baseados em sprites, o novo estilo de Reimagined é impressionante, mas, pelo menos para mim, demorou um pouco para me acostumar e ainda não estou totalmente convencido. Como seria de esperar de um jogo DQ, a arte distinta de Akira Toriyama é habilmente renderizada desta nova maneira, mas com representações de materiais do mundo real, como o tecido que compunha o inimigo de Bag O’ Laughs ou escamas mais pronunciadas, parecia… estranho? É difícil descrever, mas é aquela sensação de “desligamento” quando você vê uma versão mais realista do seu desenho animado ou personagem de anime favorito, como o cabelo real de Goku. Ok, talvez não seja tão estranho, mas você entende o que quero dizer.
Também notei que as cores pareciam bastante suaves em comparação com o que eu esperava desses jogos e do trabalho de Dragon Quest de Toriyama. O verde do chapeuzinho e da roupa do herói, que estou acostumado como um verde brilhante de primavera, era mais parecido com a cor de uma capa – como a cor que um elfo ranger sorrateiro usa quando tenta ser visto na vegetação rasteira. Também estou um pouco perplexo por estarmos perdendo a oportunidade de os membros do grupo mudarem sua aparência com base na profissão que equiparam, o que foi introduzido na versão 3DS, mas imagino que levaria muito tempo para fazer tantas roupas para os bonecos e depois escanear o jogo, então estou disposto a perdoar isso.
Corte a gordura
Square mencionou anteriormente que para Reimagined, a equipe removeu histórias não críticas e outros conteúdos, incluindo Grondal, El Ciclo, Providence, o Casino e muito mais, para agilizar a experiência e torná-la mais acessível. Uma área a que a equipa prestou especial atenção são as primeiras horas, que a experiência tem mostrado serem muito demoradas, já que o primeiro encontro com um slime demora quase três horas. Foi um obstáculo que fez com que Ichikawa-san desistisse do jogo quando o jogou pela primeira vez, ainda criança, na escola primária. Felizmente, ele promete que desta vez você matará sua primeira criatura viva uma hora após iniciar o jogo.
Eu percebo que ouvir termos como “otimização” ou “mais acessível” – junto com a menção de conteúdo cortado – pode ser desanimador para algumas pessoas, ou até mesmo fazer com que alguns se preocupem com o fato de Reimagined ser uma versão “diet” de Dragon Quest VII. Obviamente, o pequeno trecho que pude experimentar não me dá muita ideia de como o conteúdo narrativo abreviado e adaptado afeta as coisas. Pelo menos do ponto de vista da jogabilidade, Reimagined parece exatamente um jogo Dragon Quest, com as novas mecânicas e recursos parecendo em casa.
Arrume um segundo emprego
Dragon Quest VII junta-se a Dragon Quests VI, IX e III no pequeno e exclusivo clube de séries que possuem um sistema de chamada que permite trocar os empregos e consequentemente as habilidades dos membros do seu grupo. Reimagined expande isso com a introdução de Moonlighting, que permite que cada personagem tenha não um, mas dois empregos, com habilidades para escolher e avançar, dando-me flashbacks de Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Afirmo ser um viciado em sistemas de trabalho e, embora ainda houvesse muitos empregos bloqueados e ocultos no trecho que joguei, eu poderia facilmente ter passado todo o meu tempo mexendo em diferentes combinações de funções e vendo como elas afetam umas às outras. Eu realmente aprecio o fato de Reimagined também mostrar claramente quais são os requisitos para desbloquear novas profissões, o que significa que quando Reimagined for lançado eu poderei realmente me concentrar naquelas que desejo!
Após as batalhas, ganho pontos de profissão, que servem como pontos de experiência e aumentam o nível de todas as profissões que equipei. Parece que Reimagined segue o exemplo da escola profissionalizante da versão 3DS, já que meus personagens só podiam usar habilidades das profissões que equiparam. As profissões também têm “vantagens” associadas a elas – ações especiais que podem realizar se determinados critérios forem atendidos, essencialmente um tipo de ultrapassagem de limites. Podem ser grandes ataques, curas ou buffs para ajudá-lo a virar a maré em lutas contra chefes particularmente desagradáveis, que nunca faltam nos jogos Dragon Quest.
