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Crítica do episódio 7 da 2ª temporada de Fallout

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Esta crítica contém spoilers de 2ª temporada de FalloutEpisódio 7, “The Handoff”, disponível para transmissão agora no Prime Video.

Quando Diane Welch (Martha Kelly), um pouco nervosa, mas incrivelmente íntegra, apareceu pela segunda vez no episódio 5, eu deveria ter percebido que ela era uma peça importante do quebra-cabeça. No final da primeira temporada, Fallout deixou isso claro tudo está conectado, então quando um personagem aparece duas vezes sem motivo aparente, há uma revelação esperando nos bastidores. Mas mesmo se eu tivesse juntado as peças, não acho que teria previsto que Welch seria a linha direta de Cooper com o Presidente dos Estados Unidos (uma pequena participação divertida para Clancy Brown). Mas o fato de Diane Cooper ter sido capaz de ajudar a colocar o Cold Fusion em mãos seguras (presumivelmente temporárias) e salvar seu casamento não é uma grande surpresa esta semana. Não, mesmo considerando 200 anos para a teoria, eu nunca teria imaginado que a cabeça decepada de Diane ressurgiria dois séculos depois, aparentemente agindo como o processador central para a tecnologia de lavagem cerebral de Hank.

A descoberta de Lucy no coração do cofre Mojave da Vault-Tec levanta várias questões, principalmente por que uma congressista de fala mansa e firmemente anticorporativa foi considerada a candidata certa para esse experimento bizarro. Minha outra pergunta, entretanto, é: Por que Fallout depende tanto de trazer pessoas do passado para o deserto de hoje? Na 1ª temporada, a revelação de que Hank MacLean e Moldaver eram sobreviventes dos bombardeios foi uma reviravolta chocante. Mas na segunda temporada a mesma reviravolta acontece repetidas vezes. Na semana passada, aprendemos que o Dr. Wilzig de Michael Emerson também era da era pré-histórica, e agora este episódio revela não apenas que a cabeça de Diane foi (um pouco) preservada durante toda a duração do apocalipse, mas também que Steph, a supervisora ​​​​do Vault 32, é outro membro do Clube 200. Eu acho que Fallout faz um trabalho incrível ao fazer conexões significativas entre o passado e o presente, garantindo que cada flashback pareça genuinamente importante, em vez de apenas uma leitura de fundo. Mas este retorno frequente ao mesmo conceito – essencialmente ter metade do elenco congelado criogenicamente – mina a singularidade da posição de The Ghoul como um elo entre o velho e o novo mundo.

A história de Steph é revelada no episódio 7.

Embora eu ainda não esteja convencido de que precisamos disso outro Steph, a chave em desenvolvimento de 200 anos, é pelo menos um caso incomum, permitindo que a abertura fria desta semana mergulhe em um canto mais sombrio da história. Como Chet descobriu alguns episódios atrás, Steph é cidadã do Canadá, que na linha do tempo alternativa de Fallout foi brutalmente anexada pelos Estados Unidos para criar um corredor tático para as linhas de frente no Alasca. Ver esta era da perspectiva desesperada de Steph é um forte contraste com o ‘glamour’ californiano e de Las Vegas das sequências de Cooper – esta é a primeira vez que um soldado vestindo uma armadura elétrica é uma visão verdadeiramente assustadora. A cena captura efetivamente o horror misterioso da introdução do jogo Fallout original, que retratava as tropas dos EUA como bandidos executando avidamente os canadenses resistentes.

É compreensível que esse tipo de opressão molde uma pessoa, e agora sabemos que Steph tem uma sede de vingança de séculos. Mas como isso se encaixa no quadro geral de Fallout ainda não está claro. Sua fuga do Canadá e sua jornada pelos Estados Unidos fazem um ótimo trabalho ao tecer uma série de histórias estabelecidas, conectando-as a Cooper, Hank e possivelmente até mesmo a Robert House. Tudo está conectado. Só não sabemos por quê ainda.

Agora também há a sensação de que todas as outras histórias do Vault estão prestes a ganhar vida há muito esperada. Agora que Steph forçou Betty a lhe dar a caixa de memórias de Hank, ela retribuirá o “favor” compartilhando seu suprimento de água – resolvendo toda a história do chip de água. Mas Por que Isso tudo estava incluído? Meu dinheiro está em qualquer coisa relacionada à descoberta do Vírus Evolucionário Forçado por Norm. Quando a água começa a fluir, tenho quase certeza de que coisas realmente ruins vão acontecer quando as pessoas começarem a beber.

Agora também há a sensação de que todas as outras histórias do Vault estão prestes a ganhar vida há muito esperada.

(Nota lateral: Norm estava no antigo escritório da Vault-Tec de Barb desde o episódio 4e teve o “luxo” de passar a maior parte desse episódio inconsciente. Moisés Arias realmente levou a melhor neste ano.)

Abaixo de New Vegas, Hank e Lucy tentam apresentar argumentos interessantes sobre o faccionalismo. Esta foi, claro, uma parte importante da temporada e vem direto do videogame. Mas a afirmação de Hank de que The Legion é tão ruim quanto o NCR “vagamente problemático” parece vir de uma versão diferente da série; aquele em que o conflito entre esses dois grupos ocupou o centro das atenções, semelhante à Guerra Civil da Irmandade do Aço, em vez de ser o foco de um único episódio. Na verdade, não conhecemos muito bem esses grupos, nem Lucy, o que reduz o impacto de decidir se devemos ou não fazer lavagem cerebral em todos eles. Ainda assim, compreendo que este seja outro espaço para explorar a ética pessoal de Lucy e questionar a sua própria necessidade de soluções não violentas – só porque não há balas envolvidas não significa que tenha encontrado uma solução pacífica.

Acima do solo, Maximus, Thaddeus e o Ghoul se unem para invadir New Vegas. A antiga loja de equipamentos da New California Republic representa um grande ponto de viragem para o nosso cavaleiro nervoso, à medida que Maximus assume o controle da armadura elétrica NCR. Este traje, projetado especificamente para o show, é reconhecidamente um pouco bobo – como um T-45 recuperado com um capacete de Ranger ampliado soldado nele. Mas adoro o que isso representa para Maximus: dá a ele a força que ele sempre quis como cavaleiro de armadura da Irmandade de Aço, mas seu distintivo de urso de duas cabeças representa a boa luta do NCR, seu povo original, em vez da crueldade tendenciosa que ele foi forçado a exercer com a Irmandade. Maximus finalmente se tornou o bom homem que seu pai prometeu que seria, e ele tem o uniforme para provar isso.

Infelizmente, embora a armadura represente o crescimento pessoal de Maximus, ela não garante uma grande troca com os Deathclaws residentes de New Vegas. A batalha épica pela qual você esperou durante toda a temporada é bastante desajeitada e, embora a coreografia fosse suficiente para uma briga normal, ela não corresponde às expectativas levantadas pelos desafiadores impasses do Deathclaw no jogo.

Felizmente, algo mais emocionante o aguarda do outro lado da faixa: o ghoul ativa o terminal do Sr. House e vê a tela iluminar-se com seu rosto verde. A sua existência em forma virtual não é nenhuma surpresa – os fãs sabem que ele sobreviveu aos bombardeamentos através de meios não convencionais – mas a sua sobrevivência no aqui e agora É uma grande revelação. O destino de House foi decidido pelos jogadores no final de Fallout: New Vegas. Então, o que a série tem a dizer sobre qualquer tipo de final canônico, especialmente porque tem sido tão cuidadoso para evitá-lo até agora? Eu acho que há mais do que cimentar o final de “a casa sempre vence” na história de Fallout, mas independentemente do que aconteça, respostas interessantes certamente serão encontradas no grande final da próxima semana.

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