Encontre fragmentos
O aspecto de Reimagined que eu mais queria ver e ver como esta última versão se comporta eram os fragmentos mágicos, que são sem dúvida a mecânica que mais define esta sétima edição. Aqueles artefatos que você coleta e depois monta como LEGO para descobrir novos lugares para visitar podem ser muito difíceis de encontrar. O remake anterior do 3DS tinha um localizador especial na tela inferior do sistema que alertava quando alguém estava por perto, poupando-me grande parte da frustração e dor de cabeça que acompanhava a localização dos otários. Fiquei muito animado para ver como esse novo jogo lidaria com isso.
Desta vez, os fragmentos simplesmente aparecerão no seu minimapa. Ao coletá-los, eles aparecem acinzentados, junto com um sistema de suporte com o estranho zelador e locais ajustados para os irritantes painéis para facilitar toda a busca. Espero que encontrar fragmentos ainda seja um desafio na versão final. Não preciso me sentir como Indiana Jones descobrindo um artefato há muito perdido e esquecido, mas também não quero me sentir como uma criança escolhendo o quadrado em uma coleção de círculos e triângulos.
Otimizado para você
Houve outras pequenas melhorias e acréscimos úteis que me ajudaram em minha busca por moradores desaparecidos em Wetlock. Encontrei estátuas especiais de deusas que pude resgatar e curar, tornando-as locais muito mais atraentes para nivelamento e trabalho duro. Reimagined carrega algumas das opções de utilidade dos remakes HD 2D, como a capacidade de ativar a cura completa conforme o personagem sobe de nível e configurações de dificuldade personalizáveis, para trazer esta história para os dias modernos com expectativas modernas. Uma característica infeliz que Ichikawa-san e a equipe não conseguiram descobrir foi uma boa maneira de usar a criatura Lizard Gecko neste novo jogo, nunca superando as discussões iniciais sobre como usar a criatura. Mas pelo menos nossa criaturinha favorita fez um retorno triunfante à arte do personagem do herói depois de estar completamente ausente do lançamento para 3DS.
Quando Dragon Quest VII chegou ao Ocidente pela primeira vez em 2001, um ano após o lançamento do PlayStation 2, seus sprites datados em fundos 3D rivalizavam com o salto evolutivo do RPG em Final Fantasy X naquele mesmo ano. A versão 3DS teve uma janela de lançamento semelhante, embora não tão problemática, nos EUA, chegando ao antigo portátil apenas seis meses antes do Switch iniciar sua campanha para conquistar o mundo com jogos como Xenoblade Chronicles 2, Super Mario Odyssey e um pequeno jogo chamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild, redefinindo o que era possível com um dispositivo de jogo portátil. Dragon Quest VII Reimagined é a primeira vez que esta história é contada sob a perspectiva de que já está datada quando chega ao Ocidente.
Ao final dos meus 45 minutos, eu havia resolvido com sucesso o mistério do desaparecimento dos cidadãos de Wetlock, subido ao topo de uma torre para evitar uma inundação devastadora e derrotado o monstro por trás dela. Resumindo, um dia típico na vida de um herói de Dragon Quest e seus amigos. Embora muitos aspectos de Dragon Quest VII Reimagined ainda sejam um mistério, todas as pequenas qualidades e personalidades especiais que mantiveram esta série por quase 40 anos ainda estão em exibição. Estou animado para ver tudo o que esta nova versão tem a oferecer e como a remoção de algumas batidas de história e a adição de novas batidas de história afetam a campanha geral e o que a nova mecânica de jogo traz para o DNA de Dragon Quest. 2026 pode ser o ano em que o resto do mundo realmente verá o que fez de Dragon Quest VII o jogo mais vendido no Japão e lhe dará o cenário para finalmente brilhar.



